[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte (New)

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 20 Juin 2014 à 08:23


Égouts de Jamil al'kefna

Terrain (R)

: ajoutez  à votre réserve)

Les égouts de Jamil al'kefna arrivent sur le champ de bataille engagés si vous ne contrôlez aucun gredin.

 ,  , défaussez-vous d'une carte de gredin : chaque autre joueur se défausse d'une carte.

 : renvoyez la carte de gredin ciblé d'un cimetière dans la main de son propriétaire.



Les gredins s'enfuient dans les égouts pour échapper à la milice...

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 20 Juin 2014 à 14:23


Égouts de Jamil al'kefna

Terrain (U)

À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "cadavre" sur les Égouts de Jamil al'Kefna.

: Ajoutez à votre réserve.

: Sacrifiez les égouts de Jamil al'kefna: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X noire Horreure et zombie avec une force et une endurance égale au nombre de marqueurs "cadavre" sur les Égouts de Jamil al'kefna

On serait étonné quelquefois de ce que peuvent jeter les gens dans les égouts. On serait aussi étonné de savoir ce que d'autres gens font de ces déchets.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 20 Juin 2014 à 16:40


Egouts de Jamil al'Kefna

Terrain Légendaire

: Ajoutez  à votre réserve
 : piochez 2 cartes, l'adversaire ciblé choisit un de vos terrains non-légendaire et en prend le contrôle

"Le pouvoir contre des terres, c'est le genre de transactions qui se font dans ces égouts, le seul endroit où quiconque ne peut se douter que leur émir vend une partie de son territoire"


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 23 Juin 2014 à 08:28


Égouts de Jamil al'Kefna

Terrain légendaire (R)

Seuil - : Chaque joueur se défausse d'une carte.

"La rumeur proclame de grandes ressources dans les souterrains, alors qu'ils ne sont que piège pour l'esprit."

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[urlcarte*][/urlcarte]

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 23 Juin 2014 à 16:53


Égouts de Jamil al'Kefna

Terrain légendaire (R)

A chaque fois qu'un autre permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur "souillure" sur les Égouts de Jamil al'Kefna.

: Ajoutez à votre réserve.
Tant qu'il y a au moins 5 marqueurs "souillures" sur les Égouts de Jamil al'Kefna, les autres terrains non-base sont des marais.

"Lorsque les immondices débordent des égouts de Jamil al'Kefna, la putridité et la maldie se répandent dans tout le reste du royaume..."


Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 23 Juin 2014 à 17:45


Egouts de Jamil al'Kefna
Terrain (U)

Les égouts de Jamil al'Kefna arrivent sur le champ de bataille engagés 
 : Ajoutez  ou  à votre réserve
 : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.

" Pour l'émir, c'est un lieu d'évacuation des eaux usées. Pour moi, c'est un marché ouvert tous les jours, et une échappatoire."
Alvord Unrell

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 24 Juin 2014 à 13:02


Verdict demain soir ou jeudi pour les éventuels retardataires.

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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Mardi 24 Juin 2014 à 13:21


Egouts de Jamil al'Kefna

terrain

Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez.
Les Egouts de Jamil al'Kefna ne peuvent pas exiler plus d'une créature.
Au début de votre entretien, si une créature est exilée pas les Egouts de Jamil al'Kefna, mettez la en jeu, avec la célérité. Elle acquiert un marqueur pourriture.

Chaque créature ayant un marqueur pourriture a +2/-1, et a la flétrissure.

Les criminels se cachent dedans, et ressortent avec des armes empoisonnées ! Comment lutter contre cette multitude de passages souterrain que seul les bandits connaissent ? Il faudrait absolument que les dirigeants de cette villes anéantissent  ces Egouts !

-Garde de Jamil al'Kefna, excédé.

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 26 Juin 2014 à 23:28


Verdict rapide (je détaillerai si je trouve le temps et/ou sur demande) :

Main à DarkOceaN. Les cartes de Riqius, Deck-Tracy et El-Emmental me plaisent également beaucoup et se battent pour le podium. Les autres propositions, quoique fort sympathiques aussi, sont un peu moins dans l'esprit de ce que j'attendais, ou moins bien équilibrées.

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 28 Juin 2014 à 16:33


Ok, merci pour la main!

Voilà le sujet
"Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse!"
                                                                                             -Verdict de Pellbane, Roi des entités supérieures

Bonne chance!

DarkOceaN

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 28 Juin 2014 à 18:12


Verdict de Pellbane 

Rituel

Si vous contrôlez une créature, détruisez toutes les créatures. Répétez ce processus pour les planeswalkers, les enchantements, les artefacts et les terrains. Videz toutes les réserves de mana.

« Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse ! »

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 29 Juin 2014 à 09:27


Ultime décision 

Rituel (M)

Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour ressource ou existence. Si ressource rassemble le plus de votes, exilez tous les terrains et toutes les cartes des cimetières. Si existence rassemble le plus de votes ou que le vote est une égalité, exilez tous les permanents non-terrain et toutes les mains.

« Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse ! »

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[urlcarte*][/urlcarte]

hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 29 Juin 2014 à 10:42


Vers l'infinie et l'au-delà

Enchantement

Quand une carte est exilée, d'où qu'elle vienne, exilez toutes les cartes de toutes les mains ainsi que tous les permanents.

"Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse!"
                                                                                             -Verdict de Pellbane, Roi des entités supérieures

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 30 Juin 2014 à 10:40


Disparition progressive 
Rituel (R)

Chaque joueur choisi jusqu'à X permanents. Exilez ces permanents.

Flashback - exilez X permanents que vous contrôlez

"Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse!"
                                                                                             -Verdict de Pellbane, Roi des entités supérieures

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 02 Juillet 2014 à 10:00


Conseil Suprême 

Créature Légendaire : humain et vedalken et esprit

Vol
Volonté du Conseil - Au début de votre entretien, chaque joueur vote pour "vie" ou "mort". Si "vie" rassemble le plus de votes , tous les joueurs gagnent 10 points de vie. Si "mort" rassemble le plus de votes, détruisez toutes les créatures du joueur ciblé qui en possède le plus

Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec la Volonté du Conseil. Mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

5/5

"Nous n'agirons pas pour pour sauver Pletora. Ce monde à maintes fois échappé à son destin. ILest temps qu'il disparaisse
-Verdict de Pellban, Roi des Entités supérieures

L'idée c'est que le roi Pellbane préside un Conseil composé de lui d'un vedalken et d'un esprit, la deuxième capacité représente les lois et les affaires dont le Conseil doit traiter


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