Projet spécial- Les Decks de Kalkur

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 12 Avril 2015 à 05:00


Bonjour, bonsoir.


Je sais très bien que j'ai laissé en plan mon précédent projet en cours de route et il n'y a que très peu de chance que je le reprenne pour des raisons hautement personnelles qui ne sauraient se soumettre à la moindre justification. J'aimerai cependant vous léguer quelque chose qui me trotte dans la tête depuis quelque temps, un nouveau legs issu de cet univers qui me hante et qui fais d'après mes amis un bon conteur et maitre du jeu. Mais je m'égare.

Ce que je vous propose ce sont des decklists particulièrement déséquilibrées, ayant vocation à être jouées par un joueur incarnant le mal absolu, à l'image d'Archenemy, dans un combat à deux ou trois contre un, mais sans les machinations que je trouvais trop ... comment dire ... trop voyantes et aléatoires pour un maitre esprit qui se veut calculateur.

Ainsi je vous propose des listes prévues pour des champions commençant à 50 points de vie avec pour maitre mot des cartes à fort QA ou CA.

Ismaïl de Qintarra
Le Porte-guerre de Kalkur est un des quatre hérauts de l'ancien empire de Kalkur, la cité des nécromanciens. Pendu autrefois par les paladins de l'ordre de Viszère lors de la Grande Guerre runique qui opposa Kalkur aux autres ordres de magie, le général des légions grises vit son âme emprisonnée dans un coffre laissé à l'abandon dans un moulin perdu dans la lande marécageuse du delta aergalien, monument inconnu rappelant le lieu de la chute des armées de la mort face à la coalition des mages de tous horizons.
Désormais ce coffre fut ouvert par des aventuriers en maraude, à la recherche de gloire et de trésors perdus, ils n'y ont trouvé que de vieux parchemins mités par les champignons et des pièces d'armures laminées par la rouille, tandis que l'âme brisée s'en échappait plongeant le monde dans les ténèbres.

25 créatures
8 rituels
2 artefacts
10 éphémères
15 terrains
1 emblème

Emblème d'Ismaïl:
" A chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 1/1 squelette et soldat avec ": Régénérez cette créature." . "


La Horde grise d'Ismaïl:
4x Vétéran ventemort
Vétéran ventemort
Créature: zombie et soldat (rare mythique)

Protection contre le coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
Morbidité- Lorsque le Vétéran ventemort attaque ou bloque, si une créature est morte ce tour-ci, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
"Ces marécages renferment toujours mes armées, conservées à l'abri des regards et la détermination et la férocité de mes soldats ne s'est nullement émoussé avec le temps."
3/3

3x Capitaine faucheur d'âme
Capitaine faucheur d'âme
Créature: spectre et soldat (rare mythique)

Vol, intimidation
A chaque fois que le Capitaine faucheur d'âme inflige des blessures de combat à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard, s'il se défausse d'une carte de créature, mettez sur le champs bataille un jeton de créature qui est une copie de cette carte, c'est un spectre noir à la place de ses autres types et couleurs.

La lame  de la banshee transperça les chairs sans que ne s'écoule du corps de la victime que l'âme luisante de celle-ci.
1/4

3x Brisefronts ventemorts
Brisefronts ventemort
Créature: zombie et soldat (rare mythique)

Célérité, piétinement
Mortalité- Quand les Brisefronts ventemort meurent, si une créature est morte ce tour-ci, mettez sur le champs de bataille deux jetons de créatures noires 2/2 zombie et soldat.

La maitrise nécromantique d'Ismaïl était telle qu'il pouvait faire marcher au pas ses hordes grises et parfois même les faire charger avec une férocité et une cadence que certains chefs barbares peuvent envier.
6/3

1x Recousu d'Ismaïl
Recousu d'Ismaïl
Créature légendaire: zombie et horreur et soldat (rare mythique)

Indestructible
Le Recousu d'Ismaïl doit être bloquée par les deux créatures qui ont la force la plus faible ou si elles partagent la force la plus faible parmi les créatures sur le champ de bataille que contrôle le joueur défenseur.

"Un vin délicat obtenus à partir de la pulpe la plus insignifiante, pour le plus misérable des banquets." -Ismaïl de Qintarra
8/12

4x Porte-guerre d'Ismaïl
Porte-guerre d'Ismaïl
Créature: squelette et chevalier (rare mythique)

Célérité, piétinement
Morbidité- A chaque fois que le Porte-guerre d'Ismaïl attaque, si une créature est morte ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes appelées Porte-guerre d'Ismaïl depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 sur elles.

"La horde grise reviendra encore, et ni vos prières bigotes ni vos alliances éphémères ne sauraient empêcher cela. Je reviendrai et brulerai votre monastère ! Si le temps et les hommes ne s'en seront pas déjà chargés avant mon retour !" -"Derniers mots" d'Ismaïl.
3/3

4x Liche archiviste
Liche archiviste
Créature: squelette et sorcier (rare mythique)

Au début de votre entretien, si la Liche archiviste se trouve sur le dessus de votre cimetière, vous pouvez la renvoyer dans votre main.
Sacrifiez la Liche archiviste: Mettez dans votre main la carte de sort d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière.

Les halls des âmes mortes sont une bibliothèque funeste que seuls les plus abjects des nécromanciens de Kalkur arpentent à longueur de journée pour y dérober les secrets des morts.
2/2

1x Alayant de Qintarra
Alayant de Qintarra
Créature légendaire: spectre (rare mythique) ()

Lien de vie
Quand vous piochez Alayant de Qintarra mettez la sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire ciblé.
L'Emblème d'Ismaïl est inopérant (cet effet perdure tant qu'Alayant de Qintarra est sur le champ de bataille.).
Lorsqu'Alayant de Qintarra meurt, mélangez là à la bibliothèque de son propriétaire.

"Alayant ! Non ! Tu m'appartiens femme ! Rappelle toi de nos voeux ! A la vie à la mort !"
3/1

3x Exécuteur de Kalkur
Exécuteur de Kalkur
Créature: squelette et soldat (rare mythique)

Contact mortel
Lorsque l'Éxécuteur de Kalkur arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie toutes ses créatures sauf trois.

Une faux en argent qui éclaire le monde de son éclat lunaire,
Un flot de sang qui inonde l'immonde carnage.
De Kaith Halur, les mémoires ne seront qu'amères,
Tandis que la vie quitte tête par tête nos villages.

2/4

2x Maitre nécromancien de Kalkur
Maitre nécromancien de Kalkur
Créature: squelette et sorcier (rare mythique)

Lien de vie, contact mortel
Au début de votre entretien et à la fin de votre tour, renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main au hasard.

Nos légions ne connaissent ni début, ni fin.... J'y pourvois.
2/5

3x Éruption de cadavres
Éruption de cadavres
Rituel (rare mythique)

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature noire 2/2 zombie.
Morbidité- Si une créature est morte ce tour-ci, mettez trois de ces jetons à la place.

Le delta de l'Aergal fut le théâtre de la déroute de Kalkur, un lieu de grande souffrance ou la mort a semé de nombreuses graines  pour refleurir.

3x Sombre destinée
Sombre destinée
Rituel (rare mythique)

Chaque adversaire révèle la carte du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain de base et l'exile. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de cet adversaire toutes les cartes avec le même nom que cette carte qu'il a révélé et exilez-les. Ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques.

Les tours d'obsidiennes de Kalkur crachent inlassablement leurs chants de malédiction à l'encontre des vivants assez fous pour prétendre s'opposer à la marée montante.

1x Fureur d'Ismaïl
Fureur d'Ismaïl
Rituel (rare mythique)

Vous ne pouvez lancer Fureur d'Ismaïl que si votre bibliothèque contient dix cartes ou moins et que vous contrôlez un artefact nommé Mornedeuil.
Chaque adversaire perd la moitié de ses points de vie arrondie à l'unité supérieure.
Epique

"Assez perdu de temps, créatures pitoyables, vos vies misérables s'achèvent ici et maintenant ! Vous servirez convenablement dans mes légions..."

1x Ombre funeste
Ombre funeste
Rituel (rare mythique)

Engagez tout les permanents que contrôlent vos adversaires, ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ces joueurs. Mélangez l'Ombre funeste à votre bibliothèque après l'avoir lancé au lieu de la mettre dans votre cimetière.

"Admirez la toute puissance de Kalkur ! Elle qui peut faire mourir jusqu'à la lueur du Soleil ! "

2x Hurlement de la banshee
Hurlement de la banshee
Éphémère (rare mythique)

Détruisez jusqu'à deux créatures ciblées.
Vous ne pouvez pas lancer ce sort si Alayant de Qintarra est sous le contrôle d'un adversaire.

"Alayant m'a fait souffrir de mon vivant, désormais je me délecte de l'entendre geindre sa misère de non-morte consumée par la haine et la souffrance que je lui inspire."

2x Décret de malédiction
Décret de malédiction
Éphémère (rare mythique)

Fraction de seconde
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard.

Nul secret, nul plan, nulle conjuration ou manipulation ne s'opposera au retour de Kalkur !

2x Regard de la banshee
Regard de la banshee
Éphémère (rare mythique)

Contrecarrez le sort non-enchantement ciblé, cherchez ensuite une carte nommée Alayant de Qintarra dans votre bibliothèque et mettez là sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire ciblé.  Mélangez votre bibliothèque.

2x Résurgence de l'ancien conflit 
Résurgence de l'ancien conflit
Éphémère (rare mythique)

Pour chaque adversaire, mettez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille engagé.
Chaque adversaire met sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de son cimetière sur le champ de bataille engagée.

Certains esprits refusent de céder devant Kalkur même perdus au coeur des terres lugubres de l'au-delà ou son Empire demeura ironiquement vivace.

2x Enrôlement de Kalkur
Enrôlement de Kalkur
Éphémère (rare mythique)

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes et mettez les dans votre cimetière. Mélangez votre bibliothèque.

Kalkur "entrepose" ses recrues involontaires là où elle pourrait en avoir ultérieurement besoin.

1x Mornedeuil
Mornedeuil
Artefact légendaire (rare mythique)

Indestructible
,: Le contrôleur de la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci la sacrifie.
A chaque fois qu'une phase d'attaque supplémentaire est jouée vous pouvez dégager Mornedeuil.

"Ma fidèle lame, forgée à partir des ossements des amants de ma femme et trempée en ses larmes. Elle fut sa première victime et ma plus fidèle compagne. Je suis heureux de retrouver le contact de ta paume contre la mienne."

1x Chevalière d'Ismaïl
Chevalière d'Ismaïl
Artefact légendaire (rare mythique)

Indestructible
: Ajoutez à votre réserve.

Mon insigne, mon honneur, mon fardeau à jamais.

15 terrains légendaires, basiquement ce ne sont que des marais avec des noms de lieux.

- Anse d'Askelian - Collines de Bois-gibet - Tertres-aux-follets - Cimetière de Bois-gibet - Sombreval
- Ornière ombreuse - Lande des Voerjmann - Tréfonds de Tourbesel - Moulins de Klee - L'Acre mort
- Site de fouille décimé - Baie du naufrageur - Mangrove de Fèbre - Ruines de Askelian-la-haute
- Murmure, lieu-dit

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 17 Avril 2015 à 18:32


C'est une putain de bonne idée!

Creer des genre de deck à l'image d'une sorte de boss qu'on doit battre à plusieurs, ça c'est du bon!
Y a pas mal de CCG online qui propose ce genre de truc, ou t'as un boss avec des cartes pétées et ou plusieurs joueurs doivent le battre afin de lui faire baisser son HP et gagner des cartes à la fin du combat. Très bonne idée! J'attend la suite! Bon, disons que Magic a eu cte idée avec Archenemy, mais avoir une autre approche du truc, ça promet du bon!

J'attend la suite!

*Bon, c'est pas que je veux induire la folie ni le chaos, ni le doute, ni quoi que ce soit, mais si t'est en manque d'idée, passe t'inspirer des cartes de l'Aether, le mana turquoise, c'est un peu dans ce genre d'idée là. Je vais sortir le truc d'ici peu.*

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 11 Mai 2015 à 01:57


Seconde série, Avorias, Prince sanglant du Croc-lunaire

Avorias est un très ancien noble kalkuréen manipulateur du sang qui s'est enfui avec ses séïdes lors de la chute de Kalkur lors de la destruction de la ville par la coalition de Viszère. Très mauvais nécromancien, il tremblait de peur à l'idée d'embrasser la mort en échouant à réaliser le rituel de la lichification, au lieu de cela il passa son existence de paria à trouver un autre moyen de tromper la mort, il parvint à le trouver dans le sang d'une créature vivant dans la jungle de Xaal contenant une forme parasitaire capable de régénérer les tissus de l'hôte au prix d'une parasitose extrême capable de manipuler l'esprit et les désirs de la personne. Avorias s'injecta le parasite en le bombardant de magie noire pour écraser sa capacité à le contrôler, il échoua à moitié , désormais atteint d'un dédoublement de personnalité, Avorias est devenu le premier des vampires et son clan ses premières victimes.
Avec le retour de Kalkur, Avorias répond à l'appel de la Couronne d'os et a repris ses anciens quartiers dans le Dôme écarlate où il attend les ennemis de Kalkur de pied ferme et assouvir sa soif par la même occassion.

Avorias commence le combat avec 35 points de vie et un emblème

20 cartes de créatures
25 cartes de sorts
15 cartes de terrains

Emblème d'Avorias: -Toute-puissance du sang-
"Avorias ne peut pas perdre la partie autrement qu'en ayant son total de points de vie amené à 0."

Créatures d'Avorias:
3x Spadassin du Croc-lunaire
Spadassin Croc-lunaire 
Créature: vampire et guerrier (unco)

Lien de vie, initiative
A chaque fois que le Spadassin Croc-lunaire attaque et n'est pas bloquée, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
"Votre sang est tel du vin, les arômes et les saveurs diffèrent avec la terre et la culture qui l'a vu naitre et grandir." Avorias
2/3

3x Thaumaturge du Croc-lunaire
Thaumaturge du Croc-lunaire
Créature: vampire et sorcier (unco)

Vol, célérité, lien de vie
Quand vous lancez la Thaumaturge du Croc-lunaire, vous perdez trois points de vie.
A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , si vous faites ainsi la Thaumaturge du Croc-lunaire inflige deux blessures à la créature ciblée.

Le sang qui s'écoula hors de lui malgré l'absence de plaie fut la dernière vision que Ragnar eut avant de ressentir l'étreinte glacée de la mort.
3/4

3x Tueuse de loup-garous du Croc-lunaire
Tueuse de loup-garous du Croc-lunaire
Créature: vampire et éclaireur et archer (rare)

Initiative, portée, lien de vie.
A chaque fois qu'une créature subie des blessures de la Tueuse de loup-garous du Croc-lunaire, mettez un marqueur "manticore" sur cette créature, une créature avec un marqueur manticore sur elle subit le double de blessures de la part d'une Tueuse de loup-garous du Croc-lunaire.
: La Tueuse de loup-garous du Croc-lunaire inflige une blessure à la créature ciblée.

"Ca commence comme une nécessité pour survivre, puis ca devient un plaisir, et enfin un besoin irrépressible..." Falia du Croc-lunaire.
3/2

3x Archimage sanglant Croc-lunaire
Archimage sanglant Croc-lunaire
Créature: vampire et sorcier (rare)

Vol, lien de vie
Quand vous lancez l'Archimage sanglant Croc-lunaire, vous perdez 3 points de vie.
A chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous pouvez piocher une carte.

Un éclair dans la nuit, une main sanglante et un trou béant dans la poitrine des légionnaires du corps expéditionnaire seront la seule trace du passage d'un vampire.
5/3

3x Vers sanglants
Vers sanglants
Créature-enchantement: ver et vampire (rare)

Célérité
Les Vers sanglants ne peuvent pas bloquer.
Quand les Vers sanglants meurent, attachez les à une créature leur ayant infligé des blessures de combat ce tour-ci. Vous acquérez le contrôle de la créature enchantée, c'est un vampire noir en plus de ses autres types et couleurs et il acquière le lien de vie.

Sinistre vision que de voir le parasite se faufiler un passage dans la peau et les orifices naturels de la victime qui pensait les avoir brisé pour briser sa volonté et changer son organisme pour satisfaire à leur besoin irrépressible de sang.
1/1

3x Changeforme Croc-lunaire
Changeforme Croc-lunaire
Créature: vampire (rare)

Lien de vie
Au moment où le Changeforme Croc-lunaire arrive sur le champ de bataille vous pouvez choisir qu'il devienne, selon votre choix, un vampire et loup 3/3 avec l'initiative; un vampire et ours 1/5 avec la vigilance; ou un vampire et chauve-souris 4/2 avec le vol.

"Adopter le ver ne fut que le commencement de notre évolution, nous devons continuer de changer, trouver la voie qui est la notre" -Avorias
*/*

1x Seigneur noir Chelydros
Seigneur noir Chelydros
Créature légendaire: vampire et chevalier (rare mythique)

Lien de vie
A chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Seigneur noir Chelydros. Tant qu'il y a quatre marqueurs +1/+1 ou plus sur le Seigneur noir Chelydros il acquière le vol et le piétinement.

Le sang... il l'appelle avec autant d'ardeur qu'une flamme attire un papillon de nuit, sauf que lui vient consumer l'objet de son désir, et non l'inverse.
3/3

1x Seigneur écarlate Falia
Seigneur écarlate Falia
Créature légendaire: vampire et archer (rare mythique)

Célérité
Tant qu'un adversaire a moins de quinze points de vie, toutes les créatures attaquantes que vous contrôlez attaquant ce joueur gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

A la curée mes soeurs ! Le grand final nous attends, nous baigneront nos corps immortels dans leur sang vicié par la douleur de se savoir perdus.
3/3

Sorts d'Avorias

4x Transfusion
Transfusion
Éphémère (rare)

Lien de vie
La Transfusion inflige trois blessures à une cible, créature ou joueur .
A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mélanger la Transfusion depuis votre cimetière à votre bibliothèque.

Abandonne tout espoir et contemple le liquide qui anime tes désirs et tes passions s'extirper hors de toi tel un serpent selon mon bon vouloir.

4x Exsanguination
Exsanguination
Rituel (rare)

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Exsanguination, payez 3 points de vie.
Le joueur ciblé sacrifie une créature, mélangez l'Exsanguination à votre bibliothèque.

Les corps des soldats recroquevillés sur leurs fusils où leurs épées trahissent la cruauté et la douleur de leurs derniers instants.

3x Plongeon dans la Vithae
Plongeon dans la Vithae
Éphémère (rare mythique)

Vous ne pouvez lancer Plongeon dans la Vithae que s'il vous reste quinze points de vie ou moins.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées jusqu'à votre prochain entretien. Vous gagnez vingt points de vie et mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/1 noire et rouge avec le lien de vie nommés Avatar sanglant.

"Je refuse de mourir pathétiques mortels, le sang versé lors de cette bataille devrait suffire à me rétablir."  -Avorias

4x Ebullition du sang
Ebullition du sang
Éphémère (rare)

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et acquière "A la fin du tour, sacrifiez cette créature, le contrôleur de l'Ébullition du sang gagne X points de vie, X étant l'endurance de cette créature."

"Les êtres au sang chaud m'ont toujours fasciné ." Falia, Seigneur écarlate

2x Lex Sanguinaris
Lex Sanguinaris
Enchantement (rare mythique)

A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez décider de ne pas gagner de points de vie à la place, si vous faites ainsi mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/1 élémental avec le lien de vie nommé Avatar du sang.

Les autres seigneurs de Kalkur méprisent le sang car il est un reliquat de la vie, pour les Croc-lunaires, il s'agit du vecteur de leur ascension dans la mort.

1x Fièvre hémorragique
Fièvre hémorragique
Rituel (rare mythique)

Lien de vie
Fièvre hémorragique ne peut pas être contrecarré ni redirigé.
Fièvre hémorragique inflige X blessures au joueur ciblé, X étant son total de points de vie moins cinq.

Il contempla ses mains emplies du sang que ses yeux venaient de pleurer avant que les crocs d'Avorias ne déchirent la peau satinée de sa gorge tuméfiée.

2x Rite de sang
Rite de sang
Éphémère (rare mythique) ()

En tant que coût supplémentaire, payez cinq points de vie, ajoutez la combinaison de cinq mana noirs et rouge de votre choix à votre réserve , piochez deux cartes.

"Il faut savoir saigner pour attirer sa proie à soi ."  Prince sanglant Avorias

Terrains d'Avorias

4x Dôme écarlate
Dôme écarlate
Terrain (rare mythique)

: Ajoutez ou à votre réserve.

"Nous devrions passer par les toits pour atteindre la Chancellerie et éviter les hordes de morts-vivants au niveau des rues .... Si je choppe ce maudit lieutenant qui nous a fait passer en droit dans ce nid de guêpes je le jette en contrebas..." Légionnaire Ragnar.

4x Beffroi sanglant des Crocs-lunaires
Beffroi sanglant des Crocs-lunaires
Terrain (rare mythique)

: Ajoutez à votre réserve.
,: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 1/1 vampire avec le vol et le lien de vie nommée Rejeton d'Avorias.

"Tirez bon sang ! Tirez et ne vous laissez pas emmener dans ces maudites tours . " Capitaine Habérus de Thellkor à ses hommes.

4x Terrasses de Sampher
Terrasses de Sampher
Terrain (rare mythique)

: Ajoutez à votre réserve.
Au début de chaque phase principale, dégagez les Terrasses de Sampher si vous avez gagné des points de vie dans la phase précédente.

Autrefois de magnifiques jardins suspendus, aujourd'hui le cellier d'un clan de dégénérés.

2x Salles de l'Immortalité
Salles de l'Immortalité
Terrain (rare mythique)

: Ajoutez ou à votre réserve.
,: Mélangez une carte nommée Seigneur noir Chelydros ou Seigneur écarlate Falia depuis votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez une carte.

Falia et Chelydros, les amants maudits qui recueillirent Avorias lors de la nuit qui suivit sa renaissance, désormais ses premiers lieutenants privés de volonté et condamnés à se battre à jamais contre la prison qu'est devenu leur propre esprit embrumé par le parasite.

1x Le Bassin de Kholjari'h
Le Bassin de Kholjari'h
Terrain légendaire (rare mythique)

Au début de votre entretien vous gagnez un point de vie.
, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire noire et rouge 6/6 vampire et sorcier nommée Prince sanglant Avorias avec le lien de vie, le vol et l'initiative .

"J'ignore comment vous êtes parvenus à pénétrer dans mon sanctum personnel mais il semble apparemment temps que je me charge de vous, personnellement."

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