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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Samedi 31 Août 2013 à 09:29


 

Je croyais que le Chaos n'affectait que les créatures... Tu le dis toi même dans ton Reminder Text !!!

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 07 Septembre 2013 à 12:10


Bonjour tout le monde

Toute les cartes sont présente, j'ai remis à jour tout world's collapse.

J'ai enlevé l'idée de mettre chaos au terrains (Ancient Crypt et Mutant Flowers) Les Basin sont devenu légendaire.

Nous voilà donc vers la fin de World's Collapse et le début de New Pletora.

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 07 Septembre 2013 à 12:33


Prologue

Pletora n'a jamais été autant secouée depuis qu'elle existe. La terre tremble continuellement, les habitants meurent les uns après les autres. Les éléments sont déchainés: à certains endroits la pluie n'arrête pas de tomber, il y a un éclair toute les cinq minutes. On assiste même à des formations de tornades enflammées.

Kryd et ses viashinos sont aller s'abriter du catacylsme dans les grottes, mais ils ne sont pas abrités pour autant des catastrophes car même au plus profond de ce plan, la terre tremble.

Un ange à réussi à "déchaotisé" Hema, qui s'est mit à tuer ses propres abominations et à protéger les humains d'un village. Mais elle n'a pas pu faire plus, car Blecyn l'a tuée. Il a bien vu qu'il n'avait pas plus le contrôle sur Hema et donc elle est devenue un élément à finir mort-vivant. Pauvre Hema.

Les abominations de Thor ont tellement été excitée par le chaos qui était à son comble qu'elles se sont mises à anéantir absolument tout sur leur passage. Même le palais de Thor qui a fini en ruine. Quant à Thor lui-même, il a réussi à transplaner de justesse mais il n'avait pas choisi du tout sa destination. Sur quelle plan peut-il bien être maintenant?

Mela est allée dans le sanctuaire le plus reculé de la face Forêt. Elle a du abandonner la forêt avec ses nombreuses dryades afin de soutenir le coeur de la forêt : Ebus, d'où la vie part.

La ruche d'acier a été complètement anéantie. Elle était au centre du plan, au-dessus du noyau d'ou est parti tout le chaos qui s'est propagé sur Pletora. Dévorée par les pluies acides, fondue par les tornades enflammée et les coulées de lave incessante provenant de la face enflammée, la ruche d'acier n'est quasiment plus rien.

L'esprit de l'Aether s'est vu donc contrainte d'envoyer ses créatures éthérées d'aller entretenir le noyau étant donné que la ruche n'en est plus capable.

Soudain, le chaos cessa. La lumière du soleil apparaît à nouveau, éclairant ce qui fut Pletora.

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 07 Septembre 2013 à 12:35


New Pletora

Le plan sublimé



Restes du chaos (Chaos Remains)

Dans la face Lumière de Pletora, les humains ont commencé la reconstruction de leur civilisation. Les entité lumières et le restant de l'armée sont en train d'attaquer les abominations restantes qui rôdent toujours autour des villages humains.

Certains parties de Pletora sont restée "chaotisées". En effet dans ces endroits, la météo reste très mauvaise et quelquefois les malheureux qui passent sous ces perturbations peuvent à nouveau être "chaotisé". Dans la face Océanique, ces restes de chaos font de l'océan un terrain dangereux. Depuis que le palais creusé dans la roche de Thor a été détruit, ses nombreuses abominations ont été relachée dans l'eau. Certaines ne sont pas à leurs place dans l'océan. Des créatures abyssales profitent des eaux sombres de surface des régions chaotisée pour dévorer les bateau et de nouvelles proies. Les humains se baladant dans vers la plage peuvent être aussi pris dans les tentacules des nombreuses créature provenant des fonds.

Les entités lumières restent tout de même inquiète à propos de leurs protégés. Même si les deux rois squelettes ont été réduits en poussières, les activités de la non-vie restent actives aux alentours des nécropoles. Les humains sont toujours pourchassés et leurs cadavres sont toujours réanimé. Une mystérieuse force les fait toujours vivre, mais laquelle?

La majorité des élémentaux se sont rendormis mais il en reste toujours qui rôdent dans les montagnes. Dans la face forêt de Pletora, la partie la plus proche la face enflammée est une jungle touffue et profonde. Depuis que les volcans ont calciné des arbres et que des fissure ont englouti de nombreuses parties de végétation, d'ancien temples viashinos ont été découvert et Kryd compte mettre sa griffe sur leurs secrets. Malheureusement pour lui, des gardiens d'une branche de son espèce sont toujours en train de garder ces temples.

Mela est en train de régénérer la forêt avec grand peine. Mais elle doit toujours faire face aux entités chaotiques qui rôdent dans la forêt.

Cauchemar souterrain (Underworld Nightmare)

Le chaos de Pletora a non seulement ébranlé la surface mais aussi les profondeurs. Depuis que des fissures sont apparues sur à peu près toute la surface de Pletora, des créatures oubliées depuis des millénaires resurgissent des profondeurs et commence à attaquer les habitants de Pletora. Que ce soit dans les nouvelles grottes du sommet des plus hauts monts de la face enflammée au plus profond des rifts de la face océanique, le monde sous-terrain a décidé de s'en prendre au monde de la surface. Croient-ils que les habitants de la surface sont les responsables de tous les éboulements et morts qu'on causé les tremblements de terre dans les villages sous-terrains? Ou bien sont-ils juste là pour dévorer ce qui reste de Pletora?

Parfait (Perfect)

Depuis la fin du chaos, les humains ont constaté que des créatures avaient disparues d'elle-même avant qu'ils puissent les attaquer et que d'autre devenaient soudainement plus difficile à détruire. Les entités lumières ont appelé ce phénomène "sublimation". Certaines créature de Pletora font une sorte d'hyper-évolution instantanée. Les créatures plus intelligente se sublime en esprit immortel ou libère un pouvoir tandis que les créatures plus primitives deviennent de super-prédateurs. Mais ils se peut que des créatures intelligente évoluent en super-prédateur et que des créatures primitives évoluent en esprit ou en pouvoir du fait qui'il y a toujours du chaos présent sur Pletora. Il y a même les deux parfois.

Mais ces sublimations ne profitent pas à tout le monde. Ainsi les léonins, dans leurs nouvelles formes prédatrice s'en sont pris aux humains.

Les habitants du plan peuvent être inquiets: une grande partie des viashino de Kryd sont en train de se sublimer en créature mi-viashino, mi-dragon, voir carrément en dragon.

Kryd était déjà sublimé quand il est arrivé sur le plan et il en train de se sublimer à nouveau. A-t-il trouvé quelque chose de spécial lors de ses voyages à travers les plans? Est-il à l'origine des phénomène de sublimation dont sont victimes la majorité des habitants du plan?

Beaucoup de planeswalkers commence à s'intéresser au plan de Pletora du fait des nombreux pouvoirs libérés par certaines créature sublimée.

Chasse à l'aether (Aether's Hunt)

L'esprit de l'Aether était récemment partie du plan des entités supérieures pour aller aider les mirrans à survivre à la pollution phyrexiane sur mirrodin. Mais les phyrexians ont triomphé et l'esprit de l'Aether a du emmener les survivants mirran sur un plan encore inconnu de tous les planeswalkers: Medara.

Mais Elesh Norn a détecté la présence de l'esprit de l'aether sur Mirrodin et est arrivée sur Pletora afin de le capturer et apprendre tous ses secrets. Norn a aussi découvert que le noyau de Pletora est a découvert et elle compte bien le corrompre phyrexianement. L'esprit de l'Aether et le reste des machines de la ruche d'acier devront à présent combattre les hordes phyrexiane venant de Norn. Si par malheur les phyrexians arriveraient à corrompre le noyau, ils auront à leurs pieds les créatures sublimées de Pletora et les autres plans auront fort à faire.

Une énorme bataille de plus s'est engagée sur le plan et l'avenir du Multivers en dépend.

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 07 Septembre 2013 à 15:58


Chaos Remains:
Blanc:

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Bleu:

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Noir

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Rouge

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Vert

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Multicolore:

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Underworld Nightmares

Bleu:

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Noir:

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Multicolore:

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Terrain:

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Perfect

Blanc:

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Bleu:

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Noir:

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Rouge:

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Multicolore

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Aether's Hunt

Aether:

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Phyrexia:

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La liste mise à jour!

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 21 Septembre 2013 à 21:40


Bonjour tout le monde,

Suite à des problèmes de fond, je ne peux continuer à publier les cartes. Et ça devrait durer un moment...

Bref, quand c'est rétabli je vous fait signe. Cependant si vous avez toujours des commentaires à me faire, dites les moi, même si je ne pourrai pas y remédier avant un moment.

J'espère que vous avez aimez War of Pletora et j'espère aussi pouvoir la finir...
Bonne fin de semaine!!!

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Envoyé par DarkOceaN le Dimanche 20 Octobre 2013 à 21:51


Détestée

Hema entra dans sa chambre et s'approcha du balcon afin d'aller regarder l'étendue bleue qui s'étalait devant son regard. Qui aurait pu dire que dans cette immensité se cachait un de ses pires ennemis?
L'experte en esprit vint s'asseoir sur son immense lit et repensa au derniers événements qui s'étaient produits ces derniers temps. Tant de personnes qui se sont mit en même en temps à la détester. Et tant de remords lui serrait la gorge. Avait-elle fait le bon choix en s'intéressant à la structure des esprits des êtres vivants, à leurs réactions, leurs émotions? Elle se sentait si seule dans son château depuis quelques années. Personne ne venaient plus lui parler mis à part ses servants élémentaux ou les autres créatures qu'elle a manipulées afin de tester ce qu'elle avait compris des livres qu'elle avait étudiés. Était-ce une bonne idée d'avoir jeter un oeil sur ces secrets-là?

Elle se releva car on venait de toquer à sa porte. Après avoir reçu l'ordre d'entrer, un viashino converti entra dans la pièce.
- Seigneur Hema, voici les derniers rapports concernant les dernières incursion de nos ennemis dans la face Océanique.
- Pose-les sur la table et va-t-en.
Après avoir fait une révérence, le lézard s'en alla. Hema se mit à lire les documents posés. Thor avait encore vaincu une fois de plus ses troupes sous-marines et Mela était en marche vers la face océanique. Selon les derniers données, elle avait déjà franchie la frontière de la face Forêt et allait passer par les environs de la ruche d'acier avant d'atteindre les frontières de la face océanique.
- Ah oui Mela? Tu désire vraiment la guerre? Eh bien tu l'auras voulu!
Hema appela un de ses serviteurs et lui ordonna de poster des troupes aux alentours de la ruche d'acier et sur les falaises du bord de l'océan. À peine eut-elle terminé de donner ses ordres que quatre de ses espions entrèrent dans la pièce.
- Quelle nouvelles m'apportez vous?
Une dryade convertie s'approcha afin de parler pour tout le groupe:
- Nous avons remarquéd que sur les cinq faces les catastrophe naturelle se sont multipliées. Cela fait des millions d'années que des phénomènes pareils à ceux que nous avons vu ne se sont plus reproduits.
Le seigneur du ciel d'Èons avait elle aussi remarqué que dans le ciel, les astres annonçait un horrible cataclysme imminent.

Soudain, un énorme bruit se fit entendre. L'île entière se mit à trembler. Un vortex s'était formé au dessus du château. Hema et ses serviteurs foncèrent au sommet de la plus haute tour du château. Quand ils arrivèrent au sommet de la tour, une épaisse fumée argentée s'extirpa du portail et fuit vers l'ouest, pourchassée par deux formes noires.
- Nedrial, suit-les!
L'homme s'en alla avec ses troupes à bord d'un mécanoptère rapide.

Plus tard, la jeune experte en esprit était en train d'attendre le retour de ses troupes.
- Je suis curieuse de savoir ce que mes hommes auront bien pu voir.
Soudain au loin, le mécanoptère de Nedrial apparu comme une chauve-souris malsaine au-dessus des eaux agitées. L'appareil n'atteignit même pas le château et s'écrasa sur les bords de l'île. Hema dévala les quatre escaliers qui mènent en dehors du château. Lorsqu'elle arriva sur les lieux du sinistre, elle se précipita vers l'avant de l'appareil écrasé.
- Nedrial! Nedrial! Est-ce que ça va? Ou est-tu? Nedrial!
Elle entendit gémir à l'arrière de la coque.
- Seiii-gneur Hee-ma...
Hema enleva une grosse poutre et découvrit le capitaine de ses troupes ensanglanté, un bras sectionné. L'homme arrêta de gémir et rendit l'âme. Son autre bras s'affaissa, découvrant un symbole rond avec une marque droite au milieu, gravée sur son poignet. Une substance huileuse commença à s'écouler de son corps.

Est-ce que le seigneur du ciel d'Éons savait seulement ce que ce symbole annonçait?

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Envoyé par DarkOceaN le Mercredi 23 Octobre 2013 à 15:42


Bonjour tout le monde

Vu que je ne peux pas publier de cartes pour le moment, j'ai remis le topic à jour comme je le pouvais. Je vais plus me concentre sur la storyline et donc la réécrire. Je posterai aussi quelques textes comme celui au-dessus.

Je ne suis pas un as de la rédaction, mais dites moi au moins si l'histoire à une queue et une tête et si vous voyez des grosses conneries.

Avez vous par contre une idée d'ou sont passés les outils de mise en page des message tels que l'alignement du texte (à droite/centré/gauche) et comment centre les images, parce que dans la mise à jour de la boîte pour écrire les message, j'ai l'impression qui manque des trucs.

Enfin voilà, bonne journée!

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 26 Octobre 2013 à 18:32


Hey,

Aujourd'hui, un petit point sur les règle concernant les capacités histoire de s'y retrouver:
Flows N
 
Une créature avec le flot N arrivera avec N marqueurs +1/+1 sur le champ de bataille pour chaque autre créature bleue que vous contrôlez.
Même si vous blinker la créature elle reviendra avec des marqueurs à coup sur.

Brutality N

Une  créature avec la brutalité N infligera N blessures à son contrôleur à chaque fois qu'elle attaquera.

Si votre adversaire prend le contrôle de votre créature avec la brutalité N, c'est lui par contre qui se prend les dommages s'il attaque avec.

Light

À chaque fois que cette créature est bloquée ou bloque une créature noire, la créature noire est détruite.

Quand la capacité light s'active, la créature noire bloqueuse ou bloquée est détruite et les deux créatures ne combattent donc pas et la vôtre ne meurt pas. Si  vous attaquer avec votre créature light et qu'elle bloquée, et que vous détruisez le bloqueur, l'adversaire attaqué ne prendra pas de blessures vu que votre créature a été bloquée.

Freeze N

Quand une créature avec Freeze N arrive en jeu, jusqu'à N créatures sont engagées et ne se dégageront pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

Pas de chose spécial à dire sur cette capacité.

Spikes N

Quand votre créature avec Spikes est ciblée par votre adversaire, la créature lui infligera N blessures.

Que votre créature soit ciblée par une capacité ou un sort, votre adversaire va perdre des points de vie. Si votre créature avec Spikes passe sous le contrôle de votre adversaire, c'est vous qui prendrez les dégâts si vous ciblez votre créature, car elle a en quelques sortes changé de camp et maintenant c'est vous l'adversaire.
Pour le sort avec spikes, c'est exactement la même chose: si votre adversaire tente de le contrer ou de le copier en le ciblant, il va se prendre des blessures.

Stone Skin, Armored, Scale, Shell

À chaque fois qu'une créature avec une de ces capacitées prend des blessures, prévenez N de ces blessures.

Même si c'est pas des blessures de combat, les blessures peuvent être prévenue.

Maintenant voyons les capacités de World's Collapse
Chaos

À chaque fois qu'une créature avec cette capacité est ciblée, une autre créature aléatoire n'ayant pas le chaos est affectée aussi.

C'est une des capacités qui peut poser pas mal de problème, voyons les solutions apportées:

1. Si une créature avec chaos est ciblée par une capacité d'équipement ou d'aura, la créature qui devra subir le même effet est comme équipée ou enchantée par le même équipement/ aura sans pour autant copier l'aura/ équipement.

Par ex: Mon adversaire cible ma 1/1 chaos avec un pacifisme. Il y a une seule autre créature en jeu ne possédant pas le chaos qui est affectée aussi. Les deux créatures ne peuvent ni attaquer, ni bloquer car elles sont affectées les deux par la même capacité. Pour symboliser que les deux créatures subissent l'effet du même aura ou du même équipement, la carte d'équipement/aura est placée sur les deux cartes affectée.

2. S'il n'y a aucune autre créature sans le chaos en jeu alors qu'une capacité chaos se déclenche, il ne se passe rien.

3. Si par ex une créature avec le chaos est ciblée par une foudre (qui peut aussi cibler un joueur), et qu'il n'y a aucune autre créature en jeu, vous ne pouvez pas affecter un joueur avec l'effet de la foudre car chaos n'affecte que des créatures.

Enfeebled

Une créature enfeebled gagnera -1/-1 si elle subit des blessures de combat.

Une créature indestructible gagnera -1/-1 aussi si elle se bat et qu'elle est enfeeblée car l'indestructible ne l'empêche pas de se ramasser des blessures.

Darkness

Même capacité que light sauf qu'elle affecte les créatures blanches bloqueuse ou bloquée.

Rage N

A chaque fois que vous perdez des points de vie, cette créature gagne +N/+0 jusqu'à votre prochaine phase de fin.

Ex: C'est mon tour. J'ai une 1/1 avec rage 1. Etape de fin, tour de mon adversaire. Il me fait perdre 1 pt de vie grâce à un charme de minuit et m'inflige 2 blessures avec un guerrier fantomatique imblocable. À la fin de son tour, ma créature a gagné +2/+0 et est donc 3/1 car j'ai perdu deux fois des pt de vie le tour de mon adversaire. Mon tour. Je pioche une carte et perd un pt de vie car mon adversaire a des rêves du monde souterrain. Ma créature gagne à nouveau +1/+0 et est donc maintenant 4/1. J'attaque mon adversaire. Fin de mon tour. Étape de fin. Début du tour de mon adversaire, ma créature redevient une gentille 1/1.

À chaque phase de fin de votre tour, toute les créature avec la rage perdent leur bonus de rage et redeviennent comme avant.

Bloodlust N

À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures meurt, la créature avec bloodlust N gagnera +N/+N jusqu'à votre prochaine phase de fin.

Ex: j'ai une 1/1 bloodlust 1 et une 4/4 enfeeblée. C'est le tour de mon adversaire. Il a une 3/3, une 2/2 et une 1/1. Il décide de m'attaquer avec ses trois créatures (Très mauvaise idée). Je bloque la 3/3 avec ma 4/4 enfeeblée, les deux créatures crèvent et je me prend 3 blessures. 2 morts. Mon tour. Je pioche un Rain of Fire (WOP). Je le joue et tue sa 2/2 et sa 1/1. 4 morts. Ma petite 1/1 de rien du tout, excitée par tout ce sang sur le champ de bataille s'est gonflée en une horrible 5/5! Et c'est mon adversaire qui va se prendre dans les dents 5 blessures. Phase de fin. Ma 5/5 excitée par le sang redevient une gentille 1/1.

Soulquake N

Quand une créature avec soulquake N arrive en jeu, vous pouvez la sacrifier et une créature va gagner -N/-N jusqu'à la fin du tour.

Si vous décider de ne pas sacrifier votre créature dès que vous la jouer, vous ne pourrez pas le faire plus tard.

Et voilà.

J'espère que c'est un peu plus clair à présent.

Bonne semaine

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Envoyé par Ziegelzeig le Samedi 26 Octobre 2013 à 20:03


Le travail abattu est réellement impressionnant. On sent la passion qui t'anime dans ce que tu créé. Je ne vais pas te mentir, je n'ai de loin pas tout lu ni vu. C'est amusant de voir comme ton style et ta manière de travailler se sont améliorés sur la durée. J'espère pouvoir me vanter de la même chose bientôt ^^
Je regrette seulement un peu que les cartes soient en anglais. Non pas que je sois anglophobe, et d'ailleurs l'anglais de Magic est très facilement compréhensible, seulement ça me "casse" un peu l'immersion dans l'ambiance, le flavour de l'édition. Pourquoi avoir fait ce choix linguistique?
Bon, après c'est qu'un ressenti personnel qui ne remet aucunement en cause la qualité (et la quantité) du travail effectué. Je m'y plongerai plus en détails prochainement.


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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 26 Octobre 2013 à 20:58


Et puis pourquoi un petit texte aujourd'hui en plus?
La gloire ou la destruction ?

Seljzim était parti chasser les cochon sauvages vivants dans ces montagnes reculées. Depuis quelques temps, plusieurs habitants viashinos étaient venu dans son village car les leurs avait été détruits sous les éboulements ou encore les coulées de lave. Bien que les viashinos soit une race sauvage avec des valeurs rudes, ils n'abandonnent jamais leur semblables. C'était aussi la raison pour laquelle Seljzim était parti chasser afin de nourriture tout ces gens affamés.

En revenant dans son village, Seljzim vit un attroupement. Il passa à travers eux et découvrit un lézard en armure, gisant sur le sol.
- Commandant Preverazz, que se passe-t-il?
Le commandant découvrit son visage défiguré. Les os du devant de sa mâchoire était visibles et un flot continu de sang s'en écoulait, mal épongé par un bout de tissu blanc sale. Le pauvre viashino ne put dire un seul mot tellement sa gueule lui faisait mal. Soudain, une de ses côtes sorti de son ventre, achevant le pauvre lézard. Seljzim courut immédiatement chez le shaman du village, traînant le corps du lézard mort.
- Krezara, qu'est il arriver au commandant?
Le lézard voûté tourna sa tête couverte d'écailles vieillies de la préparation qu'il était en train d'effectuer.
- Il est parti un instant des tentes que nous installions pour nos semblables. Il avait mal au bout du museau.
Le sage s'approcha du corps du commandant et tâta la côte qui avait soudainement grossi et qui avait éventré le commandant.
-Je n'ai jamais rien vu de semblable durant mes 228 ans de vie, continua-t-il, et je ne connais pas la source de ce mal. Depuis quelques mois, la nature est comme... corrompue.
Soudain, un viashino ouvrit la porte de chez le sage:
-Venez voir vite! cria-t-il.
Seljzim et le shaman sortirent de la maison. Un viashino était sur le promontoire au centre du village, assombri par sa propre ombre que le soleil avait créer.
- Joignez-vous à moi! Nous allons conquérir notre monde!
Le shaman s'avança:
- Pourquoi irons nous combattre d'autres peuples qui ne nous ont jamais atta...
Krezara ne put finir sa phrase. Il fut enveloppé d'un halo enflammé et ses cendres s'éparpillèrent aux quatres vents.
- Car nous avons le pouvoir maintenant!
Le viashino descendit de du promontoire. Son corps avait des écailles plus grosses, il était nettement plus grand que ses semblables et il avait des cornes sur la tête.
- Joignez-vous à mon armée et je vous promet que votre avenir sera grand!
L'assemblée de lézards autour se mirent à l'applaudir, galvanisé à l'idée d'un combat proche. Seljzim grogna de protestation mais ses semblables lui sautèrent dessus et le dévorent, laissant ses restes aux insectes éboueurs.
Kryd remonta sur le promontoire et brandit un gros rubis d'un rouge éclatant.
- Voilà l'objet de notre victoire!
Le rubis s'illumina et déversa un flux de magie rouge puissant. Les viashinos enivrés par le chaos dévalèrent les pentes de la montagne et anéantirent leur premier village.

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boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 26 Octobre 2013 à 21:00


L'Histoire est prenante en tout cas ! Si tu ne peux plus réaliser de cartes, n'hésite pasà poster des textes de capabox.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 01 Novembre 2013 à 00:11


Hey j'ai récupéré les moyens de refaire les cartes. Je vous les publies dès que j'aurai jeté un coup d'oeil demain.

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 01 Novembre 2013 à 15:19


Nouvelle fournée de carte aujourd'hui.

Elles sont dans la liste. Dites moi les erreurs. Il manque des cartes dans la liste de World's Collapse, je vais y remédier.

En attendant bonne semaine!

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Envoyé par DarkOceaN le Samedi 02 Novembre 2013 à 14:23


Et voilà tout les jetons de l'extension:

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