[Invention] Beat that card ! (V5)

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 01 Mars 2016 à 13:31


At all cost  
Instant (R)

Split second
As additionnal cost to cast At all cost, pay 20 life, or exile your hand and your librairy, or sacrifice all your permanents.
Gain control of target permanent. It gains hexproof until the end of the turn.

The end justifies the means.

___________________

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

salia66

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Envoyé par salia66 le Mardi 01 Mars 2016 à 17:55


Bouleversement territorial 

Rituel (R)

Chaque joueur mélange toutes les terrains qu'il possède à sa bibliothèque.

Exilez le Bouleversement territorial.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 01 Mars 2016 à 20:02


Déphasage immédiat

Éphémère (U)

Fraction de seconde

Exilez la créature ciblée. Son propriétaire pioche une carte. Au début de la prochaine étape de fin, ce joueur renvoie cette créature sur le champ de bataille sous son contrôle.

Il y a des moments dans l'existence où prendre du recul est nécessaire. Mais il y a aussi ces moments où votre existence prend une pause d'elle-même pour le faire.

___________________


Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 01 Mars 2016 à 20:20


L'Horrible infestation de vers
Enchantement (M)

Si un joueur devait piocher une carte, se défausser d'une carte, ou retirer une carte de son cimetière, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert Ver à la place.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur met sur le champ de bataille autant de jetons de créature 1/1 vert Ver à la place.
Si un joueur devait perdre des points de vie, chaque adversaire met sur le champ de bataille autant de jetons de créature 1/1 vert Ver à la place.
Lorsqu'il y a deux cent jetons de créature 1/1 vert Ver sur le champ de bataille, sacrifiez L'Horrible infestation de vers.

___________________



01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 01 Mars 2016 à 20:49


Apprenti dénigré de  Zur          
Créature : ondin et sorcier 

Défense talismanique

Si un adversaire devait piocher une carte, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, ce joueur passe cette pioche à la place.

" Mon mentor serait fier " - Pensées mélancoliques d'un homme répudié.

2/3

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Mars 2016 à 08:36


Up
Verdict ?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Mars 2016 à 09:55


Na mé wo !
Une semaine pour un verdict ça parait correct (même si j'avoue, toutes les participations datent du jour du sujet ...)

Verdict :
Lord_Darkmore : Folie du chercheur
L'idée permet effectivement de contourner le maniaque, tout en étant une source de QA pour tous les joueurs, mais en révélant les pioches. Par contre la formulation ne fonctionne pas, ce n'est pas une capacité déclenchée qu'il faut mais une statique : "Si un joueur devait piocher une carte, à la place [...]".
Autre chose, lorsque plusieurs effet de remplacement devrait s'appliquer au même évènement, c'est le joueur affecté qui choisit l'ordre dans lequel ils sont appliqués, donc cela n'empêche pas le joueur contrôlant le maniaque de gagner la partie.
Dommage ...

Angelspirit : Cycle sélénien
Je ne suis pas fan du flash sur un enchantement se nomme cycle, les cycles sont plutôt ordonné et prévisible.
Concernant le fonctionnement de la carte, elle fera grossir la bibliothèque des joueurs, vu que chaque joueur mettra une carte dedans à chaque tour, y compris ceux des autres joueurs. Par contre cela va engendrer beaucoup de mélange de bibliothèque.
La facilité à recycler des cartes de l'exil (ce qui affaibli Eldrazi), du cimetière (ce qui renforce Tasigur) et de la main (miracle avec une bibliothèque vide) rend la carte très polyvalente.
Je craint qu'il ne s'agisse quand même que d'une solution temporaire, le joueur de maniaque n'ayant qu'à mettre les bonnes cartes dans la bibliothèque pour la vider au moment opportun.

ff26 : Aria de Malaren
J'aime bien le twist depuis l'aria de Mayael / Maralen des chantematins.
Par contre l'entretien cumulatif est excessivement lourd, ce qui signifie que la carte ne tiendra pas plus de quelques tours sur la table. La carte est plus difficile à gérer que Maralen, mais la perte de point de vie unilatérale la rend mauvaise dans la majorité des situations.
Bonne idée mais bien dangereuse et pas assez versatile, même si le flash permet d'être le premier à en bénéficier.

zaraq : Bâton de réincarnation
L'idée rejoint celle de Angelspirit, mais avec un controle qui permet de s'assurer que l'adversaire ne piochera pas la solution à son problème.
Par contre la carte est bien trop forte le reste du temps. Pouvoir piocher au choix dans son cimetière au lieu de sa bibliothèque, où bien pourrir les pioches de l'adversaire, pour seulement 2 mana, c'est un peu immonde.

Dreamwalker : At all cost
Le nom de la carte donne le ton concernant l'effet. Le cout supplémentaire est quand même très élevé, et l'effet est un contrôle fort, et difficilement contrable. C'est aussi le meilleur ami du maniaque pour gagner, il suffit de le jouer fin de tour adverse et hop, magie. Du coup c'est une arme qui va dans les deux sens, mais qui aura peu d'intérêt en dehors de cette situation, ou alors pour faire des combal avec The cheese stands alone (pardon, je voulais dire gloire stérile)

salia66 : Bouleversement territorial
C'est un Armageddon des plus originaux, il correspond bien à sa couleur, fera gagner le temps nécessaire si l'on a le board. Par contre l'adversaire assurera sa pioche de terrain, contrairement à nous. J'aime bien la carte.

Solaris-adz : Déphasage immédiat
Un momentary blink cantrip avec la fraction de seconde pour 1 de plus ? La pioche ne sera pas pour nous si l'on cible une créature adverse, mais c'est fort quand même. Le problème du maniaque est réglé, c'est plus subtil qu'un anti créature et a plus d'utilité, mais la plupart du temps, se sera un moyen de sauver une créature, de refaire un 187 et de piocher une carte. Trop fort à mon gout pour une unco.

Theris L'horrible infestation de vers
En fait, c'est un grand bordel ce truc. C'est affreusement cher, personne ne pourrait jouer ça, et absolument pas décisif car parfaitement symétrique.
Même problème que pour la carte de Lord_Darkmore : lorsque plusieurs effet de remplacement devrait s'appliquer au même évènement, c'est le joueur affecté qui choisit lequel s'applique en premier (et le cas échéant les suivants s'ils s'appliquent encore), donc ta carte n'empêchera pas le contrôleur du maniaque de gagner.

01nabu : Apprenti dénigré de Zur
Je trouve le titre étrange (Apprenti dénigré par Zur ? Apprenti de Zur dénigré ?).
Même problème qu'au dessus, tu n'empêcheras pas le joueur de maniaque de gagner. Sinon la carte est intéressante, pour un coût régulier en point de vie elle permet de temporiser la pioche adverse. Les caractéristiques sont légère pour un drop 4 aussi coloré, mais la défense talismanique ... c'est juste un peu fort, mais pourquoi pas.

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Je laisse donc la main à salia66, dont la carte m'a vraiment plus.
Pour compléter le podium voici : ff26 et solaris-adz (et dreamwalker car j'ai du mal à juger sa carte)

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Mars 2016 à 10:41


Je demandais juste ^^ quand je dis verdict, c'est "quand penses-tu faire le verdict", sans animosité aucune ^^

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 07 Mars 2016 à 11:48


Le 07/03/2016 à 10:41, Angelspirit avait écrit ...
Je demandais juste ^^ quand je dis verdict, c'est "quand penses-tu faire le verdict", sans animosité aucune ^^


Y'a pas de soucis, quand je dis Na mé wo ! c'est juste pour faire semblant de râler

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Mars 2016 à 12:38


Ok, il me semblait bien avoir compris ça

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 07 Mars 2016 à 12:46


Ah zut, je me disais bien qu'il fallait que je conserve l'effet qui empêche les joueurs de gagner ou perdre la partie...

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 09 Mars 2016 à 19:03


Saliaaa !

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salia66

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Envoyé par salia66 le Mercredi 09 Mars 2016 à 22:53


Merci!
Que me proposez vous si un vicieux s'amuse à jouer un sacrement sadique kické bien sur!

 


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 09 Mars 2016 à 23:13


Entourloupe de l'esprit 
Éphémère

La prochaine fois qu'un adversaire devrait chercher une ou plusieurs cartes dans une bibliothèque, cherchez pour ces cartes à sa place.
Piochez une carte.

- Et donc la réponse est E=M...
-... V³ !
- Euh... Oui, ça doit être ça, je suppose.

 

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 10 Mars 2016 à 03:17


Damnation selon Yaugzebul 

Enchantement

Fouille
Sautez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre une carte exilée face visible que vous possédez dans votre main depuis l'exil.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière ou votre zone d'exil d'où qu'elle vienne, à la place, exilez-la face cachée.

Une réminiscence des souffrances les plus corrompues qui aient profané le monde ne peut s'accompagner que d'effets pernicieux.

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