[Invention] Inventer des cartes : partie express

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 23 Octobre 2013 à 11:25


Allez, je suis inspiré par un cycle. S'il faut en compter une seule, ce serait la première.
Derniers instants de rage
Enchantement (R)

Evanescence 3
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré des Derniers instants de rage, vous perdez la partie.
, retirez un marqueur "temps" des Derniers instants de rage : Dégagez toutes les créatures ayant attaqué ce tour-ci. Après cette phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire suivie par une phase principale supplémentaire.

Derniers instants de luxure
Enchantement (R)

Evanescence 3
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré des Derniers instants de luxure, vous perdez la partie.
, retirez un marqueur "temps" des Derniers instants de luxure : le joueur ciblé perd autant de points de vie que le nombre de blessures qui lui ont déjà été infligées ce tour-ci.  Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.

Derniers instants de paix
Enchantement (R)

Evanescence 4
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré des Derniers instants de paix, vous perdez la partie.
, retirez un marqueur "temps" des Derniers instants de paix : prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Derniers instants de malice
Enchantement (R)

Evanescence 4
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré des Derniers instants de malice, vous perdez la partie.
, retirez un marqueur "temps" des Derniers instants de malice : engagez ou dégagez le permanent ciblé.

Derniers instants de sagesse
Enchantement (R)

Evanescence 3
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré des Derniers instants de sagesse, vous perdez la partie.
, retirez un marqueur "temps" des Derniers instants de sagesse : piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 23 Octobre 2013 à 13:36


Main à zwouip, deuxième korlis, troisième Vahel. Si je trouve le temps, je détaillerai le verdict, mais vu que c'est le topic express il faut que je le rende rapidement, or me connaissant ça peut traîner en longueur...

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 23 Octobre 2013 à 16:14


Merci !
J'aimerais une carte d'aura ou d'équipement qui puisse se sacrifier pour procurer un avantage.
Exemple : Epreuve d'Erebos


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 25 Octobre 2013 à 15:12


Arène de Tresserhorn 

Enchantement (Rare)

Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie.
Quand vous sacrifiez l'Arène de Tresserhorn, piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs « âge » sur l'Arène de Tresserhorn.

Sur une suggestion de son seigneur Lim-Dûl, Chaeska laissait entrevoir aux prisonniers de Tresserhorn l'espoir d'échapper à la mort en remportant de sanglants combats dans l'arène. En réalité, ces combats n'avaient pour seul but que de produire davantage de cadavres pour les troupes du Nécromancien, et les vainqueurs étaient sacrifiés pour former les champions de ses armées.

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Dimanche 27 Octobre 2013 à 10:25


Dague necromantique  

Artefact: equipement

Equipement  

 La créature équipée gagne +1/+0 et a le contact mortel.

Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la dague necromantique. Si vous faites ainsi renvoyez une carte de créature depuis un cimetiere sur le champ de bataille sous votre controle.

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"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 27 Octobre 2013 à 11:39


Lames de feu 

Enchantement : aura

La créature gagne la double initiative et la frénésie 2

Sacrifiez les lames de feu : La créature enchantée inflige des blessures égales à sa force plus à une cible, créature ou joueur.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 27 Octobre 2013 à 17:25


Sabre d'entraînement 
Artefact : équipement
Au moment où le Sabre d'entraînement arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec «Tant qu'une créature que vous contrôlez a cinq marqueurs «entraînement» ou plus sur elle, elle a la double initiative.»
Au début de votre entretien et à chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée, mettez un marqueur «entraînement» sur la créature équipée.
La créature équipée gagne +1/+0 et  a l'initiative.
Sacrifiez le Sabre d'entraînement : Mettez deux marqueurs «entraînement» sur chaque créature que vous contrôlez.
Équipement 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par badness6 le Lundi 28 Octobre 2013 à 11:20


Épée d'Umezawa 
Artefact légendaire : équipement (Mythique)

La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre le monocolore.

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur l'Épée d'Umezawa.
Retirez un marqueur "charge" de l'Épée d'Umezawa: Choisissez l'un - La créature équipée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour; ou la créature ciblée gagne -0/-1 jusqu'à la fin du tour; ou vous gagnez 1 point de vie.

Équipement : Sacrifiez un permanent (Sacrifiez un permanent : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.)

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 28 Octobre 2013 à 13:24


Désolé, pas vraiment le temps de faire un verdict détaillé. Main à molodiets !


molodiets

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Envoyé par molodiets le Jeudi 31 Octobre 2013 à 23:12


je voudrais un carte avec le contact mortel ou pouvant le donner ou l'acquerir et je voudrais que cette capacité soit vraiment optimisé contrairement a titan des tombesPillard de Liliana ou Faucheuse des terres sauvages qui ont le contact mortel mais on sait pas trop a quoi ca leur sert


Je privilegierais l'equilibre , l'originalite, le respect du sujet et la coherence

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Envoyé par ff26 le Jeudi 31 Octobre 2013 à 23:47


Vengeurs orochi  

créature : serpent et guerrier et archer

Flash, contact mortel
Si vous avez été blessé ce tour-ci par une créature adverse, les vengeurs orochi acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

 : les vengeurs orochi infligent une blessure à une créature ciblée qui vous a infligé au moins une blessure.

 : la créature ciblée bloque les vengeurs orochi si possible.

2/3

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 01 Novembre 2013 à 09:07


Maître des poisons du maquis 
Créature : humain et gredin

Contact mortel, maquisard (À chaque fois que le Maître des poisons du maquis bloque, si vous contrôlez au moins deux terrains dégagés, le Maître des poisons du maquis acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour)

  : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact avec "Sacrifiez cet artefact : la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour".

1/2

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 01 Novembre 2013 à 10:22


Vase de l'Outremonde 

Créature : limon (Unco)

Initiative, provocation, contact mortel
La Vase de l'Outremonde attaque à chaque tour si possible.

Tout ce qui vit dans les profondeurs des grottes n'est pas forcément repoussant... Mais tout ce qui y vit est mortellement dangereux !

1/1

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 01 Novembre 2013 à 11:32


Lamebruine 

Créature : esprit et assassin

Contact mortel

Lorsque le Lamebruine attaque et qu'il n'est pas bloqué, Destin 3

Lorsque le Lamebruine bloque ou devient bloqué, il gagne +1/+0

Si vous voyez une lame briller dans le brouillard, fuyez.

0/3

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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Envoyé par badness6 le Vendredi 01 Novembre 2013 à 12:36


Triskèlator  

Créature-artefact : construction (Rare)

Le Triskèlator arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèlator : Le Triskèlator inflige 1 blessure à une créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèlator : Le Triskèlator gagne le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Un monstre arrive, une page se tourne.

1/1

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