[EDH] Mayael %R %G %W

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Taloud

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Envoyé par Taloud le Mardi 18 Novembre 2014 à 11:17


Voici un petit deck pour EDH fun entre ami je l'ai construit autour des cartes que j'avais principalement si vous pouviez m'éclairer sur quel carte changer avec un petit budget sa serait sympa Merci par avance. http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-108027-edh-mayael.html


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mardi 18 Novembre 2014 à 15:54


Salut. Ton deck a de bons fondements. Dans un deck pour "s'amuser entre amis", je suis surpris d'y voir Colosse de pestacier, un eldrazi, Iona et Vorinclex.

Sinon, 35 terrains, c'est trop peu. Mayael est manavore ! J'en jouerai au moins 38. Je n'aime pas les elfes à mana et oiseau de paradis : ça meurt bien trop vite. Le seul que je jouerai est elfe de linciel qui a la bonne idée de transformer nos manas vert en mana rouge ou blanc selon les besoins.

Au niveau des créatures, je note quelques absents comme Spearbreaker behemoth, labourins en vadrouille, Archètype de l'endurance, Gisela, blade of goldnight, Gruul ragebeastSoul of the harvestPaleolothGenesis ...

Au niveau des enchantements, je doute que Terrains de chasse soit efficace, tout comme Zone d'éveil. Par contre, Warstorm surge est une excellente carte, tout comme Eveil du mirari ou Wild pair.

Coté éphémères et rituels, Démystification ne sert à rien et je n'aime pas Terminus dans un deck qui aura souvent beaucoup de créatures en jeu ...

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Taloud

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Envoyé par Taloud le Mardi 18 Novembre 2014 à 16:05


Merci beaucoup de ta réponse.

Bah on auras tous plus ou moins des créature sympa comme sa dans les deck !

Ensuite niveau terrain tu me conseil quoi en pas trop chère que je puisse rajouter dedans ? Des land de base ou des bilands ?

Niveau créature que tu m'as donner en effet je les aient toutes vu mais je ne savais pas trop quoi enlevé de ceux que j'avais déjà du coup j'avais du mal a me décider entre tel ou tel créature.

Pour les enchant je suis d'accord je vais enlever les deux que tu m'as dis et pour les éphémère de même.
 


Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 18 Novembre 2014 à 16:36


Un petit Ange de la sérénité te permettrait de bien gérer le board adverse.
Dans ma version, j'y ai rajouté Chasseur chassé, cela fera toujours le taf avec tes grosses bêtes.
Un Cobra de lotus pour la mana.

Niveau créatures, pour ma part, j'ai fait un EDH Mayael fun, où là je me suis fait plaisir en mettant toutes les grosses bêtes que j'aime bien et que je n'ai pas l'occasion de jouer dans d'autres EDH
Ceci dit, les créatures que t'as conseillé knight_seb sont quasiment indispensables (et pas trop chères à l'achat) si tu veux profiter pleinement de ton EDH et de ses grosses bestioles.
 

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Taloud

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Envoyé par Taloud le Mardi 18 Novembre 2014 à 16:43


Oui je comprend bien mais dans ces cas la quel créature enlevé déja du miens ?
Je trouve qu'elles ont un certain équilibre et du coup je me rend pas compte de ce qui n'est pas trop indispensable comparer a d'autre.


Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 18 Novembre 2014 à 16:56


Enlève justement les créatures à mana pour 1 CCM qui sont trop faibles. Rajoute des cailloux.
Retire également les créatures, fortes certes, mais qui n'ont pas une force de 5 ou plus pour être utilisable avec Mayael comme Brimaz, Linvala, Urabrask.
Et trois dieux inutiles pour moi dans ton pack: Heliod, Iroas et Nylea. Et ce seront des cartes mortes si tu peines à avoir la dévotion. 
Xénagos, ok très fort et Karametra, pas indispensable non plus (à tester, ça peut t'aider à ramper).
En fin, il y a peut-être un PW plus puissant à inclure à la place d'Ajani: j'ai un penchant pour Domri Rade.

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Taloud

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Envoyé par Taloud le Mardi 18 Novembre 2014 à 17:43


Des cailloux ? C'est des grosse créature ?
 


Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 18 Novembre 2014 à 17:48


Non, ce sont des artefacts qui te produisent du mana du type Cachet de GruulCachet de Selesnya.

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Envoyé par Leodry le Mardi 18 Novembre 2014 à 17:49


Non, ce sont des artefacts qui font du mana, comme cachet de selesnya ou Moss Diamond

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Taloud

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Envoyé par Taloud le Mardi 18 Novembre 2014 à 18:00


Voila j'ai changer mon deck un peu comme vous me l'aviez tous conseillé. Est-il mieux, toujours quelque trucs a modifier ?


knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mardi 18 Novembre 2014 à 18:34


Je préfère cette version : on rampe puis on utilise la capacité de mayael ou on met les créatures en jeu à la main

Voici les modifs que je ferai car des choses me chagrinent encore:
-Diamant de mousse +cachet de boros
-Colosse de pestacier +Guivre mondéchine
-Terrasseur d'Ulamog +Pure conviction
-Brimaz +Ardeur
-Huit queues et demi (il ne rentre pas vraiment dans ton plan de jeu) +Ruric Thar, l'insoumis

-Amphithéatre ancien +Cordillère marquée par les vents (tu n'as qu'un seul géant) ou temple du triomphe
-Oran-Rief +Garnison de boros
-Prairie de solherbe +Sanctuaire de Selesnya
-les 3 terrains d'urza (je doute que tu les assembles souvent) +1foret, 1 plaine, 1 montagne (jouer des basiques est toujours bien !)

PS : pour référence, voici ma liste http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?223951

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Envoyé par Taloud le Mardi 18 Novembre 2014 à 21:03


Voila les modification sont fini, toujours 2,3 petite coquille ou plutot bien ?
Merci beaucoup pour votre aide en tout cas


neowillow

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Envoyé par neowillow le Mercredi 19 Novembre 2014 à 09:08


Ruric est assez contraignant toi non plus tu dois éviter de jouer des sorts non creature vu le nombre de sorts non créature que tu joues je l'enleverai. Par contre j'ajouterai peut être là où marchent les anciens
Ou Pandemonium, certe moins cher mais à double tranchant vu que tes adversaires en bénéficient aussi.

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mercredi 19 Novembre 2014 à 12:40


J'aime bien la liste actuelle.

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Envoyé par Dontonio le Mercredi 19 Novembre 2014 à 12:57


Je mettrais un point de vigilance sur 2 cartes:
- Pure conviction: un effet puissant mais trop coloré, à tester mais j'ai l'intuition que tu n'auras pas beaucoup d'occasions pour le poser;
- Vengeance selon Akroma: tu auras beaucoup de bêtes en jeu sous ton contrôle alors pourquoi vouloir inclure une carte qui pourrait les détruire?

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