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Modération : Arts, Decks Grade : [Modo Forum] Inscrit le 11/10/2003 |
Ombre de garde aurait peut être mérité de s'engager pour activer la paca, tu ne crois pas ?
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Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 |
l'attaque lâche est trop puissante et l'ombre abusée...
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Grade : [Modo Forum] Inscrit le 28/12/2004 |
en même temps c'est pas un truc dont tu va te servir beaucoup parce que même si le coup d'activation est 0 , tu perd quand même des pv ...
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Grade : [Nomade] Inscrit le 01/05/2006 |
j'ai arrangé l'ombre
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Grade : [Modo Forum] Inscrit le 28/12/2004 |
t'a modifié quoi ?
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Grade : [Nomade] Inscrit le 01/05/2006 |
le "
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Grade : [Nomade] Inscrit le 16/12/2004 |
ouais, c'est mieux. Mais bon, la forumlation avant n'était pas superbe. T'aurais ppû mettre:
Vous pouvez décider de pardre X points de vie pour détruire la créature ciblée, dont la somme de la forc et de l'endurence font X. mais bon, c'est trop tard ![]() et j'aime bien la gargouille [ Dernière modification par leslivo14 le 20 jun 2006 à 21h25 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 01/05/2006 |
Ukfok, l'ombre de la tour
![]() ![]() ![]() Créature légendaire : seigneur noir et chevalier et zombie Protection contre le rouge et le bleu ![]() ![]() ![]() A chaque fois qu'un sort noir arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Ukfok, l'ombre de la tour. 2/2 ------------------------------------------------------------------- Pisteur zombie ![]() Créature : zombie et pisteur ![]() ![]() ![]() 1/1 -------------------------------------------------------------------- Chamion du cimetière ![]() ![]() ![]() Créature : avatar et zombie Piétinement A chaque fois que le Champion du cimetière inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu sous votre controle la carte de créature ciblée en provenance de votre cimetière dont le cout convertit de mana est égale ou inférieur au nombre de blessures infligées. 4/3 ------------------------------------------------------------------- Faucon déchiqueté ![]() Créature : oiseau et zombie Vol, peur 0/1 ------------------------------------------------------------------ Elemental des catacombes ![]() ![]() Créature : élémental La force et l'endurance de l'Elémental des catacombes sont chacunes égales au nombre de zombies en jeu plus le nombre de créatures non-zombies dans tous les cimetières. Sacrifiez une créature non-zombie : mettez en jeu depuis votre cimetière la carte de zombie ciblée. */* ---------------------------------------------------------------------- Sérum de croissance ![]() ![]() Rituel En tant que cout supplémentaire pour jouer le Sérum de croissance, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même type que celui de la créature sacrifiée dont le cout convertit de mana est supérieur a celui de la créature sacrifiée et mettez la en jeu. Mélangez votre bibliothèque. Piochez 2 cartes. ----------------------------------------------------------------------- Talisman de recherche ![]() ![]() Enchantement : talisman Enchanter : créature La créature enchantée a : " ![]() Lorsque le Talisman de recherche est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez le jeu, enchantement la créature ciblée. "La recherche à un prix" ------------------------------------------------------------------------ STORYLINE : suite Les cinq fils avaient réunis les éléments. Ils se rendirent immédiatement à la forge naturelle de la montagne et commencèrent la construction des épées. Ils devaient faire vite : après la mort d'Egzdoh, tous les soldats Edoii furent tués. Les hordes de zombies du marais se répandaient partout sur le plan, prenant les villes principales des différents clans. C'étaient eux les plus nombreux et ils etendaient leur domaines de jour en jour, sans rencontrer de principale résistances. Les meilleurs chevaliers Atalgans furent massacrés, et le fort de marbre tomba sous les coups de la magie noire et de l'épée d'Ukfok. Le pentagramme n'avait plus que trois branches. Au bout de deux mois, les épées étaient forgées : une pour chaque fils. Il était temps de rétablir la paix et l'ordre entre les survivants d'Acruon.... --------------------------------------------------------------------------------------------- Forge de la montagne ![]() Enchantement Enchanter : montagne La montagne enchantée à : " ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------- Tourbillon ![]() ![]() ![]() ![]() Rituel Le Tourbillon inflige 3 blessures a chaque créature pour chaque ile et chaque plaine en jeu. -------------------------------------------------------------------------------------------- Adela, lame de la purifiation ![]() ![]() Artefact colorisé légendaire : équipement La créature équipée a : " ![]() ![]() La créature équipée a la vigilane. Equipement - ![]() ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------- Igozi, lame de la sagesse ![]() ![]() Artefact colorisé légendaire : équipement La créature équipée à le vol, à " ![]() ![]() ![]() ![]() Equipement - ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------ Oferno, lame de la putréfaction ![]() ![]() Artefact colorisé légendaire : équipement La créature équipée à la peur et à " ![]() ![]() Equipement - payez 5 points de vie. ------------------------------------------------------------------------------------------ Fournaise, lame de la cruautée ![]() ![]() Artefact colorisé légendaire : équipement La créature équipée a la double-initiative et à : " ![]() Equipement - ![]() ![]() ![]() ------------------------------------------------------------------------------------- Forcia, lame de la puissance ![]() ![]() Artefact colorisé légendaire : équipement La créature équipée gagne +6/+6 et le piétinement et à : " ![]() Equipement - ![]() ![]() -------------------------------------------------------------------------------------- Révolte des faibles ![]() ![]() ![]() Rituel Toutes les créatures de force 1 ou moins gagnent +5/+5 jusqu'à la fin du tour. Vous gagniez 2 points de vie. Piochez une carte. ----------------------------------------------------------------------------------------- Garde du palais ![]() Créature : soldat ![]() 1/1 ------------------------------------------------------------------------------------------- Vieux démon enprisonné ![]() ![]() ![]() Créature : démon et horreur Défenseur ![]() 6/6 -------------------------------------------------------------------------------- STORYLINE : suite et fin LEs armées Soufir commandées par leur chef Ukfok détruisait rapidement chaque clan, avant de pouvoir se procurer la magie de la pierre au pentagramme. Pendant des années ils ne s'étaient pas prononcés et restaient dans l'ombre, pour créer leur armée de zombies et d'horreurs. Mais maintenant, le plan tout entier s'était écroulé sous leur attaques incésantes et il n'avaient plus que 2 adversaires; le clan Kraarg, et le clan Edoii, lui aussi presque réduit a néant. L'armée Soufir se renforcait en absorbant l'ame de leur victimes, elle etait donc de plus en plus puissante. Il fallait mettre en therme a cette guerre immédiatemment. Les fils arrivaient. Au bout d' une demi-journée, ils trouvèrent l'armée. La lutte commenca de suite. A la base les fils etait pacifistes mais voyant ce mal grandissant, ils savaient qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de le tuer. Les épées légendaires devaient leur donner une puissance titanesque, mais lorsque le premier fils, celui du ciel, se jeta sur Ukfok, ce dernier donna un grand coup d'épée. Un coup qui détruisit Adela, la lame du premier fils. C'était impossible. Les lames surpuissantes ne pouvaient rien faces a la magie du seigneur de l' ombre. Un à un, les fils furent supprimés. Ils n'y avait plus rien désormais sur le chemin de l'armée quasi-invincible de zombie.. Il restait peut-etre une chance, l'Arpenteur Ucron, le créateur d'Acruon et de son peuple : lui pouvait calmer ce mal. Mais ou etait-il ? Pentagramme, fin. voila, c'est la suite et fin de la storyline et de la liste de carte de "Pentagramme". [ Dernière modification par madjik le 22 jun 2006 à 17h02 ]
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