Karrthus avec 
Dragon Fart : Une idée simple qui rend la carte tout à fait éditable. Elle n'est même pas bonkers, car injouable les 1ers tours, mais c'est un soutien de puissance certain pour tous les RDW qui rêvent de dégueuler leur main tour 4 pour un "Finish him". Puissant et cohérent. J'aime.
Talen avec 
Coup de jus : C'est une sacrée course dans laquelle tu t'engages là 

 A mon avis, seul le deck le plus rapide d'un format peut intégrer cette carte MD. Car il faut être sûr de gagner une fois les créa/burns adverses steroïdés. J'aime bien, ce serait intéressant de voir cette carte éditée, on aurait affaire à de terribles courses contre la montre !
Ezexperience avec 
Salve céleste : Ouuuuh que c'est puissant 

 Certes, un adversaire prend connaissance de notre biblio et peut la manipuler quelque peu mais la contrepartie ne me semble pas assez handicapante du fait que cet adversaire ne connaisse pas notre main. RDW ne serait pas trop gêné (topdeck mode), on peut lui laisser un ou deux terrains mais qu'il aurait pioché dans tous les cas. Même contrôle jouerait cette carte, vu sa capacité à manipuler/piocher. Carte intéressante mais très puissante 
Lord_Darkmore avec 
Flamme incontrôlée : Une carte jouable dans un RDW ultra-rapide pour qui la course est raison d'être. Mais ça pourrait aussi être intéressant dans un Hexproof/lifegain, ou même dans un contrôle qui mettraient plus à profit la capacité à  %4. J'aime bien, c'est équilibré, original, et promettrait de belles parties.
Tripel_Ix avec 
Frappe spiritueuse : C'est une bonne contrepartie à la puissance de la carte, on sait bien à quel point il est désagréable de "laisser le choix" à l'adversaire. On n'est pas sur d'obtenir l'effet escompté, ce qui est dangereux. Ca serait dommage de gâcher un burn de 4 sur une 2/2 mais si on cible une 4/4, on risque de perdre le sort tout court. Ce serait donc plus un sort pour burn l'adversaire. Cependant, si l'adversaire souhaite diminuer les blessures, c'est au prix d'une défausse, ce qui n'est pas rien, même si le Regard tente d'effacer cela. Une très bonne carte que j'aimerais voir éditée. 
Ataraxie avec 
Coup annonciateur : Alors là, on risque gros. A la limite, ça aurait été plus jouable dans l'autre sens, les 4 blessures infligées après que le permanent soit mis en jeu, avec une formule du style "Vous pouvez choisir une nouvelle cible" pour pouvoir répondre au permanent si gérable. Mais là, un permanent, ça fait vraiment trop mal. Un eslpeth tour 1 en face, aïe 

 et ça ne s'améliore pas au fur et à mesure. On ne veut pas d'eslpeth en face. Quelque soit le tour. Trop risqué à mon goût 
ff26 avec 
Coup revanchard : Certes, c'est assez restrictif car ne peut être online avant une attaque ennemie ou un peu de boarding adapté pour déclencher la capacité. Mais ça reste un peu trop puissant en compagnie de cartes comme 
Char, en tout cas pour une Commune 
korlis avec 
Eclair de frustration : J'aime bien, c'est simple, mais ça représente un monstre de puissance dans tout deck qui veut jouer avec le graveyard. Pour certains decks, c'est une bénédiction de pouvoir défausser tour 1, alors si c'est pour infliger 4 blessures au passage, je crois qu'il y aurait foule 

 Et même dans tout deck finalement, défausser un terrain en mid/late game n'est pas dommageable. Une bonne carte mais une trop bonne carte 
homoncule36 avec 
Bousculade trouble-
fête : Alors c'est tout à fait ce que Wizard pourrait nous éditer !! 

 Une carte injouable car la balance plus value/contraintes ne penche pas du bon côté. La créature peut être tuée en réponse, on a besoin de l'engager, ça coûte 3 manas au final, horrible quoi 

 C'est dingue, j'ai l'impression d'une carte de Future Sight, qui va être imprimée un jour 

 Tout ça pour dire que j'aime beaucoup l'idée simple mais tellement "probable".
Natboss avec 
Incinération magmatique : C'est une carte à jouer avec précaution. Mais je pense que RDW/aggro saurait en faire tirer abondamment profit en ne le jouant qu'à partir du tour 3/4/5, au moment de(s) l'attaque(s) finale(s) sans avoir trop perdu précédemment si ça devait nécessiter encore quelque tours. Ce serait d'ailleurs plus un "Finish him" et un anti-minithon d'urgence. Mais très jouable et intéressant. Ca serait sympa de la voir éditée et de la jouer.
Deck-
Tracey avec 
Accroc de lave : Je ne veux pas imaginer la course entre deux RDW en début de partie pour jouer le plus d'exemplaires possibles de cette carte au plus vite 

 Ca pourrait vite devenir une carte morte pour celui qui ne les a piochés/joués avant. Mais j'aime bien, c'est puissant mais ça demande de bien gérer le board à côté, pour ne pas succomber, ou de faire du lifegain ou de la gestion de graveyard. Restrictive et puissante. Très sympa.
boocat avec 
Giclée de lave : C'est beaucoup trop puissant 

 Tout deck splashé  %R accueillerait volontiers cette carte qui n'aurait pas beaucoup de contrepartie. En addition d'un 
Elixir of Immortality, ça ferait extrêment mal. Je pense que tu as imaginé cette carte d'un point de vue RDW only. Mais y'avait de l'idée 
Merci de vos participations.
Podium:
- 3ème : Lord_Darkmore
- 2nd : Tripel_Ix
- 1er : Natboss