[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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Inari

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Envoyé par Inari le Vendredi 19 Octobre 2012 à 12:56


 Moi j'y vois un pauvre prêtre qui essaye de retrouver la force de pardonner après s'être fait torturer, rien de malicieux là-dedans.
Miséricorde divine 

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la en jeu sous le contrôle d'un adversaire. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.

 : Détruisez toutes les créatures puis sacrifiez la Miséricorde divine.


"Ma souffrance physique importe peu. C'est celle de leurs âmes déchirées qui me peine."
Traft, diacre d'Avacyn

 

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Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
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spoook

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Envoyé par spoook le Dimanche 21 Octobre 2012 à 22:27


Bon pour cette fois je fait un petit verdict rapide (toutes les participations m'ont bien plues) :

5eme:

- Darkspell et Isaac le dernier, Un lord clerc, pourquoi pas meme si je ne trouve pas que l'image s'y prête tellement, l'effet de compensation en cas de défausse est sympathique. Le TA me gène (on ne fini pas une phrase par "à la foi").
14/20

- Inari et Miséricorde divine, Aaah, enfin une carte non noire et qui voit le bien dans une image aussi sombre et glauque. La capacité de wrath me choque un peu, il faut jouer un très bon deck lock (ou bien n'avoir que des créatures inutiles qui pénalisent leur contrôleurs) pour pouvoir en tirer partit parceque en gros on gagne des points de vie mais on donne toutes nos créatures à l'adversaire. Sinon la carte est sympathique, un peu risquée mais sympathique.
14/20

3eme:


- Badness6 et Rituel du carnaval, Encore une carte de clerc mais cette fois-ci en rituel, la carte est sympa, forte en multijoueur (surtout EDH Kaalia), la destruction est symétrique et la carte crée un écarte de point de vie. Par contre, meme si on comprend, le " l'adversaire ciblé en perd ce même nombre de point de vie." est assez repoussant.
15/20

- Lord_Darkmore et Prêtre de l'incubatorium, une commune équilibrée avec un effet qui peut être très simpa dans certains deck, cependant la prévention de dégat colle au blanc et au purisme dans magic, du coup je trouve le décalage un peu génant.
15/20

- Jirock et souhait flétrit, j'ai jamais aimé les cartes qui permettent d'aller chercher les cartes que l'on contrôle hors de la partie (j'ai jamais aimé joué contre surtout) mais sinon la carte en elle meme est sympathique, colle bien à l'illustration, et est équilibrée, en plus j'aime bien le TA.
15/20

1er:

- Solaris-adz et Eccesiastique dévoyé, (merci pour l'apprentissage d'un mot supplémentaire de la langue française x)), Une bonne créatures pour les decks zombies (comme s'ils en avaient besoin ...) qui ruine les Wrath adverses en mettant une armée de zombie, bref une carte bien sympathique, équilibrée dans le sens où elle ne fait rien seule et pourtant assez forte dans la plupart des parties.
16/20


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 22 Octobre 2012 à 20:01


Merci, je m'attendais pas à gagner avec cette carte, mais bon ^^ (et si en plus, je te fais apprendre des mots...)

Voici la suivante : Gu Zheng, by Sandara (on ne change pas une équipe qui perd) :


[EDIT] : J'ai rajouté un petit Bonus Track.

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Lundi 22 Octobre 2012 à 20:45


Vision mystique     
Éphemère : arcane

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 bleu élémental avec la traversée des îles. Défaussez-vous d'une carte.

Le sage eu des visions, mais il aurait préféré ne pas en voir certaines.

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 22 Octobre 2012 à 21:30


 Gu Zheng, étoile des crues 
Créature légendaire : Dragon et esprit (rare mythique)

Vol
Quand Gu Zheng, étoile des crues meurt, piochez une carte pour chaque carte dans votre main.
5/5


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 22 Octobre 2012 à 23:08


Consultation mystique   

Ephémère (C)

Vous pouvez exiler deux cartes bleues depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus. Sinon, mettez toutes les cartes exilées par la Consultation mystique dans votre main.

"Trois jours durant, elle joua de la cithare sous la cascade. Gu Zheng recueillit chaque note comme une offrande ; mais son don récompensa la mélodie toute entière."
- Les contes de la cataracte

[ Dernière modification par JiRock le 23 oct 2012 à 19h34 ]

Osef, on n'a qu'à dire que le nom de l'instrument vient de la légende autour du dragon. On est là pour créer du flavour, que diable ^^.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 22 Octobre 2012 à 23:52


Injonction des flots 
Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée si sa force est inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.

Le pouvoir des flots est considérable. Un seul écart dans l'esprit du jushi et il sera balayé.


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 23 Octobre 2012 à 00:01


Harmonie du Guqin 
Ephémère (unco)

Piochez trois cartes, défaussez vous ensuite de deux cartes à moins que vous n'engagiez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez.

Elle joua les accords sacrés jusqu'à ce que ses doigts à la blancheur nacrée saignent sur les cordes du Guqin, puis alors qu'elle s'apprêtait à abandonner, le vieil esprit de la rivière accepta l'entrevue.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 23 Octobre 2012 à 11:25


Joueuse de Guzheng 

Créature légendaire : humain et sorcier

La Joueuse de Guzheng arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "sommeil" sur elle. Tant que la Joueuse de Guzheng à un marqueur "sommeil" sur elle, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. 

Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "sommeil".

Quand la Joueuse de Guzheng meurt, si elle n'avait aucun marqueur "sommeil" sur elle, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 5/5 grand serpent avec la traversée des îles.

1/2

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Envoyé par spoook le Mardi 23 Octobre 2012 à 16:48


Charme musical
Enchantement : Aura


Enchanter : créature

Vous contrôlez la créature enchantée, elle devient bleue en plus de ses autres couleurs et obtient l'Association d'âmes et "Tant que la créature enchantée est associé avec une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique."

"Écoute ma musique et entend son appel, tu ne sentira qu'un néant appaisant ... Bien ... Maintenant lève-toi et obéi moi"


Inari

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Envoyé par Inari le Mardi 23 Octobre 2012 à 17:46


 Joueuse de Guzheng 

Créature : humain et shamane (R)

Vous pouvez choisir de ne pas dégager la joueuse de Guzheng durant votre étape d'entretien.

,    : Tant que la joueuse de Guzheng est engagée, acquiérez le contrôle de la créature ciblée avec un coût converti de mana de X. Il perd toutes ses capacités et devient un Dragon X+1/X+1 avec le vol tant qu'il est sous votre contrôle.

Dans le coeur de chaque homme sommeille une bête. Elle la réveille et le guzheng la domestique.

0/2


Pour info, l'instrument visible sur l'image s'appelle un guzheng, ce qui donne probablement son nom à l'image

[ Dernière modification par Inari le 25 oct 2012 à 13h05 ] : Merci badness

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Envoyé par badness6 le Mercredi 24 Octobre 2012 à 11:42


 Inari corrige vite ta carte, tu n'as pas de F/E pour ta créature

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 25 Octobre 2012 à 11:12


Sonorité envoûtante
Enchantement
: Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez une autre créature avec une force inférieure à sa force.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par Naflin le Jeudi 25 Octobre 2012 à 12:15



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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 29 Octobre 2012 à 11:40


Bon, je poste un  podium pour faire avancer le jeu, mais j'éditerai quand j'aurai plus de temps pour un verdict détaillé :

3/ Mackamantai et Inari
2/ JiRock
1/ badness6


Main à badness6!

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