[Invention] Partons d'une illustration [V4]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 29 Novembre 2015 à 13:30


Verdict concis :
Je donne la main à Lord-Darkrmore
Second : Zaraq

Mention spéciale à Brouzouf, parce que ça colle bien au jeu dont est tiré l'image ^^

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 29 Novembre 2015 à 17:12


Merci !

Image suivante, par Rowena Wang (wang2dog sur DeviantArt):

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Flowlet

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Envoyé par Flowlet le Dimanche 29 Novembre 2015 à 18:37


Un peu de Paul Eluard <3

Départ impromptu 

Enchantement : aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre main. Quand le Départ impromptu quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille les créatures exilées de cette manière.

Comme un mort raisonnable qui a su mourir
Un mort non couronné sinon de son néant
Je me suis étendu sur les vagues absurdes

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 02 Décembre 2015 à 21:27


Transaction Spirituelle 

Ephémère (C)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée "Fortune des Mers" et mettez-là dans votre main puis mélangez votre bibliothèque.

Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

"Tout n'est qu'échange : le souverain meurt mais les offrandes affluent. Le monde n'est qu'équilibre."


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 03 Décembre 2015 à 00:51


Bateau 
Artefact

 : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.

Pour naviguer, il faut un bateau.

J'avais envie de participer, mais j'avais pas d'idée . J'suis désolé 

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 03 Décembre 2015 à 08:48


Voyage sans retour 
Enchantement

Quand le voyage sans retour arrive en jeu, exilez toutes les cartes de créatures de tous les cimetières.
Si une créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place.
À chaque fois qu'une carte est exilée par le Voyage sans retour, son propriétaire met en jeu un jeton  d'artefact incolore appelé Or. Il a "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.".

Une veuve esseulée peut se réconforter de bien des manières, contempler son héritage n'est qu'une solution comme tant d'autres.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 03 Décembre 2015 à 10:22


Remontée du Styx
Rituel Rare

En tant que coût supplémentaire pour lancer la remontée du Styx, sacrifiez une île dégagée.
Renvoyez la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille.

"Charon n'a pas voulu de moi ; il a dit que mon heure n'était pas encore venue."


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Jeudi 03 Décembre 2015 à 10:39


Prêtresse du Nil  
Créature - Humain et Moine ( C )

Protection contre le noir

Quand la Prêtresse du Nil arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie.

Bonne par son coeur, généreuse dans ses actions

2/2

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 07 Décembre 2015 à 23:53


Main à spiritsylvin (bien vu la ressemblance entre les illustrations), second Flowlet, troisième Wizzards.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 10 Décembre 2015 à 13:21


up ?

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 11 Décembre 2015 à 21:51


Merci à L_D pour la main et à diebrouzouf pour le rappel


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 11 Décembre 2015 à 22:34


Porte du Dieu-forgeron
Terrain   Mythique


La Porte du Dieu-forgeron arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand la Porte du Dieu-forgeron arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

, : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

, : Mettez sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 12 Décembre 2015 à 00:12


Titan des falaises
Créature-artefact : golem Rare

Vigilance
Le titan des falaises arrive sur le champ de bataille engagé et peut bloquer une créature supplémentaire.
A chaque fois que le titan des falaises bloque, il inflige des blessures de combat égales à son endurance.
Monstruosité 4 — sacrifiez 2 terrains.

2/8


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 13 Décembre 2015 à 22:38


Rébellion naturelle 
Enchantement : aura

Enchanter : Terrain
Le terrain enchanté est une créature avec une force et une endurance de base égal au nombre de terrains que vous contrôlez. 
Tant que le terrain enchanté est une créature, il a la double initiative et la célérité.

Vous osez me profaner sans penser en payer le prix ? Tss, vulgaires humains.

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Écureuil Powa !

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pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Lundi 14 Décembre 2015 à 17:14


Transfusion arcanique
Rituel

Mettez un marqueur "âme" sur la créature ciblée.

Vous ne perdez pas la partie quand vous avez 0 point de vie ou moins.

Si il n'y a plus de marqueur "âme" sur le champ de bataille, vous perdez la partie.

" c'est quand même plus pratique dans le corps d'un golem"
– Nuija ,mage des arcanes

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

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