[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 08 Août 2014 à 10:49


Garruk, le retour 
Planeswalker : Garruk

+1 : Jusqu'à votre prochain entretien, le prochain sort de créature que vous lancez peut être lancé comme s'il avait le flash.

-2 : Révélez les cartes de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main, et le reste au dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

-7 : Vous gagnez un emblème "Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main."

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Samedi 09 Août 2014 à 12:07


Labyrinthe de miroirs 

Artefact (R)

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un joueur, chaque adversaire de ce joueur met en jeu un jeton de créature qui est une copie de cette créature.

Enchanter une attraction de foire pour la rendre "plus amusante" n'était pas réellement une bonne idée...



 

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 09 Août 2014 à 12:43


Empreinte des dissidents  
Enchantement

A chaque fois qu'une créature attaque, son contrôleur perd autant de points de vie que l'attaque de cette créature.

 : Mettez sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur ciblé un jeton de créature 2/1 avec "cette créature attaque à chaque tour si possible". Chaque joueur peut activer cette capacité.

Le poison d'une guerre

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Thalion

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Envoyé par Thalion le Lundi 11 Août 2014 à 10:04


Fin de la trève

Enchantement (R)

La Fin de la trève est blanche et rouge.

Suspension X -
Tant que la Trève est en suspension, à chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, son contrôleur perd X points de vie.

Les créatures attaquent à chaque tour si possible.

Après avoir gouté à un bref répit, chacun n'aspirait qu'à en finir une bonne fois pour toute.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 12 Août 2014 à 00:42


Stratagème selon Narset 

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, si aucune créature n'a attaqué depuis votre dernier entretien, le Stratagème selon Narset inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et vous pouvez piocher une carte.

, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature ciblée contrôlée par un adversaire dans la main de son propriétaire. N'activez cette capacité que si vous contrôlez moins de créatures  que chaque adversaire.

« Il est futile de s'opposer à Jeskai sans un plan solide. Et c'est une perte de temps que d'en chercher un. »
—Khan Narset


Bon sang, Khans of Tarkir a l'air génial, mais qu'est-ce que j'aime pas l'ordre des manas de cette extension -_-
J'suis pas sûr de l'équilibre de la carte par contre.

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popi

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Envoyé par popi le Mardi 12 Août 2014 à 21:40


Salut, je ne vais pas avoir le temps d'un verdict détaillé, désolé.

Main à Moonwarrior (même si la formulation est TRES douteuse, l'idée est bonne - "son contrôleur perd autant de points de vie que l'attaque de cette créature." => "Le contrôleur de cette créature perd un nombre de points de vie égal à sa force".)

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 12 Août 2014 à 22:23


Oui pardon, j'ai un peu lâché magic, et je reviens de ma looooooooooongue absence, du coup je suis plus tout à fait au clair avec les formulations.
Je veux... une CARTE ! oui mais quoi ?.... Bah voila, surprenez moi (mais ne faites pas dans le lourdingue)

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 12 Août 2014 à 23:01


Attrape-rêve

Rituel (R)

Vous pouvez choisir une carte d'éphémère ou de rituel dans la réserve d'un de vos adversaires, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Exilez l'Attrape-rêve.

"Ce que l'on voit est temporel, ce que l'on ne voit pas est éternel."

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 13 Août 2014 à 08:35


Collectionneur de charmes 

Créature : humain et sorcier (R)

Quand le Collectionneur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à votre dévotion au vert. Puis, mélangez votre bibliothèque.

Ses prières étaient si bien formulées qu'il recevait régulièrement des cadeaux divins.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 13 Août 2014 à 09:02


Voleur travaillepensée 

Créature-artefact : construction

Quand vous draftez le Voleur travaillepensée, vous pouvez regarder la carte draftée ce tour-ci par l'un des joueurs. Vous pouvez échanger cette carte avec le Voleur travaillepensée.

« À moi ! À moi ! À moi ! »

4/4

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mercredi 13 Août 2014 à 16:05


Le monsieur il a dit une carte, soit !
Carte de Rajh  

Artefact (R)

A chaque fois que vous jouez un terrain, mettez un marqueur charge sur la carte de Rajh.

,  : Le joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la révèle, et l'exile. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Retirez un marqueur charge de la carte de Rajh : Mettez sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle une carte de terrain exilée avec la carte de Rajh. Ne jouez cette capacité que quand vous pourriez jouer un rituel.

Unique en son genre, la carte fut enchantée pour s'étendre en même temps que le plan.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 13 Août 2014 à 17:15


Mécène des pensée

Créature: humain et magicien

, : chaque joueur exile face cachée les 3 cartes du dessus de sa bibliothèque, en choisit une au hasard et la met dans sa main. Faites ceci X fois.

À son approche, les idées de tout un chacun deviennent plus claires et leur esprit plus libre.
1/2

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 13 Août 2014 à 18:08


Trahison préméditée 

Éphémère (U)

En tant que coup supplémentaire pour jouer , révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte de créature. L'adversaire ciblé met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.

Détruisez la créature ciblée.

« Nous vivons dans un monde ou la traîtrise ne fait qu'un avec la stratégie. »

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 16 Août 2014 à 10:30


Main à Homoncule36 ! Une carte que j'aime beaucoup, il faut sur d'avoir pas de créatures (mais dans ce cas on révèle toute la bibliothèque), ou joueur des petites bêtes. Ma question c'est que se passe-t-il si un rituel/éphémère tribal est révélé ?

J'aime aussi Beaucoup la carte de Lord_Darkmore, parce que TA ^^

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Samedi 16 Août 2014 à 11:36


Merci 
Malgré le fait que vous ne connaissez pas encore parfaitement les cinq clans de Khans of Tarkir, je voudrais l'un des charmes de l'un des clans de cette prochaine édition. (Ce n'est pas encore certain qu'il y en aura.)
Pour ceux qui ne connaissent pas : Charme de NayaCharme de Grixis, etc...
Faites attention à bien respecter les caractéristiques du clan et leur pouvoir de dragon respectif.

Rappel des tribus 

Spoiler :

Bonne chance.

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