[Ningenejji] - Topic officiel [02/12/12]

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Moujuu

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Envoyé par Moujuu le Mardi 13 Novembre 2012 à 22:34


 Kamigawa est un plan fragmenté, divisé entre le monde spirituel où résident les kamis, et le monde des mortels, où vivent les humains, les kitsunes, les nezumis... Mais en a-t-il toujours été ainsi? Lorsque les kamis, puissants esprits considérés comme divins, ensemencèrent le monde des mortels pour en faire un lieu de vie séparé du leur, il n'en était pas à leur premier essaie, et Kamigawa n'est qu'un plan au verso d'un second, Ningenejji. Qu'est-ce alors que Ningenejji? Un gigantesque brouillon laissé à l'abandon? Eh bien, peut être. Les esprits l'ont en effet abandonnés suite à un grand échec. Ils avaient donnés aux humains les secrets de leurs pouvoirs arcaniques, et ceux ci eurent tôt fait de se rebeller contre ces maîtres auto-proclamés, mais légitimes, et se mirent à massacrer les autres peuples. Les kamis prirent alors les akki, les ogres, et toutes les autres races qu'il avaient créé sous leurs ailes et leur trouva un refuge qu'ils firent avec moins d'erreurs. Ils détruirent aussi les plus grands mages et partirent avec le maximum de leur enseignements. Ce refuge est la face connue et accessible de Kamigawa, que nous connaissons comme le "monde des mortels".

La vie, et la magie, continuèrent malgré tout à se développer sur Ningenejji, et de grands empires humains se battîrent pour s'entretuer. A compté de ce jour, les maîtres de Ningenejji sont officiellement sous le joug de Hiroyuki, un empereur aimé de son peuple et haït par ses alliés. La faiblesse du prédécesseur d'Hiroyuki obligea celui ci à prendre des mesures compliquées, et il fut réduit à partager ses terres avec les généraux importants de ses armées innombrables. Sanbe et Teshirogi emportèrent avec eux la flotte et eurent la main basse sur les mers. Akahito reçut en leg des morceaux éparses, mais il fut si habile qu'il changea ses canyons en chaîne de montagne. Tonogai, dont les murmures avaient si mal conseillé le précédent empereur, était fait Prêtre Suprême, et il commençait à monter un Culte aux habitudes inavouables.

La confiance qu'ont les nobles en Hiroyuki est faible, et il reste de plus en plus longtemps cloîtré dans sa grande cité au coeur de son domaine forestier, écoutant les sussurements de Tonogai, les rapports de patrouilles inquiétants, et les nouvelles de pêcheurs inquiets pour leurs villages...

C'est dans ce cadre tendu que se pose mon édition perso, Ningenejji. Après en avoir vu cette storyline abrégée (je reviendrais sur les détails à la description de chaque carte), voyons voir ce que j'ai prévu pour sa construction. Pour l'instant, seules des idées sont lancées, et aucun scan n'as été fait (il faudrait d'abord que je me familiarise avec The Gimp). Tous conseils et aides sont les bienvenues

Mécaniques réutilisées :
Les sous-types arcanes et l'imprégnation d'arcane.

Nouvelles mécaniques :
Antipathie : Cette carte ne peut être jouée qu’en payant des manas incolores ou appartenant à son identité couleur.
En somme, les manas colorés sont payés habituellement, et les manas génériques demandent des colorés ou des incolores. Cette capacité est en lien avec la suivante, le Tribut.
Tribut X : Quand cette carte arrive en jeu, ajoutez X à votre réserve. Ces manas ne disparaissent qu’à la fin du tour.
Pour cette capacité, il faudrait réhabiliter la brûlure de mana. Sinon, elle deviens bien trop puissante. Elle donnera principalement des manas incolores, et jouer une carte permettra d'avoir quand même assez de mana pour en caser une autre, pour peu que l'on ai les bonnes associations de couleurs.
Style : Quand cette créature bloque ou est bloquée par une créature sans le style, choisissez l’un - elle gagne le piétinement jusqu’à la fin du tour OU elle gagne l’initiative jusqu’à la fin du tour.
Remplace le bushido que je n'ai pas repris. Le monde est légèrement d'inspiration chinoise, alors cela me gênait de mettre des samurais et des ninjas.
Cérémonial : Quand vous jouez un sort d’arcane, si cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez payer X. Si vous faites ainsi...
Des coùts relativement élevés permettront de jouer des effets mineurs de cartes déjà utilisées. Ainsi, même avec seulement une seule carte en main, pour peu que l'on ai les manas néccéssaires, il sera possible de déclencher plusieurs effets.

Programme pour l'instant, relativement soft :

15 vertes
1)Shiori, mère chez les chats
2)Tamino, vidée de haine
3)Hiroyuki, empereur chez les hommes
4)Takeshi, né meneur
5)Guide de la ruée
6)Fiertée de la ruée
7)Devoir de mémoire
8)Demander conseil au voisin
9)Force et sagesse
10)Atout de la ruée
11)Sorcier béni par la ruée
12)Chasseur du temple impérial
13)Traqué par la ruée
14)Communion
15)Garde-sentier impérial

15 noirs
1)Tonogai, préposé au repos des honorés
2)Tsugumi au chemin de peste
3)Tischiichi l'idéal
4)Mochizuki, vidée de maîtrise
5)Tetsua, maître chanteuse
6)Chasseuse isolée par la ruée
7)Hallucinations bercées par le culte
8)Charme du serpent
9)Prêtresse assignée aux sacrifices
10)
11)
12)
13)
14)
15) Peste (réédition)

15 rouges
1)Sekihiko, vidée d'ordre
2)Kentao le forcené
3)Lynn à la langue pendue
4)Instructeur
5)Akahito le bien pensant
6)Escarmoucheuse au masque
7)Pluie monstrueuse
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)

15 bleus
1)Sanbe l'imposture
2)Akiyo, créancière tributaire
3)Teshirogi l'apparence
4)Kubota, vidée d'impatience
5)Peindre la vie
6)Inspiration
7)Vétéran corsaire
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)

? hybrides/dorés
1) Assassin maudit par le Culte
2) Incinérer l'âme

? artefacts
1) Armure vengeresse

4 terrains
1) Kame, domaine de Sanbe
2) Jomyaku, cimetière de la tromperie
3) Okami, la porte du péché
4)

Et comme vous le voyez, pas de Blanc! En effet, je n'ai aucune inspiration pour eux... Je n'ai aucune idée du rôle que je pourrais leur donner. Je peut en faire des poseurs de jetons liés aux Verts, mais je ne suis pas fan de l'idée. Les cartes sont un premier jet sous le nom de "Maîtres de Ningenejji". Premier édition d'un bloc entier? Peut être. Pourquoi pas...

Voici le détail des cartes (les cartes nommées ont déjà une illustration choisie) :

Vert :
La couleur verte deviens maîtresse dans la pose de jeton. Le but serait de faire des jetons capables de s'entraider, soit via des boosts extérieurs (comme Fiertée de la ruée) ou en utilisant leurs propres capacités (les chats de Shiori). Le vert marque aussi le retour de la Provocation, bien que ça ne soit pas le thème principal. Le mana vert joue sur le nombre et les effets de ses grands héros, qui ne sont autre que la famille impériale pour la plupart!

Shiori, mère chez les chats -  - Rare
Créature légendaire : humain
Quand Shiori, mère chez les chats arrive en jeu, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créatures 0/1 chat avec «: engagez la créature ciblée».
2/2
Shiori est la fille de Hiroyuki, l'empereur. Elle ne veut pas se mêler à la cour car elle la sait source des problèmes de son père. Elle vit dans une grande salle du palais impérial qui lui est reservé, avec ses chats... La capacité de ceux-ci viennent de leur utilité en tant que gêne. Ils ne sont pas assez utiles pour se battre, d'où leur 0 en force.
 
Tamino, vidée de haine -  - Rare
Créature légendaire : humain et sorcier

Prévenez toutes les blessures non-combat.
0/1
Tamino est la clone verte d'un ensemble de cinq créatures légendaires humains et sorciers, 0/1 pour 2. Elle sert de bouclier contre les blast, mais elle empêchent aussi de blaster sois même. Les mécaniques vertes marchent plutôt autour des boost de créatures, alors le désavantage est faible. Peut être la moins utile des "vidées". Au niveau de la storyline, ce sont cinq enchanteresses qui sont réputées intouchables et ont totalement perdu un aspect de leur humanité. Tamino a oublié la haine, et refuse l'idée de violence gratuite.
 
Hiroyuki, empereur chez les hommes -  - Rare
Créature légendaire : humain et soldat

Style, tribut . Quand Hiroyuki, empereur chez les hommes, arrive sur le champ de bataille, mettez 2 jetons de créature 1/1 vert soldat avec le style et la provocation. Si Hiroyuki, empereur chez les hommes, devait aller dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez le dans votre main à la place.
2/2
Hiroyuki est le dernier empereur en dâte, descendant d'une lignée toujours contestée. Il est relativement faible (2/2 avec l'initiative dans la plupart des cas, pas de quoi casser trois pattes à un canard), car il est plus un diplomate qu'un général. Les jetons symbolisent sa garde personnel (et donne un peu d'utilité à la carte). Il vaudrait mieux faire attention à ne pas se le faire exiler, afin de le garder toujours en main ou en jeu. Le reposer permet de multiplier le nombre de jetons identiques (et avec la provocation), ce qui est censé s'utiliser en synergie avec les autres cartes. Le poser ne permet pas de prendre un avantage direct. Le tribut vous permet de poser autre chose à coté, afin de rétablir l'équilibre et ne pas vous faire déborder. Il symbolise les revenus importants de ce grand propriétaire terrien.
 
Takeshi, né meneur -  - Rare
Créature légendaire : humain et soldat

Style. Quand Takeshi, né meneur attaque, toutes les autres créatures attaquantes gagnent +X/+0, X étant le nombre de jetons de créature sous votre contrôle.
3/2
Plus costaud, déjà. Takeshi est le héraut de l'empereur, et il guide la Ruée lors des grandes campagnes. Il est fragile, car utiliser son effet demande d'attaquer avec lui. Avoir des créatures avec la provocation (pour empêcher le choix des bloqueurs) peut s'avérer vital à sa survie.
 
Guide de la ruée -  - Uncommon
Créature : humain et sorcier

Quand la Guide de la ruée arrive en jeu, mettez un jeton de créature vert bête de chasse 2/2 avec la provocation. Quand la Guide de la ruée quitte le jeu, sacrifiez un jeton de créature.
2/2
Une unco qui symbolise le poids du nombre que recherche la Ruée, l'armée d'hommes et de bêtes d'Hiroyuki. Ce dernier ne sait s'attirer les faveurs des grands alliés, mais il s'occupe bien du petit peuple.
 
Fierté de la ruée -  - Common
Rituel : arcane

Vous pouvez payer  en tant que coût supplémentaire pour jouer la Fierté de la ruée. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la Fierté de la ruée à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.
Choisissez l'un - mettez en sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 vert loup OU mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créatures 1/1 vert saprobionte OU toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de jeton du même type sur le champ de bataille.
Imprégnation d'arcane - Sacrifiez une créature non-jeton.
Là aussi, une carte basique permettant de poser des jetons ou de booster ses créatures. Son intéret est surtout l'imprégnation d'arcane.

 
Devoir de mémoire -  - Common
Ephémère : arcane

La créature ciblée acquiert la provocation jusqu’à la fin du tour. Si c’est une créature légendaire, piochez une carte. Si c’est un jeton de créature, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de jetons de créatures en sur le champ de bataille.
Imprégnation d'arcane : Sacrifiez un jeton de créature.
Cette carte représente la haine qui suit la mort d'un membre de la Ruée. Et une étincelle de haine peut provoquer un torrent de carnage.

 
Demander conseil au voisin -  - Uncommun
Rituel : arcane

Tribut . Piochez un nombre de carte égal au nombre de jetons de créature sous votre contrôle, puis défaussez vous d'un nombre de cartes égal au nombre de permanents légendaires sous votre contrôle.
Le nombre fait de nouveau la différence. En utilisant les autres cartes de l'édition, vous allez vite vous retrouvez avec plus de jetons que de légendes. Le coût ne me paraît donc pas trop bas ni trop haut.

Force et sagesse -  - Common
Ephémère : arcane

Choisissez l’un - la créature ciblée acquiert +1/+1 jusqu’à la fin du tour OU piochez une carte.
Union .
Imprégnation d’arcane .
Cette carte peut servir notamment à liquider des manas gagnés avec le tribut dont on a pas forcément l'utilité.


Le topic est loin d'être finit et un bon nombre de carte sont imaginées et sur un fichier mais pas recopiées ici.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 14 Novembre 2012 à 00:50


salut

sympa cette édition, mais un peu trop forte pour certaine carte comme la guide de la ruée par exemple qui pour  une 2/2 pose non pas un mais deux jetons 2/2, même un seul c'est déjà fort

pas mal de mauvaises formulations ou d'oubli aussi, on ne dit plus "jeu" mais "champ de bataille" / Fierté de la ruée => payez ... ?

Courage, j'attends la suite !

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Moujuu

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Envoyé par Moujuu le Mercredi 14 Novembre 2012 à 15:21


 Merci!

J'ai remplacé tous les "en jeu" par des "sur le champ de bataille" (en tout cas, je crois...) et j'ai rajouté le prix à payer pour jouer la Fierté en éphémère. En fait, je me suis planté quand j'ai fait le topic, et tous les signes s'étaient fait la mal ^^' En les remettant, j'ai du oublier celui ci.
Je devrais réduire à une jeton, peut être? Au début je me disais qu'une créature qui pose un jeton mais l'enlève quand elle meurt, c'était pas super super... Mais bon, on peut toujours sacrifier un autre jeton que celui posé par la Guide, alors pourquoi pas...


La suite, les cartes bleus :

La couleur Bleu est celle de la manipulation, le soudoiement, et d'une certaine richesse basée sur l'intrigue. Teshirogi et Sanbe sont respectivement le maître de la marine impérial et un terrible chef corsaire. Ces deux frères représentent les deux aspects que revêtent les détenteurs du mana bleu : l'apparence d'une part, l'imposture de l'autre. Fiers et redoutés, ils mènent sur les eaux des héros redoutables d'efficacité.
Leurs cartes utilisent en grande partie l'Antipathie, qui empêche d'utiliser des manas non-bleus non-incolores pour les jouer. Ils se lient peu aux autres peuples, persuadés de leur toute-puissance. Ils ont aussi la seul carte pour l'instant à avoir le Cérémonial.

Sanbe l'imposture -  - Rare
Créature légendaire : humain et soldat et sorcier

Antipathie, style.
La force et l’endurance de Sanbe l’imposture sont égales au nombre de permanents légendaires en jeu.
 : Sanbe l'imposture gagne les capacités activées et déclenchées du permanent légendaire ciblé. Ce permanent ne peut pas attaquer ou bloquer jusqu'à la fin du tour.
*/*
Sanbe, le petit frère de Teshirogi, est un redoutable corsaire qui pompe l'énergie de ses ennemis pour la relâcher en un tourbillon de violence. Il est fourbe, et ne laisse personne l'approcher, à part ses généraux les plus fidèles. Il manipule autant ses alliés que ses ennemis, et nul ne sait vraiment qui de lui ou Teshirogi tire réellement les ficèles... Au début, il coùtait 3UU, mais je l'ai comparé à un vampire qui faisait presque le même effet, mais qui en plus exilait la créature... et coùtait 2B! Alors je l'ai baissé un peu.

Akiyo, créancière tributaire -  - Rare
Créature légendaire : humain et mercenaire

Style, tribut .
: Engagez ou dégagez Akiyo, créancière tributaire. N'importe quel joueur peut utiliser cette capacité.
Quand Akiyo, créancière tributaire attaque, le joueur défenseur révèle sa main et vous en exilez une carte. Rajoutez  à votre résèrve, X étant le coùt converti de la carte exilée. Lorsque vous jouez un sort, renvoyez la carte exilée de cette manière dans la main de son propriétaire.
2/2
Akiyo joue un jeu dangereux. C'est à la fois la grande guerrière à qui l'on doit bien des dettes, l'espionne dont les informations raportent beaucoup, et la commanditaire de nombres de missions elles mêmes très onéreuses. Sa fidélité va à l'argent, et ceci est rapporté par le fait qu'elle puisse ne pas vouloir attaquer, ou encore qu'elle puisse provoquer des brûlures de mana en attaquant, ou vous permettre de lancer plus de sorts - voir même de tenir un sort que vous ne voulez surtout pas que l'adversaire joue! 

Teshirogi l'apparance -  - Rare
Créature légendaire : humain et soldait

Antipathie, style.
Les joueurs ne peuvent attaquer et bloquer qu'avec une créature.
Sacrifiez un humain : détruisez la créature dégagée ciblée.
3/4
Teshirogi, le grand frère de Sanbe, semble être à la fois à la cour et sur les champs de batailles. Il guerroie férocement, l'arme à la main ou à grand coup de pot de vin. Chère mais très puissant. Il empêche à l'adversaire d'engager ses créatures ce qui vous permet de les tuer avec sa seconde capacité. Etant lui même une 3/4 avec le style, il ne devrait pas avoir trop de mal à abattre lui même la seule créature attaquante. (Ou sinon, on bloque la grosse bestiole avec la créature que l'on sacrifie)

Kubota, vidée d'impatience -  - Rare
Créature légendaire : humain et sorcier

Les créatures que vos adversaires contrôlent ont «: Engagez cette créature à moins que son contrôleur ne paye . N'importe quel joueur peut utiliser cette capacité.».
0/1
Kubota est une musicienne de talent, qui jette dans une grande torpeur les ennemis de Ses Majestés. Il est très probable que l'argent serve bien le sommeil... La "vidée" bleu empêche l'ennemi d'attaquer (ou, s'il attaque, lui fait perdre du tempo advantage).

Peindre la vie -  - Rare
Rituel : arcane

Antipathie. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et exilez la. Mettez une créature sur le champ de battaille qui est une copie de la créature exilée avec "Quand cette créature quitte le champ de battaille, renvoyez la créature exilée par Peindre la vie dans la main de son propriétaire" et mettez lui un marqueur -1/-1.
Cérémonial - Quand vous jouez un sort d'arcane, si cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Peindre la vie dans la main de son propriétaire.
Cet effet est terriblement puissant, voir même trop, peut être à la fois le plus gros rituel et la plus grosse carte bleu de l'extension. Toute la fourberie s'y ressent, la créature factice crée permettant d'appeler son double véritable...

Inspiration -  - Unco
Rituel : arcane

Antipathie. L'adversaire ciblé choisit créature, terrain ou autre. Regardez les cinq quartes du dessus de votre bibliothèques. Divisez les en trois : un groupe de terrains, un groupe de créatures, et un groupe composé du reste. Mettez dans votre cimetière toutes les cartes du groupe choisit par votre adversaire. Mettez-en un autre dans votre main et le dernier au dessus de votre bibliothèque dans l’ordre de votre choix.
Je ne sais pas bien, pour celle ci, comment dire qu'il faut composer trois tas de cartes sans faire de tas. L'adversaire ne doit pas savoir à l'avance quel tas sera gros ou pas...

[ Dernière modification par Moujuu le 17 nov 2012 à 12h55 ]

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Envoyé par badness6 le Samedi 17 Novembre 2012 à 08:28


 Jolie cette nouvelle tournée, j'aime beaucoup ta carte " Peindre la vie " continue

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Moujuu

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Envoyé par Moujuu le Lundi 19 Novembre 2012 à 19:39


 Troisième fournée, les cartes noires :

Ce que l'on nomme le "Culte" est une organisation connue de tous mais comprise de peu. A la fois religion et groupuscule politique, il est dirigé par Tonogai, le Prêtre Suprême qui a longtemps conseillé le dernier empereur, et continue son office avec l'actuel. Mais tous les représentants du mana noir ne sont pas membres du Culte, et nombre d'entre eux sont juste des malfrats de grands talents ou des petites frappes. Pour représenter cette diversité plus grande que chez les autres couleurs, la couleur noire porte cinq légendes et non pas quatre. Le théme principale est l'utilisation du cimetière (à l'étonnement de tous), et notament le déclenchement d'effet lorsque les créatures y vont ou lorsqu'on les sacrifie.


Tonogai, préposé au repos des honorés -  - Rare
Créature légendaire : humain et clerc

Antipathie. Toutes les créatures que vous contrôlez ont «Quand cette créature va dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre en jeu depuis un cimetière une créature légendaire avec un marqueur -1/-1."
2/2
Le Prêtre Suprême de Ningenejji est l'équivalent d'un pape pour tous les croyants. Mais la religion est très faible dans les coeurs des habitants de ce plan, à cause de la guerre contre les kamis, à l'origine de l'édification de leur monde. Les moines et les prêtres sont de politiciens suffisants ou des moines lugubres. Tonogai est de la première catégorie.


Tsugumi au chemin de peste -  - Uncommon
Créature légendaire : humain et clerc

Antipathie. Quand Tsugumi arrive en jeu ou quitte le jeu, toutes les créatures dans tous les cimetières ont l’exhumation  et «tous les joueurs peuvent jouer l’exhumation de cette carte».
1/1
Membre clamant haut et fort son appartenance au Culte, Tsugumi paraît être la le sous-traitant attitré de Tonogai. Il agit pour lui, répendant l'amour de la mort à travers le monde. Ou, quand les temps se font dur, juste la mort. Tsugumi est une bombe dans la mort ou l'arrivée en jeu peut permettre des levées de créatures. Quand on peut le sacrifier pour profiter en plus d'un effet, c'est tout benef'...

Tischiichi l'idéal -  - Rare
Créature légendaire : humain et moine

Antipathie. Les humains que vous contrôlez ont le style et "BB: régénérez cette créature".
5/5
Tischiichi est l'exemple préféré du Culte, alors qu'il n'en fait pas lui même partit. Il hait tout, et par dessus tout, il est dégouté par la mort. Il la hait à telle point qu'elle a finit par le refuser. Cette homme solitaire est entourée d'une aura singulière, et les rares personnes autorisées à se battre à ses cotés n'ont jamais perdue la vie à ses cotés. Tischiichi est la grosse brute du mana noir. Son arrivée en jeu risque fortement de signer l'arrêt de mort de votre adversaire.


Mochizuki, vidée de maîtrise -  - Rare
Créature légendaire : humain et sorcier


Pas plus de trois créatures contrôlées par vos adversaires peuvent bloquer.
0/1
Personne ne sait comprendre Mochizuki. Elle sait tout, vois tout, entend tout, perçois tout, mais nul ne sait la voir, l'entendre, la percevoir. Et surtout, personne ne comprend les grandes crises de rage qui la prennent et font reculer jusqu'aux plus braves des guerriers. Si elle n'est pas puissante elle même, sa magie est pernicieuse et ses relations avec le Culte sont connues.

Tetsua, maître chanteuse -  - Rare
Créature légendaire : humain et assassin


Style, tribut . Quand une créature arrive en jeu, vous pouvez faire qu’elle ait le tribut  si elle n’avait pas déjà le tribut.
2/2
Accompagnée de son compagnon monstrueux, Tetsua est réputée pour les informations extrèmement nombreuses qu'elle a emmagasiné au fil des années. Elle a hérité du "commerce" de son maître, un être infame dont personne n'avait vu le visage avant qu'il soit affiché sur une pique devant le palais impériale. La jeune femme n'as pas répété les erreurs de son maître, et elle, tout le monde l'as déjà vu. Personne ne veut la revoir. Elle peut servir de génératrice assez rapidement, et reste une 2/2 style.

Charme du serpent -  - Uncommon
Enchantement : aura

Enchanter : créature.
Vous contrôlez la créature enchantée. Elle obtient le contact mortel et la protection contre la couleur de votre choix. Les créatures qui bloquent ou sont bloquées par la créature enchantée ont le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Bien que tous les peuples s'étaient vu offrir l'exil pour Kamigawa, certains êtres étés attachés à la terre où ils étaient nés et préférèrent endurer le pire que s'enfuir ainsi. Certains peuples ont fort mal tourné, et les Orochi ne sont plus les fidèles adorateurs de la nature qu'ils étaient. Qui comprend réellement leur rapport avec le Culte? Ils sont auréolés de mystère, et vouloir les comprendre peut paraître comme une volonté de suicide. Cette carte permet d'avoir une créature difficilement gérable et pouvant à peu près tout gérer. Sympathique.

Carte non-nommée (1) -  - Common
Créature : humain

Si la (1) est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.

Si vous piochez (1), exilez le. Tant que (1) est exilé, la taille maximale de votre main est diminuée de 1.

Vous pouvez jouer (1) depuis votre zone d’exil.

2/2
Les membres du Culte ont cette étrange habitude de ne jamais vouloir trépasser pour de bon. Ils sont à la fois intouchables et imprévisibles. Tout le monde semble savoir où ils sont, qui ils sont, mais qui sait ceux qu'ils veulent et quand passeront-ils à l'acte...? Cette carte joue avec la zone d'exil, et permet d'avoir, avec un peu de chance (ou des mulligan), une 2/2 au premier tour. En contrepartie, lorsque vous la piocherez, l'adversaire le verra...


Carte non-nommée (2) -  - Common
Enchantement
 

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, (2) inflige un nombre de blessures égales à l’endurance de la créature sacrifiée à une cible créature ou joueur. Si la créature sacrifiée était légendaire, (2) inflige le double de ces blessures à la place.

Au début de votre étape de fin, si une seule carte de créature a été mise dans un cimetière depuis le jeu, sacrifiez (2).
Les rites du Culte sont à base de sacrifice humains et de vénérations d'icones impies. Les grands orateurs forcent leurs fidèles à choisir un élu qui se verra obliger d'offrir sa vie au Culte - jusqu'à ce que les fidèles forcent leurs grands orateurs à montrer l'exemple. Avec Tonogai, cette carte peut permettre de choisir le moment de sa mort tout en grattant quelques dégâts.

Peste -  - Common
Enchantement

Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.
 : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Une réédition marquant le lien particulier qu'ont les membres du Culte avec les maladies qui frappent les populations.

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Moujuu

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Envoyé par Moujuu le Mercredi 28 Novembre 2012 à 21:47


Après pas mal de temps, les rouges...


Sekihiko, vidée d'ordre -  - Rare
Créature légendaire : humain et sorcier

Les terrains de base que vous contrôlez arrivent en jeu engagés et ont le Tribut .
0/1
Sekihiko, parfois appelée la "grande incomprise", semble vouer une adoration étrange au chaos sous ses formes les plus pures. Lorsqu'elle passe quelque part, elle laisse derrière elle une incapacité à gérer la flore, qui se développe grossièrement et viollament. Elle permet de doubler l'efficacité d'un terrain a son entrée en jeu... Mais celui ci ne produit pas de manas colorés, donc gérer ses manas deviens plus difficile. Les accélérateurs rouges n'étant pas à tous les coins de rue, elle peut s'avérer très utile. (On peut de plus jouer un terrain après l'avoir posée pour profiter de son effet immédiatement)

Kentaro le forcené -  - Rare
Créature légendaire : humain et guerrier 

Double initiative, style, tribut . Quand Kentaro le forcené attaque, toutes les créatures capable d'attaquer le font et toutes les créatures capables de bloquer le font.
3/4
Ce guerrier gigantesque abat ses masses sur ses adversaires comme s'ils ne les voyaient pas ; Ca n'est pas l'effet de queqlue rage qui pourrait le prendre, mais bien parce qu'il n'as pas conscience de ces brindilles qui décèdent sous ses pieds. Il est utilisé par Akahito quant tout est perdu ou qu'il faut faire une démonstration de force. Une brute à l'état pur, qui risque de provoquer des brulures de mana en arrivant mais qui tape fort, et qui force en plus les créatures de l'adversaire à se faire taper... Tout autant blindé d'avantages que d'inconvénients.

Lynn à la langue pendue -  - Rare
Créature légendaire : humain et assassin

Célérité, initiative, style.
Tant que le joueur défenseur contrôle une créature non-légendaire, Lynn la désinvolture est imblocable.
3/3
Incarnant la finesse des détenteurs du mana rouge, Lynn est un assassin qui semble avoir une relation particulière avec Tetsua et Akiyo. Ils forment un trio indomptables, dont Lynn est le plus redoutable et le plus fidèle. Il est ouvertement à la botte d'Akahito, et beaucoup pensent qu'il perd son temps avec lui. En terme de jeu, Lynn peut taper fort et tout de suite. La condition qui en fait une créature imblocable est très facilement réalisable, et même sans, il reste une 3/3 initiative, a même de détruire un bon nombre de créatures, si légendaires soient-elles...

Instructeur -  - Uncommon
Créature : humain et guerrier

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
2/1
Quel nom naze! Je n'étais pas inspiré. Cette carte représente la volonté qu'à Akahito de former des troupes rapidement sans lésiner sur la qualité de leur entrainement. Pour cela, il engage des guerriers expérimentés qui lui sont totalement fidèles, et font la force de ses tactiques d'escarmouche.

Akahito le bien pensant -  - Rare
Créature légendaire : humain et sorcier

Tribut . Quand Akahito le bien pensant n'attaque pas, les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Akahito le bien pensant ne bloque pas, les créatures bloqueuses que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Akahito est la tête pensante de tous ces hommes qui, sans lui, ne seraient sûrement que des barbares rejetés par les villes et haïs de tous. Tout du moins, c'est ce qu'il lui plaît de croire. Il n'est pas tout a fait dans le faux, car depuis qu'il a été oficieusement bannis de la cour de Hiroyuki, il entraîne ses guerriers bien plus efficacement qu'ils ne l'ont jamais été, et fait d'eux des escarmoucheurs de talents. Il ne possédait en tout et pour tout qu'un canyon désert, mais celui ci est désormais l'entrée d'un réseau de gallerie gigantesque, qui assure sa domination sur la plus grande des chaînes de montagne de Ningenejji. Si l'on fait attention de ne pas le jouer en même temps que Kentaro, il peut s'avérer très utile, accroissant terriblement la puissance de vos troupes.

Escarmoucheuse au masque -  - Common
Créature : humain et guerrier

Quand l’Escarmoucheuse au masque arrive sur le champ de bataille, choisissez l’un - l’Escarmoucheuse au masque a le style OU l’Escarmoucheuse au masque a la célérité OU l’Escarmoucheuse au masque a le tribut . (cette effet ne s’arrête pas à la fin du tour)
2/1
Polivalence et rapidité sont les maîtres mots des armées d'Akahito, et cette escarmoucheuse masquée en est le plus bel exemple. On dit des escouades d'escarmoucheurs qu'ils changent de masque selon la mission qu'ils doivent effectuer. Un moyen rapide et efficace de savoir qu'est partit faire cet allié que l'on viens de croiser, en battaille... Cette carte incarne la polivalence la plus complète : Elle peut être payée pour 2, 3 ou 4, selon le tribut que l'on aurait en trop, et peut être jouée comme une 2/1 style ou une 2/1 célérité... Voir donner du tribut coloré, ne la faisant coùter virtuellement que 1.

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En pleine création d'un jeu de rôle Magic : The Gathering. Toute aide est la bienvenue!
Intéressé par un format peu coûteux, intéressant à builder, fun et original? http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-92-104664-du-commander-en-peasant.html

matuyama

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Envoyé par matuyama le Mercredi 10 Juillet 2013 à 17:33


Je n'ai pas tout lu, mais a tu essayé le logiciel magic set editor? Il est gratuit et exellent, si tu connais pas, fonce!

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