[Royale; 3rd cycle d'Aréna] — Topic officiel - Màj (03/10/06

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Mercredi 05 Juillet 2006 à 02:22


Bonjour à toutes et à tous !

Et voila, nous en sommes déjà au troisième cycle d'Aréna, c'est ainsi que j'ouvre ce topic sur ce cycle : Royale !



Comme d'habitude, présentons d'abord le symbole d'édition :


Il représente la destruction d'Aréna, c'est alors que vous hurlez : "Quouaaaaawwww!!!! Aréna va être détruite????" ce à quoi je vous répondrez que si vous aviez un petit peu suivis l'histoire vous saurez qu'il est difficile d'en être autrement, d'autant que les histoire de Magic finisse toujours mal

Maintenant voici un résumé des derniers épisodes :

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Durant le long combats ayant opposés les Senseïs of Steel pour leur honneur avec les Dominions pour la vengeance contre les Memniens, Orime a faillit au combat et Memnarch en a profité pour fusionner avec elle (Et oui, encore...). Suite à de nombreuse autre péripéthie, Sdiper est mort.
Voyant que le Juge ne se remettait toujours pas de sa corruption par cette étrange sangsue et que la siuation dans la zone de combat devenait de plus en plus intennable, les arbitres décidérent de libérer le groupe d'élite de l'Alpha-Prime, un groupe spécialisé dans l'éradication total des ennemis.
Toujours en lutte contre la Sangsue, Le Juge parvint finalement a communiquer avec elle, pour se rendre compte qu'elle n'était ni plus, ni moins que la réincarnation de Mikaël, le frêre du Juge, qui, lui-même, n'était autre que Lucifer.
Mikaël en voulait mortellement à Lucifer pour une trahison passé que Lucifer s'était forcé d'oublier en herrant dans l'AEther pour finallement créer Aréna (Pour plus d'info concernant cette trahison... va falloir attendre mon prochain bloc, ha! ).
Réclamant de son frêre qu'il écoute ses justification, Lucifer parvint finalement a extraire la sangsue qui redevint l'archange qu'il était autrefois grâce aux gênes de son frêre.

Et pendant ce temps-là, trois groupes se battaient :

Alpha-Prime :

Le groupe d'élite d'Aréna normalement utilisé en tout dernier recours, c'est ce qui fut fait. Composé d'une centaine de guerriers dont cinq principaux, ce groupe d'assault partie sur le champ de bataille avec la ferme conviction d'anéantir toutes formes de vie, qu'elle ait un lien avec la corruption du Juge ou non. La particularité de l'Alpha-prime étant leur possibilité à sortir et rentrer de l'AEther comme bon leur semble, ce qui en fait des ennemis plus que redoutable, en vérité ils sont bien plus puissant que la totalité des autres partipants tous réunis. En a peine quelques heures, tous les guerriers restants à l'exception de Memnarch furent tué par l'Alpha-Prime.

Memnarch :

Peu à peu les memniens furent détruit par les SoS et les Dominions et surtout l'Alpha-Prime de par leur manque d'effectif. Voyant cela, Memnarch décida de faire définitivement cavalier seul, il se fusionna alors avec l'ensemble des derniers membres des Memniens afin de se rendre encore plus puissant. De cette fusion, il se rendit compte d'une chose que la Dryade qui avait investit Rash-Lät avait entendu, les présent offerts pour la participation étaient prévue pour être envoyés au noyeau d'Aréna. Memnarch comprit que ce noyeau était une source de pouvoir formidable et qu'il devait à tout prit fusionner avec ce dernier pour, enfin, devenir arpenteur. Il partit alors en direction du principal volcan d'Aréna, le seul menant directement au noyeau.
La sur-fusion de Memnarch lui permit de controler rapidement de nouveau pouvoir, dont un lui permettant de créer une forme de vie à partir de n'importe quel autre forme.

Essence :

Quelques chose d'innabituel se produisit au moment où l'Alpha-Prime s'attaqua aux Senseï of Steel. Baal et Adrien furent tué au même moment, Fuiyuta voulant attirer l'esprit d'Adrien vers lui attira en même temps l'esprit de Baal et fusiona avec les trois réunit ce qui provoqua une violente explosion. Cette explosion eut pour effet de transformer tous les esprits des morts des Senseï of Steel en Jibarukei, plutôt que de rejoindre le monde des esprits, ils restaient sur Aréna, dominés par un sentiment de vengeance éxacerbé envers Memnarch et, surtout, l'Alpha-Prime.

Les symboles des groupes :




Les informations complémentaires :

Le cycle est composé de 165 cartes comprenant 55 Communes, 55 Unco et 55 Rare :

-20 cartes blanches
-20 cartes bleues
-20 cartes noires
-20 cartes rouges
-20 cartes vertes
-51 cartes multicolores
-8 cartes d'artefacts
-6 cartes de terrains


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Un nouveau mot-clé pour chaque groupe :

Glissement — [Condition] (Quand [Condition] devient vérifié, si cette créature est face visible, mettez-la face cachée, sinon, mettez-la face visible. Tans que cette créature est face cachée, elle est considérée comme étant en-dehors de la partie et les auras, équipements et marqueurs lui restent attachés)
Le Glissement est suivit d'une condition, lorsque cette condition devient vérifiée, la créature est mise face cachée si elle était face visible, si elle était face cachée, elle est mise face visible.
Tant qu'elle est face cachée, elle est considéré comme étant en-dehors de la partie, de cette manière elle ne constitue pas une cible légale et les sorts globaux ne l'atteignent pas, elle ne peut pas non-plus être utilisée pour un coût. Par contre, elle conserve ses marqueurs, ses auras et ses équipements (Qui eux sont toujours face visible.)
À noter qu'une créature face caché par Glissement n'est pas une mue, donc n'est pas une créature 2/2 et ne peut pas être retournée pour son coût de mue si jamais elle a un coût de mue.
Sans oublié, également, qu'une créature opérant un Glissement n'aura pas été considéré comme ayant quittée la zone de jeu à proprement parlé, donc en étant remise face visible elle ne fera pas déclanché les effets .182 sur l'arrivé en jeu d'une bête et elle ne souffrira pas du mal d'invocation.
C'est le mot-clé de l'Alpha-Prime selon leur technologie pour exploiter l'AEther.

Mutation de [Type de permanent] — [Condition] (Quand [Condition] devient vérifié, si ce permanent est une créature, il devient un [Type de permanent]. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Ce mot-clé signifie qu'une fois la condition vérifié, le permanent devient alors un permanent du type de sa mutation et n'est plus une créature.
Ce mot-clé est celui de Memarch, étant devenu un horrible mutant lui-même, il a suffisemment de savoir par ses maintes fusion pour savoir comment créer n'importe quel forme de vie à partir d'éléments innanimés, des formes de vies précaires qui redeviennent ce qu'elles étaient ensuite.

Combo — Si vous avez joué au moins X autres sorts ou capacités ce tour-ci, [effet]
Ce mot-clé se nomme "Combo", il s'agit d'un CRS (Capacité Récurente Stylisé), il est précédé d'un mot concernant la taille de ce combo, ainsi il y aura :
Triple combo : Pour trois sorts ou capacités
Quadruple combo : Pour quatre
Quintuple combo : Pour cinq
Ultra combo : Pour dix
Ce mot-clé se base sur une puissance accru du sort si un certains nombre de sort ou de capacité ou plus ont déjà été joués ce tour-ci, cela rentre dans le principe des enchainement "combo" dans les arts martiaux, etc...
À noter que ce mot-clé ne prend pas en compte les capacitées activés de mana, ainsi les terrains permettront pas d'aider la combo.
Ce mot-clé est celui des Essences, utilisateur des arts-martiaux de leur vivant.


Tout est dit, je vous laisse faire vos commentaires à votre guise, les scans ne vont pas tarder

[ Dernière modification par Mimura le 03 oct 2006 à 19h39 ]

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pitfall

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Envoyé par pitfall le Mercredi 05 Juillet 2006 à 07:55


ouai ça commence je vais pouvoir corriger en attendant pour vous faire patienter voici un scan de Mimura ou plutôt une funcard du droïde furtif.

EDIT de Mimura : Non pitfall, ces funcartes n'ont plus de rapport avec Royale, elles étaient seulement faites pour montrer les mots-clés, mais elles ne doivent pas être mise sur ce topic.

[ Dernière modification par Mimura le 05 jui 2006 à 11h18 ]

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^^'s fan.
Nouveau deck -> Venez commenter ici please.

thamala

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Envoyé par thamala le Mercredi 05 Juillet 2006 à 08:43


Pas mal


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 05 Juillet 2006 à 11:21


comment ça, "pas mal"???
c'est sublime!
les idées sont très bien montées et tout et tout!!!
juste un truc dommage, la présence du bleu et du noir dans chaque nozveau groupe. Me fait penser aux nephilims!

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mavhoc

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Envoyé par mavhoc le Mercredi 05 Juillet 2006 à 11:25


Faut que je retrouve le premier cycle d'arena parceque je pige pas bien si memnarch est méchant ou gentil .
En tout cas,je trouve que c'est vraiment bien réalisé !
Apelle Wizard ils ont trouvé qui va réaliser le prochain cycle .
Plus sérieusement tu le fait toujours aussi bien et réaliste,j'attend impatiament la suite .

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 05 Juillet 2006 à 11:39


memnarch, c'est le méchant...
juste une question:
quand tu dis que memnarch fait "cavalier seul", il a quand même ses soldats avec lui, non?

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mavhoc

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Envoyé par mavhoc le Mercredi 05 Juillet 2006 à 11:48


Je pense que sa signifie qu'il n'est plus allié avec personne,il fabrique juste des myr et autre artefact comme soldat celons moi .

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Envoyé par Mimura le Mercredi 05 Juillet 2006 à 13:14


Euh nan... pas du tout

Memnarch est seul mais, comme il est expliqué plus haut, il a acquis le pouvoir d'influer la vie à n'importe quel forme innanimé pour quelques temps, il s'en sert ainsi pour former des guerrier prés à l'aider dans sa quête mais ça n'est pas vraiment des soldats, et ce n'est pas du tout des myrs, à dire vrai Memnarch n'a plus rien d'artefact maintenant

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Envoyé par mavhoc le Mercredi 05 Juillet 2006 à 15:24


C'est chiant qu'il est absorbé Karn,quoique en modifiant bien l'histoire plus tard tu peux ramener Karn .

Fan de sotyline pas content parceque Karn est mort,lol !
Non plus sérieusement ,une nouvelle fois tu mets des sorte de guilde se qui donne un bon coté à l'edition de plus tu travaille vraiment bien les capacité de chaqu'un ^^

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Envoyé par Mimura le Mercredi 05 Juillet 2006 à 15:45


Euh... on peut savoir d'où tu sorts que Karn est mort?

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Envoyé par mavhoc le Mercredi 05 Juillet 2006 à 15:51


Ba il a pas été absorbé par Memnarch ?
Bon si c'est le cas on peut pas proprement parlé de mort mais il est plus trop vivant .

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Envoyé par Mimura le Mercredi 05 Juillet 2006 à 16:22


Euh... je n'ai jamais cité Karn nulle part dans le déroulement de la storyline...

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Envoyé par mavhoc le Mercredi 05 Juillet 2006 à 16:25


Bien des années aprés Que Citadella se soit effondrée, effectivement, dans le futur, Memnarch recevait la visite de Karn qui, voyant la detresse de ce dernier, le projeta dans le plan où se trouvait Tikitsu. Avant même de l'avertir, Memnarch s'empressa de fusionner avec lui et devint enfin arpenteur, il détruisa ensuite le plan renfermant Tikitsu et le plan de Citadella et se mit à la création de son premier plan, Worink.


Il parle bien de Karn là ?
Enfin peut être que tu a décidé de modifié la storyline plus tard vu que j'ai pas encore tout lut .
Désolé du dérangement mais c'est une des rares édition perso qui est capable d'être une vrai edition pour moi donc j'essai de m'y intéréssé .

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Envoyé par Mimura le Mercredi 05 Juillet 2006 à 16:41


Voila 34 premiers scans



































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Envoyé par Mimura le Mercredi 05 Juillet 2006 à 16:43


Le 05/07/2006, mavhoc avait écrit ...


Il parle bien de Karn là ?

Tu as mal compris, il ne fusionne pas avec Karn mais avec Tikitsu, et c'est Karn qui l'aide à trouver Tikitsu.

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