Artar  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/05/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 15/04/2010 1238 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Artar le Mercredi 26 Septembre 2018 à 15:40
Bonne analyse, bien écrite, et je suis souvent d'accord avec les notes délivrées, davantage que pour d'autres guildes ^^
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6Farsight  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/02/2017 749 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 6Farsight le Mercredi 26 Septembre 2018 à 16:09
Pour facteur de risque j'avoue aussi avoir été choqué de sa note Oo, Pour seulement 3 en éphémère c'est super violent en limité (et même en standard c'est très bon), peu importe l'effet, surtout avec le jumpstart.
Si il choisis de te faire piocher, c'est juste excellent, d'habitude en rouge c'est de la pioche contre de la défausse en rituel.
Et si il choisit les 4hp, ba ça rapproche clairement de la victoire. Sachant qu'à un certain moment, il ne pourra plus se permettre de prendre les 4hp.
___________________ C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.
Jésus-Christ, 472 av J-C
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Zygomatic  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/04/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/09/2015 396 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Zygomatic le Mercredi 26 Septembre 2018 à 16:28
Merci ! je me suis beaucoup amusé en écrivant et ça fait plaisir de voir que ça plait
Pour Ral je suis peut être un peu dur avec lui, mais j'ai pu l'essayer quelques fois lors des tests et il ne m'a pas vraiment satisfait. Le poser coûte une phase d'attaque avec le cyclope, il arrivait à un moment où la partie était déjà gagnée. Ou alors il était incapable de sauver la partie une fois sur le board à cause d'un déficit d'éphémères/rituels dans le cimetière... Comme je l'ai dit dans un deck control avec pléthore de removals il fait le café, en dehors c'est à la fois un peu lent et un peu winmore.
Ce qui me gêne avec le facteur de risque c'est qu'il pousse à de mauvais choix de build et qu'il n'est pas rentable dans tous les builds. D'autant plus qu'en général on ne l'utilise pas au début de la partie. J'ai préférer le sous-estimer que d'encourager une stratégie aléatoire
Il mérite une meilleure note sur la partie "matheux" ^^
___________________ "Et tu as encore niqué ton brushing"
Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.
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6Farsight  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/02/2017 749 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 6Farsight le Mercredi 26 Septembre 2018 à 16:37
En fait, pour facteur de risque, je ne vois même pas pourquoi il faudrait un build adapté^^ Piocher c'est toujours bon, et mettre à 0 le joueur adverse, c'est le but du jeu, dans les deux cas, c'est positif pour nous, et l'aspect instant pour 3 mana permet de garder une pression avec nos land detap lors tour adverse.
Ce serait rituel ou plus coûteux, je ne dis pas, mais là je vois pas de réel défaut à la carte. Et en plus ça a le jump start.
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Jésus-Christ, 472 av J-C
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Dromokaskiller  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/04/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 11/05/2017 406 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dromokaskiller le Mercredi 26 Septembre 2018 à 17:21
Mon seul reproche : Mais que vient faire fonderie sacrée dans tout ça ?!
___________________ Titulaire d'un brevet des collèges, je préfère me vanter d'avoir un bye pour le MKM Séries Barcelona 2019....
Sinon le modern/le DC/EDH sont mes passions....
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Zygomatic  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/04/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/09/2015 396 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Zygomatic le Mercredi 26 Septembre 2018 à 17:28
Le 26/09/2018 à 17:21, Dromokaskiller avait écrit ...
Mon seul reproche : Mais que vient faire fonderie sacrée dans tout ça ?!
Oups ! C'est bien évidemment une coquille, on voit que je l'ai rajouté à pas d'heure juste après avoir écrit le paragraphe sur le splash Boros ^^'
Dans le débat sur le facteur de risque, je vous propose cette petite mise en situation:
Vous êtes resté sur la défensive après une sortie lente devant un mur de créature (au hasard Emmara avec une armée de 1/1 et quelque chose avec la portée), l' adversaire a évidement remonté les dégats que vous avez infligé avec ses soins / liens de vie. L'adversaire va choisir -8 pv sans sourciller...
Autre cas: vous avez épuisé toutes vos réserves pour laisser l'adversaire à 2 petits pv. Plus qu'une carte, le facteur de risque. Vous piochez vos 3 cartes: un terrain, un électromancien goblin et une optimisation de l'altitude. Triste.
Et ça n'est pas si improbable... Laisser le choix n'a jamais été très bon, révolte de Pia a toujours été considéré très mauvais avec un effet similaire, et ça fait bien longtemps que je n'ai pas vu la carcasse mécanique combustible autrepart que dans un EDH.
C'est pour ça que je trouve qu'il vaut mieux réserver le facteur de risque à des packs très rapides jouant peu de lands et avec une courbe très basse, autrement elle risque d'avoir des résultats seulement moyens.
___________________ "Et tu as encore niqué ton brushing"
Gidéon, expliquant à Chandra qu'il ne faut jamais céder à la colère.
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Nyankopon  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/06/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/07/2015 757 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Nyankopon le Mercredi 26 Septembre 2018 à 21:15
Pour Facteur de Risque, faut juste pas la jouer en vrai '^^. Je veut dire, si on aime le risque, on peut remplacer une optimisation de la (velocité|altitude) par elle parce que dans le fond ca reste un moyen de lancer des sorts, mais l'effet va tellement jamais être ce dont vous avez besoin que faut pas compter dessus.
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6Farsight  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/10/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/02/2017 749 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par 6Farsight le Mercredi 26 Septembre 2018 à 22:04
Le 26/09/2018 à 21:15, Nyankopon avait écrit ...
Pour Facteur de Risque, faut juste pas la jouer en vrai '^^. Je veut dire, si on aime le risque, on peut remplacer une optimisation de la (velocité|altitude) par elle parce que dans le fond ca reste un moyen de lancer des sorts, mais l'effet va tellement jamais être ce dont vous avez besoin que faut pas compter dessus.
Infliger 4 blessures ou piocher 3 cartes, en instant pour 3 en scellé, honnêtement je prends les deux. Surtout quand la carte peut se relancer depuis le cimetière. Encore plus avec les synergie à instant/rituel.
Des cartes piochées au mauvais moment, tu en auras toujours. Cette carte a au moins l'avantage de te rapprocher ou de t'aider à te rapprocher de l'objectif quoiqu'il arrive.
Pi avec le jumpstart ca te permet de t'en défausser sans regret ou la dégager avec surveil pour plus tard.
___________________ C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.
Jésus-Christ, 472 av J-C
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Shavessined  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Nomade]  Inscrit le 30/06/2024 Dernière connexion : le 20/10 à 17:32 5 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Shavessined le Lundi 20 Octobre 2025 à 17:36
Le 18/09/2018 à 23:58, Zygomatic avait écrit ...
Présentation de la Ligue 
"Le cachet d'Izzet est régulièrement redessiné, s'approchant chaque fois de plus en plus d'une icône de Niv-Mizzet"

Alors comme ça vous vous intéressez à la guilde Izzet ?
Vous savez, sans nous Ravnica ne serait qu'un vulgaire tas de boue sans ambition. Sans nous Ranica ne connaitrait rien de sa grandeur. Les édifices les plus essentiels à la vie de Ravnica sont le fruit du travail des Izzet. Sans nous pas d'eau courante, pas de chauffage, ni d'égouts, les routes même et les réseaux de transport sont construits et entretenus par les ingénieurs d'Izzet. Vous l'avez compris: sans nous pas de Cité.
Mais si nous prenons en charge les infrastructures civiles et industrielles de la Cité des guildes, ce n'est pas là notre véritable vocation. Laissez donc les huit autres guildes à leurs chamailleries incessantes, prisonners de leurs horizons étriqués. Les savants d'Izzet s'investissent dans des travaux plus ambitieux et poursuivent des idéaux bien plus grands. La Science importe avant tout ! La connaissance est accessible pour qui est prêt à la saisir. La mécanique, l'hydraulique, l'électricité, le magnétisme, la thaumaturgie... les forces de l'Univers doivent être étudiées et maitrisées, tels sont les précepte qui nous ont unis autour de notre seigneur Niv-Mizzet!
Si vous faites preuve d'une curiosité sans limite, que vous ne sauriez admettre l'échec ou reculer devant le danger, et que vous êtes prêt à défier toute autorité s'opposant à votre poursuite du savoir, alors vous trouverez une place au sein de la Ligue Izzet, la plus ambitieuse des guildes. Et qui sait, peut être ferez vous un jour preuve de suffisement de génie pour être invité à rejoindre le Cérébropyre, le réseau mental unissant les plus valeureux membres de la guilde à l'esprit du grand Niv-Mizzet.

Levez un peu le nez et admirez la somptueuse porte de la Guilde d'Izzet. Elle résiste fièrement aux éléments que nous déchainons dans la ville depuis les temps immémoriaux où Niv-Mizzet fonda la Ligue.
D'ailleurs, impossible de rater l'immense tour de Nivix qui a été conçue pour abriter à son sommet les quartiers et laboratoires du majestueux dragon. Elle constitue le centre névralgique de notre guilde, on s'étonnera toujours de voir ses mur résister aux siècles d'expériences menées dans les laboratoires publics qui y ont été installés.
Cela fait bien lontemps que Niv-Mizzet n'y a plus fait d'apparition publique, apparemment même les membres du Cérébropyre n'arrivent pas à le localiser. Sans doute s'est-il isolé pour mener à bien des recherches dignes de son génie absolu. Les supposition sur son objectif final ont défrayé la chronique sous la plume des plus grands analystes, et certaines rumeurs particulièrement insensées évoquent même un moyen de transcender l'espace...
En l'abscence de Niv-Mizzet, c'est Ral Zarek qui assume les fonctions de chef de guilde. Ce n'est pas pour lui déplaire, lui qui a toujours été l'un des plus ambitieux personnages de la Ligue ! En tout cas il est le mieux placé d'entre nous pour bénéficier d'un accès au laboratoire personnel de notre seigneur. Entre les mains de n'importe qui d'autres ces incoyables installation auraient été gâchées, preuve en est qu'avec lui la tour de Nivix tient toujours debout !
Autour du Nivix s'étendent à perte de vue les quartiers d'Izzet qui mellent habitations et laboratoires dans une harmonie... explosive. Oh! les habitants ne vous en voudront pas trop d'avoir abattu leur mur suite à une expérience réussie: ça évite le rangement et c'est une bonne occasion pour lancer des rénovations. L'usage est tout de même de les créditer dans vos découvertes.
Cette ambiance bon enfant est hélas parfois entachée par des accidents dramatiques, certaines expériences audacieuses peuvent déraper très rapidement. Pas d'honneur mal placé, la fuite reste toujours préférable à la perte d'un esprit brillant. C'est pour cela qu'on encourage fortement une pratique physique régulière à nos étudiants, si vous voulez faire long feu dans la guilde en tout cas. Comme je le dit toujours, un bon Izzet c'est un Izzet qui court vite !
Un bon pas vous permettra également d'éviter les averses de tuiles et de briques qui viendront parfois couvrir votre journée. La propulsion de bâtiment n'est plus un sport très courant mais même une bonne toiture a vite fait de se retrouver à l'autre bout de la ville après une expérience bien proportionnée. Le port du casque est fortement conseillé lors de vos sorties en plein air.
Relancez expliqué
Voici la première leçon dont vous aurez besoin si vous voulez devenir un scientifique d'Izzet. En science, le plus important est de reproduire les expériences pour valider les résultats ! On appréciera donc toujours relancer nos sorts si possible. Il est bien évidement capital de s'accorder sur un protocole expérimental généralisable pour facilter les vérifications croisées et les échanges entre grands esprits.
Voici un protocole expérimental assez simple issu d'un des meilleurs manuels disponibles:
Relancer apparaît sur les éphémères et les rituels. Vous pouvez lancer une carte avec relancer depuis votre cimetière en payant tous ses coûts habituels ainsi qu'un un coût supplémentaire : vous défausser d'une carte de votre main. Le lancement d'un sort avec relancer respecte toutes les règles de temps habituelles, et par conséquent, les rituels avec relancer restent limités à vos phases principales. Un sort avec relancer lancé depuis votre cimetière peut toujours être contrecarré, et s'il a des cibles, il n'aura aucun effet si toutes ses cibles disparaissent ou deviennent illégales. Lorsqu'un sort avec relancer lancé depuis votre cimetière se résout, est contrecarré ou quitte la pile de quelque manière que ce soit, il est exilé.
Plutôt clair, n'est-ce pas?
Le principal défaut de cette technique est qu'elle nécessite de défausser une carte. Heureusement, vous disposerez souvent de quelques terrains surnuméraires dans votre main. Sinon un autre sort avec relancer moins adapté à la situation peut également faire l'affaire, vous pourrez toujours relancer ce dernier plus tard.
L'expérience réalisée n'est pas toujours le plus important, puisque cela occasionnera souvent un regain de motivation parmi vos troupes! Certains frapperont plus fort, d'autres occasionneront directement des dégâts à votre adversaire, ... Il y a toujours un bénéfice à utiliser des éphémères et des rituels.
Ne jugez pas trop durement les cartes avec relancer, même sans effet le trigger des effets de créatures réagissant aux éphémères et rituels est bien suffisant. Elles permettent de garantir d'avoir accès à ce trigger à chaque tour. L'effet en lui même n'est que du bonus !
D'ailleurs en parlant de nos aides de laboratoire et de nos meilleures découvertes, je vais vous présenter ceux qui sont les plus en vogue ces temps-ci.
Le 18/09/2018 à 23:58, Zygomatic avait écrit ...
Présentation de la Ligue 
"Le cachet d'Izzet est régulièrement redessiné, s'approchant chaque fois de plus en plus d'une icône de Niv-Mizzet"

Alors comme ça vous vous intéressez à la guilde Izzet ?
Vous savez, sans nous Ravnica ne serait qu'un vulgaire tas de boue sans ambition. Sans nous Ranica ne connaitrait rien de sa grandeur. Les édifices les plus essentiels à la vie de Ravnica sont le fruit du travail des Izzet. Sans nous pas d'eau courante, pas de chauffage, ni d'égouts, les routes même et les réseaux de transport sont construits et entretenus par les ingénieurs d'Izzet. Vous l'avez compris: sans nous pas de Cité.
Mais si nous prenons en charge les infrastructures civiles et industrielles de la Cité des guildes, ce n'est pas là notre véritable vocation. Laissez donc les huit autres guildes à leurs chamailleries incessantes, prisonners de leurs horizons étriqués. Les savants d'Izzet s'investissent dans des travaux plus ambitieux et poursuivent des idéaux bien plus grands. La Science importe avant tout ! La connaissance est accessible pour qui est prêt à la saisir. La mécanique, l'hydraulique, l'électricité, le magnétisme, la thaumaturgie... les forces de l'Univers doivent être étudiées et maitrisées, tels sont les précepte qui nous ont unis autour de notre seigneur Niv-Mizzet! À propos de curiosité et d'expérimentation, cela me rappelle un site que j’apprécie beaucoup en dehors de la guilde — nine casino. C’est un peu comme un laboratoire de sensations, un endroit où la stratégie, la chance et l’analyse se mêlent parfaitement, un peu à la manière d’une expérience magique Izzet.
Si vous faites preuve d'une curiosité sans limite, que vous ne sauriez admettre l'échec ou reculer devant le danger, et que vous êtes prêt à défier toute autorité s'opposant à votre poursuite du savoir, alors vous trouverez une place au sein de la Ligue Izzet, la plus ambitieuse des guildes. Et qui sait, peut être ferez vous un jour preuve de suffisement de génie pour être invité à rejoindre le Cérébropyre, le réseau mental unissant les plus valeureux membres de la guilde à l'esprit du grand Niv-Mizzet.

Levez un peu le nez et admirez la somptueuse porte de la Guilde d'Izzet. Elle résiste fièrement aux éléments que nous déchainons dans la ville depuis les temps immémoriaux où Niv-Mizzet fonda la Ligue.
D'ailleurs, impossible de rater l'immense tour de Nivix qui a été conçue pour abriter à son sommet les quartiers et laboratoires du majestueux dragon. Elle constitue le centre névralgique de notre guilde, on s'étonnera toujours de voir ses mur résister aux siècles d'expériences menées dans les laboratoires publics qui y ont été installés.
Cela fait bien lontemps que Niv-Mizzet n'y a plus fait d'apparition publique, apparemment même les membres du Cérébropyre n'arrivent pas à le localiser. Sans doute s'est-il isolé pour mener à bien des recherches dignes de son génie absolu. Les supposition sur son objectif final ont défrayé la chronique sous la plume des plus grands analystes, et certaines rumeurs particulièrement insensées évoquent même un moyen de transcender l'espace...
En l'abscence de Niv-Mizzet, c'est Ral Zarek qui assume les fonctions de chef de guilde. Ce n'est pas pour lui déplaire, lui qui a toujours été l'un des plus ambitieux personnages de la Ligue ! En tout cas il est le mieux placé d'entre nous pour bénéficier d'un accès au laboratoire personnel de notre seigneur. Entre les mains de n'importe qui d'autres ces incoyables installation auraient été gâchées, preuve en est qu'avec lui la tour de Nivix tient toujours debout !
Autour du Nivix s'étendent à perte de vue les quartiers d'Izzet qui mellent habitations et laboratoires dans une harmonie... explosive. Oh! les habitants ne vous en voudront pas trop d'avoir abattu leur mur suite à une expérience réussie: ça évite le rangement et c'est une bonne occasion pour lancer des rénovations. L'usage est tout de même de les créditer dans vos découvertes.
Cette ambiance bon enfant est hélas parfois entachée par des accidents dramatiques, certaines expériences audacieuses peuvent déraper très rapidement. Pas d'honneur mal placé, la fuite reste toujours préférable à la perte d'un esprit brillant. C'est pour cela qu'on encourage fortement une pratique physique régulière à nos étudiants, si vous voulez faire long feu dans la guilde en tout cas. Comme je le dit toujours, un bon Izzet c'est un Izzet qui court vite !
Un bon pas vous permettra également d'éviter les averses de tuiles et de briques qui viendront parfois couvrir votre journée. La propulsion de bâtiment n'est plus un sport très courant mais même une bonne toiture a vite fait de se retrouver à l'autre bout de la ville après une expérience bien proportionnée. Le port du casque est fortement conseillé lors de vos sorties en plein air.
Relancez expliqué
Voici la première leçon dont vous aurez besoin si vous voulez devenir un scientifique d'Izzet. En science, le plus important est de reproduire les expériences pour valider les résultats ! On appréciera donc toujours relancer nos sorts si possible. Il est bien évidement capital de s'accorder sur un protocole expérimental généralisable pour facilter les vérifications croisées et les échanges entre grands esprits.
Voici un protocole expérimental assez simple issu d'un des meilleurs manuels disponibles:
Relancer apparaît sur les éphémères et les rituels. Vous pouvez lancer une carte avec relancer depuis votre cimetière en payant tous ses coûts habituels ainsi qu'un un coût supplémentaire : vous défausser d'une carte de votre main. Le lancement d'un sort avec relancer respecte toutes les règles de temps habituelles, et par conséquent, les rituels avec relancer restent limités à vos phases principales. Un sort avec relancer lancé depuis votre cimetière peut toujours être contrecarré, et s'il a des cibles, il n'aura aucun effet si toutes ses cibles disparaissent ou deviennent illégales. Lorsqu'un sort avec relancer lancé depuis votre cimetière se résout, est contrecarré ou quitte la pile de quelque manière que ce soit, il est exilé.
Plutôt clair, n'est-ce pas?
Le principal défaut de cette technique est qu'elle nécessite de défausser une carte. Heureusement, vous disposerez souvent de quelques terrains surnuméraires dans votre main. Sinon un autre sort avec relancer moins adapté à la situation peut également faire l'affaire, vous pourrez toujours relancer ce dernier plus tard.
L'expérience réalisée n'est pas toujours le plus important, puisque cela occasionnera souvent un regain de motivation parmi vos troupes! Certains frapperont plus fort, d'autres occasionneront directement des dégâts à votre adversaire, ... Il y a toujours un bénéfice à utiliser des éphémères et des rituels.
Ne jugez pas trop durement les cartes avec relancer, même sans effet le trigger des effets de créatures réagissant aux éphémères et rituels est bien suffisant. Elles permettent de garantir d'avoir accès à ce trigger à chaque tour. L'effet en lui même n'est que du bonus !
D'ailleurs en parlant de nos aides de laboratoire et de nos meilleures découvertes, je vais vous présenter ceux qui sont les plus en vogue ces temps-ci.
Franchement, superbe présentation, j’ai pris beaucoup de plaisir à la lire. On sent que tu maîtrises parfaitement l’univers d’Izzet et que tu es passionné par la guilde. C’est toujours un bonheur de voir quelqu’un réussir à retranscrire l’énergie, la folie et la curiosité scientifique qui la caractérisent.
Ce que j’aime particulièrement, c’est la façon dont tu décris Niv-Mizzet et Ral Zarek — on retrouve bien cette tension entre génie et chaos propre à la guilde. Et puis, la partie sur les expériences qui finissent en explosions m’a bien fait sourire, c’est tellement dans le ton d’Izzet !
Merci pour le partage, c’est à la fois instructif et immersif. On a presque envie d’enfiler une blouse de laboratoire et de tenter une expérience magique soi-même (avec casque obligatoire, évidemment).
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