[Invention] Beat that card ! (New)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 13 Août 2014 à 10:14


Airstrike: oui, ça marche, mais le sort me semble comment dire... complètement abusé ? C'est incontrôlable et ça wrath juste le board adverse.

Tripel_ Ix: Ça gère pas thrun et ça fait juste bouncer batterskull :/

LD: Thrun risque de rester là, mais ça gère tous les artefacts qui pourrait le booster, j'aime.

Gil-Galad: On sent que ça a été fait pour cette situation mais ça marche tellement bien et le flavor ainsi que le ta sont bien présents.

Main à Gil-Galad, second LD.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 13 Août 2014 à 12:14


Le 13/08/2014 à 10:14, dieBrouzouf avait écrit ...

Tripel_ Ix: Ça gère pas thrun et ça fait juste bouncer batterskull :/

L'effet ne s'arrête pas à la fin du tour, donc si l'autre n'a pas les manas immédiatement dispo, c'est un controle magique sur thrun difficilement dissipable (+ tout les cadeaux qu'il pourrait y avoir avec).

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mercredi 13 Août 2014 à 15:37


Merci pour la main

Je voudrais une carte qui ruine toute stratégie basée sur



Pas de contraintes spécifiques.

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mercredi 13 Août 2014 à 16:00


Matière noire  

Artefact

Les joueurs ne peuvent engager que  terrains par tour,  étant le nombre de terrains dégagés au début de l’entretien de chaque joueur.

Si un joueur devait engager un terrain pour du mana, il révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte révélée est un terrain, il la met dans son cimetière. Sinon, ce joueur la met sous sa bibliothèque.

Là où il n'y a rien, il y a quand même quelque chose...
- Rendo, vieux sage gobelin
 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 13 Août 2014 à 17:48


Risque foncier 

Enchantement

À chaque fois qu'un terrain devient engagé pour plus d'un mana, ce terrain ne se dégage plus pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ce joueur vide sa réserve de mana.

Il est dangereux de trop spéculer sur l'inflation du prix des logements.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 13 Août 2014 à 18:32


À nous!

Éphémère

Chaque adversaire du contrôleur du permanent ciblé met en jeu un jeton qui est une copie de ce permanent.

Non, ce n'est pas du vol si nous requisitionnons vos biens pour l'usage de la communauté.

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 13 Août 2014 à 21:59


Retournement de la nature 
Enchantement

Au début du tour de chaque joueur, celui-ci engage tous ses terrains.
Les terrains ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement.
Tous les terrains acquièrent :" : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve."
Les joueurs ne peuvent plus engager de terrain pour produire du mana.

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 14 Août 2014 à 07:13


Brulure de mana  

À chaque fois qu'un joueur engage un permanent pour du mana, les créatures que ce joueur controle gagne -X/-X, X étant le nombre de mana ajouté à sa réserve par ce permanent moins 1.

Un corps ne peut contenir qu'une infime parcelle de mana avant de se consumer, à nous de savoir quand la souffrance va laisser place à la mort.
Lizolda des Rakdos

 

Bon, c'est aussi l'arme ultime contre berceau de gaia.

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Envoyé par Gil-Galad le Mardi 19 Août 2014 à 17:49


verdict demain

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mercredi 20 Août 2014 à 07:58


Dontonio et Matière noire
J'avoue que je comprends pas trop la 1e capacité... ça change quoi au juste ? Tu peux pas détap tes lands en gros (en tout cas ça sert à rien). Certes c'est emmerdant si tu compte sur ça pour produire masse mana, mais justement wake est là pour ça... D'ailleurs je suis pas bien sur de ce que t'as voulu dire avec le wording.
La 2e capa fait chier tout le monde, en particulier ceux qui n'ont pas wake en jeu, certes ca va épurer des lands des bibliothèques, mais qui ca va géner le plus, le mec qui fais 2 manas par land (ou 3,4... si il y a plusieurs wakes) ou le mec qui fait 1 mana par land normal ? Qui plus est si le mec joue wake en comptant mettre masse lands en jeu, il a surement des tutors à land dans cette optique, du coup bah c'est quasi inutile. Bref, pas convaincu non plus.
Au final, ca emmerde un peu le jeu, mais de là à ruiner l'utilité de la carte, on en est loin (où alors j'ai pas tout saisi)
13/20

Lord_Darkmore et Risque foncier
Bon, c'est clairement conçu pile pour, mais effectivement ça remplit son office, c'est juste imparable, le mec ne peut plus jouer, c'est pas si fort non plus car hautement situationnel, bref carte de side excellente. Pas super original c'est sur, mais la consigne est pleinement respectée.
17/20

DieBrouzouf et A Nous !
Heu, je suis peut-être le pire des idiots mais je comprends pas la moitié des cartes aujourd'hui. Certes tu mets un wake chez toi, c'est cool. Apres ça ruine en rien la stratégie du mec si il se base sur wake, ca va rien changer à son jeu concrètement que t'aie un wake chez toi... Bref pas compris.
10/20 car le flavour est sympa

Ezexperience et Retournement de la nature.
J'avoue tu m'a fait marrer, c'est hautement jouer sur les mots, genre la carte dit quand le joueur engage, soit, on va dégager à la place. L'idée de base est excellente et très originale, la consigne est respectée, son wake est (quasi) inutile. Apres ça me parait un peu tiré par les cheuveux et j'ai du mal à voir exactement toute la portée de la chose. Bonne idée tout de même.
16/20

Tripel_Ix et Brulure de mana (c'est un enchantement je suppose)
Je dis OUI, j'apprecie particulièrement que la carte joue sur les deux capas de wake, en gros tu peux bouibouiter tant que tu veux, mais tu garderas pas une bestiole sur le board.
Apres petite critique, ca n'empèche pas un "big turn", soit je met plein de mana en reserve, PUIS je pose plein de betes et je touche pas a mes manas tant que tout a pas bourré (dans le genre un décret de justice cyclé en fin de tour) ceci dit même dans cette config, ca reste bien pete burnes, bien joué.
17/20

1er Ex-aequo Lord_Darkmore et Tripel_Ix (main au premier qui prends)
2e Ezexperience

Pour Dontonie et dieBrouzouf, si vous pouviez m'expliquer ce que j'ai loupé pasque là j'ai l'impression de passer pour le dernier des abrutis x).

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 20 Août 2014 à 08:44


C'est surtout que je connais pas mes stratégies autour de cette carteà part avoir plein de mana et de grosses créatures, du coup, comme dirais syndrome: si tout le monde a des pouvoirs, personne n'a de pouvoir. Donc voilà (après c'est probablement plus vrai en multi qu'en duel)

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 20 Août 2014 à 11:02


Il y a pas mal de choses à faire avec ma proposition.
Ca fixe, ça transforme les fetchs en vrai terrain, ça permet de faire des boucles débiles avec un terrain qui s'engage pour faire autre chose que du mana ( Pavillon de Brinbois ), ça permet de payer son propre coût à man-land et de pouvoir attaqué dans le même tour, et puis sûrement plein d'autre trucs rigolos !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 20 Août 2014 à 12:14


Ma carte était clairement une carte de side, mais vu le nombre de decks basés sur des productions indécentes de mana (ne serait-ce qu'avec Cradle, Académie ou Nykthos) elle peut autant s'envisager qu'un Back to Basics ou une Blood Moon en effet. Merci pour la main !

La prochaine carte à battre est :



Pas de contrainte particulière non plus, mais si vous faites un antibête ou un anti-artefact, essayez de faire quelque chose d'original. Un flavor sympa (TA, nom recherché et en rapport avec les capas) serait également apprécié, bien que non indispensable.

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 20 Août 2014 à 12:20


... trop lent je suis ...

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 20 Août 2014 à 12:26


Pôle de singularité
Terrain légendaire (R)

Tant que le Pôle de singularité est dégagé les manas générique ne peuvent être payé qu'avec du mana coloré. Les mana colorés peuvent être payé avec du mana incolore.

Et nous marchâmes sur le toit, les tapis de sol nous caressant les cheveux, les lustres patinant nos bottes.

Extrait d'une random vieille édition.

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