Je sais madjik, mais en même temps, je fais ce que je veux...et puis les terrains de base, c'est un peu normal qu'ils soient tous pareil...ce sont des terrains de base

Et si t'es pas content...ben c'est pareil, si c'est pour dire autre chose de plus interessant, ce serait bien...Oui parce que c'est aussi la premiere fois que tu vois un terrain de base Usine,et ca tu ne la pas remarqué apparament.Moi je trouve que ca fait un petit plus fun.Et puis, il n'y a pas beaucoups de cartes incolores, et puis le petit effet que ca fait...
Pour la formulation, je prefere celle avec les marqueurs King_Franswa.
Je modifirais certainement ce post pour ajouter des cartes et peut être la storyline.
(Toujours personne pour des scans?

)
Chapitre troisieme: La naissance de Zamir
Avant que Zamir aparaisse par ce vortex, il etait en train de tester deux machines de guerre,dans un autre lieu, dans une autre epoque.Ces deux machines venait chacune de la moitié de son esprit: La partie Urza,et la partie Mishra.Il voulait trouver un moyen de se decomposer en ces deux corps, en pouvant ensuite se recomposer.Il fit donc deux prototypes.Mais il ne savait pas que les deux machines qu'il avait crée n'était autre que son pere et sa mere, en quelques sortes.Urza avait crée le Protéton, Mishra le Netaton,leurs energies inverses s'était ajoutés, ils s'était retrouvé tres proches, puis confondu.
Pourquoi avoir creer ces machines?Ce n'est qu'une question de puissance d'armée, de force,d'intelligence, pour être le meilleur des freres.
Une fois Zamir arrivé en Ice Age,il comprit qu'il fallait qu'il retrouve ces machines, ou les reproduire, ce qui serait vraiment trop long.Il partit donc à la recherche en fouillant le plus de plan possible...une fois tombé à côté d'un grand plan avec comme simple espace une Arene,il en trouva un autre,ou il avait remarqué qu'il s'effondrait sur lui-même.Il decida donc de verifier ce qu'il se passait, et y trouva le Netatron, dont il prit immediatement position.Il ne remarqua pas le grand bouleversement des plans qu'il venait de rpoduire,les tronsformant en chaos ambulant.Il visita un peu le plan de l'arene,et y trouva des equipements pratique,il les emporta donc pour son plan.
Hache trolesque
Artefact: equipement (commune)
La Hache trolesque arrive en jeu avec 3 marqueur "charge" sur elle.

,retirez un marqueur "charge" de la Hache trolesque:La creature équipée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Equipement

.
Taureau mecanique
Creature-Artefact (commune)
Amitié: sacrifiez une creature.
Pietinement.
Si vous controlez au moins quatre terrains, le Taureau mecanique gagne -2/-0. 5/2
[ Dernière modification par moapol le 27 mai 2006 à 22h17 ]