Cartes intéressante dans la dernière édition d'alara

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spri

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Envoyé par spri le Samedi 25 Avril 2009 à 18:30


Bonjour à tous !

Voici un topic basique mais il permet de faire un petit tour de table des cartes qui vous semblent intéressantes.

Pour ma part, "funéraille de l'esprit" pour 1BU demande au joueur ciblé de révéler les carte de sa bibliothèque jusqu'à ce que 4 terrains soient révélé, il met ensuite toutes les cartes révélées dans son cimetière.

Qu'en pensez-vous ? je trouve que c'est un "casse terrain" intéressant, combiné avec "glimpse the unthinkable" on peut vite virer pas mal de terrain de la biblio adverse. Je verrai bien un deck meule/casse terrain avec sinkhole, extirpate, smallpox, hymn to tourach, stifle,...peut-être casual mais je vais tester.

A vos idées !

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c'est ça qu'c'est bon

pitfall

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Envoyé par pitfall le Samedi 25 Avril 2009 à 21:04


Bonnes idées ce topic.

Alors évidemment Berger Fongique
Créature : fongus
5/4
À chaque fois que le Berger fongique ou qu'une autre créature de force supérieure ou égale à 5 que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez gagner 5 points de vie.

Terrible! Plus fort que Babar. 5/4 pour 4 qui offre des Points de vie quand il s'en va, et ben moi je dis oui.
Seul bémol les 3 manas colorés mais bon...

En suite il y a :
Pulsation du Maelstrom

Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom.

Enorme complément dans The rock.

Bon étant donné que ma liste de cartes de l'édition bug (je ne peux plus voir la liste des cartes)
je repasserai si je trouve quelque chose.

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^^'s fan.
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Envoyé par cogitator le Samedi 25 Avril 2009 à 21:17


Si on ne joue que 3 lands dans son paquet (ce qui est franchement faisable), avec cette carte on met sa biblio dans son cimetière pour 3 (en se meulant donc en mettant des narcoamibe en jeu). tiens je ne sais pas pourquoi, mais ca me rapelle le druide ermite. Dailleurs, j'ai l'impression qu'on tient un deck bien meilleur que les vieux deck ermite, car avec ca on met 3 narco en jeu (parce qu'on n'a pas de chance et que la 4ème est dans notre main), disons qu'on joue 3 pont des enfers, on en a au moins 2 au cimetière, donc on peut sacrifier les 3 narco pour faire 3 cabal sur l'adversaire puis sacker les 6 zombies pour sortir un ange du désespoir qui va casser le permanent qui nous gêne puis une goule suturée avec célérité (souffle du dragon) ou éventuellement un sphinx qui réanime un LED qui permet de faire conflagrate (kill en trois cartes). Avec assez de place dans le paqué pour caser un véritable moteur de défense dont FoW. J'ai l'impression qu'il y a de quoi faire un bon jeu combo.

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"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.

pitfall

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Envoyé par pitfall le Samedi 25 Avril 2009 à 21:19


Le problème si on ne joue que 3 terrains, malgré le fait que ça libère de la plcae, cela nous oblige de jouer pétale de lotus, mox de chromme, messe noire... Mais bon c'est une bonne idée. Une idée de liste?

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Envoyé par cogitator le Samedi 25 Avril 2009 à 21:58


Terrible! Plus fort que Babar. 5/4 pour 4 qui offre des Points de vie quand il s'en va, et ben moi je dis oui.
Seul bémol les 3 manas colorés mais bon...


Ou pas. tout dépend de l'utilisation qu'on en fait. Babar donne ses pvs en arrivant, donc si tu joues ta bête en espérant la garder sur table, babar peut être meilleur.

Pulsation du Maelstrom

Rituel
Détruisez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom.


Une bonne carte certes, mais qui présente un inconvénient : en legacy il est extrêmement courant de voir des cartes comme goyf, dark conf, counterbalance, tombstalker des deux côtés du board, ce qui en limite l'efficacité (en général, la fonction première de se genre de carte, c'est de virer un goyf adverse, ce qui sera assez délicats puisque les decks qui joueront cette carte joueront aussi goyf). Enfin, tout ca n'empêchera pas the rock et d'autres deck de la jouer, mais je continuerais à lui préférer vindicate quand j'aurais le choix (et puis, l'oppurtinté de casser un land est précieuse, même quand on ne joue que 2 casses land potentiel dans son paquet).

Il y a quelques cartes en alara reborn qui ont du potentiel en legacy mais dont il est difficile de savoir si elles trouveront leur place ou non :
-Le cycle des 2/1 hyrbide, dans le cadre d'un jeu zoo, elles semblent toutes avoir du potentiel 3/2 pour 2 avec une capacité souvent très intéressante, et les bonnes bêtes multicolores sont pléiade.
-le 2/2 pour 2 exalted qui se sacke pour faire natu. Pour lui, on peut annoncer avec certitude qu'on va le voir très très souvent.
-le blast blanc rouge qui fait sauter la phase d'attaque, une carte de side intéressante, surtout contre gob.
-le boost RG, dans aggro, il a l'imense avantage d'être très polyvalent, il peut tuer un gros bloqueur tout comme permettre de passer ses dégâts face à un chump block
-le 3/1 vol pour 3 qui transforme les gens en 3/1 vol. Déjà 3/1 vol pour trois c'est un bon ratio aggressif, ajoutez y un potentiel énorme (celui de transformer bob, bird, meddling etc en assaillant digne de ce nom, ou encore celui de transformer goyf, tomblstalker, etc en 3/1 avant de s'en débarasser sur un fire ice, une hélice d'éclair etc)
-la carte qui pour WB fait -1/-1 à toutes les bêtes adverses, +1/+1 à toutes nos bêtes. Dans un jeu aggro ca semble largement assez polyvalent pour être joué.
-coatl ailé (1/1 pour 1GU vol flasj death touch), le meilleur anti bête bleu vert édité à ce jour il me semble
-sangsue putride (encore que ca sensibilité aux blasts soit un très lourd défaut)
-renégat vithien (à la place de shamane viridiane)
-la bête qui pond un token 1/1 en se cyclant pour 2W, quand on y réfléchi, ca fait piocher (donc pas de perte de CA), c'est incontrable (sauf par stifle) et ca offrira souvent de tempo en bloquant un goyf ou un pelleteur, et ca peut même servir d'anti bête contre un bob par exemple. Et puis ca se pitche sous FoW. Certes décret fait un peu la même chose, mais il faut payer au moins 4 mana, ce qui est bcp moins tempo, et puis quand on a 4 mana on préfère joué FoF, moat, etc. Bref, un candidat plausible pour standstill.

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Envoyé par Ekrasios le Samedi 25 Avril 2009 à 21:59


la créature 2/2 pour 1UG qui gagne des marqueurs +1/+1 chaque fois qu'on pioche une carte est légèrement fumée j'ai l'impression
pulsation du maelstorm, mais c'est écrit dessus aussi
les sorts avec cascade sont à étudier
le boost +4/+2 piet pour RG est à tenter peut-etre?
la créature WG 2/2 exalt qui en se sac fait péter un arto ou enchant'


cogitator

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Envoyé par cogitator le Samedi 25 Avril 2009 à 22:19


Une idée de liste?


A l'arrache :

mana (25)

4 don de terrain
1 estuaire pollué
1 bayou
1 tropical island
4 lotus petal
4 chrome mox
1 elvish spirit guide
1 pact "vert"
4 dark ritual
4 bird of paradise

combo (16)

4 funéraille de l'esprit
4 narcoamibe
2 pont des enfers
2 dread return
1 Sharuum the Hegemon
1 lion's eye diamond
1 conflagrate
1 ange du désespoir

fluidité (10)

4 brainstorm
4 mystical tutor
2 ponder

défense(9)

1 chain of vapor
4 cabal therapy
4 fow

side :
2 darksteel colossus
2 pont des enfers
1 pacte de tuerie
4 pact of negation
1 sangpyre "qui donne +1/+1 et célérité"
4 dark confident
1 duress

Bon alors évidemment, la liste est tout sauf définitive, mais on peut qd même remarquer la très grande synergie de l'ensemble.

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Envoyé par cogitator le Samedi 25 Avril 2009 à 22:40


la créature 2/2 pour 1UG qui gagne des marqueurs +1/+1 chaque fois qu'on pioche une carte est légèrement fumée j'ai l'impression


ah oui, je l'avais oublié celle là. Capable d'être 6/6 au tour suivant son arrivée en jeu grâce à brainstorm, elle est effectivement plutôt impressionante, le problème c'est qu'elle coûte trois et n'a pas de capacité d'évasion, bref elle est entre goyf et les steaks à ' mana (argousin mystique, natural order + 10/10...) et pourrais du coup avoir un peu de mal à trouver sa place, pas tellement parce qu'elle n'est pas assez forte mais parce qu'elle est concurrencée. Dès qu'on a accès à trois couleur, on a trop de bonnes bêtes à jouer et on se dit que pour ce qui est de cogner au sol, les goyfs doivent être suffisant. Comme on a déjà goyf, on se dira que quitte à jouer une bête à 3 on préfèreras jouer cloque vendillon qui apporte de la polyvalence et grâce au vol n'est pas redondant mais complémentaire à goyf).

les sorts avec cascade sont à étudier


Oui, surtout ceux à 3, ce sont ceux tels que le pool de carte qu'on puisse jouer via cascade est le mieux contrôlé (et puis en legacy il est difficile de jouer des sorts cher)

la créature WG 2/2 exalt qui en se sac fait péter un arto ou enchant


Oui, d'ailleurs en y repensant, je pense qu'il faut en jouer 4 dès qu'on le peut. finalement, c'est une bête qui peut être 3/3 en attaquant, donc qui contrairement à meddling, gadock, bob, etc n'est pas qu'une créature utilitaire qui est à peine capable de conbattre sans mourir. L'exaltation lui permet de booster un goyf pour le rendre pile plus gros que celui de l'adversaire, ou simplement de booster un copain évasif (au hasard clique vendillon), le tout avec la possibilité de faire natu une fois qu'il a touché la table, ce qui complique grandement la tâche des gens qui jouent counterbalance, tout en étant une solution à un nombre considérable de problème (moat, standstill, fils d'infidélité, jitte, trini, chalice, fast pernicious deed, bitter blossom,...)

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Envoyé par cogitator le Dimanche 26 Avril 2009 à 14:44


Mind Funeral

Sorcery-

Target opponent reveals cards from the top of his or her library until four land cards are revealed. That player puts all cards revealed this way into his or her graveyard.


en fait, l'idée de deck combo autour de mind funeral semble fortement compromise...

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Lundi 04 Mai 2009 à 15:38


Je suis d'accord pour


Bandemage qasali 2/2 exalted pour 2, c'est déjà bien et le sacrifice pour un remove card intéressant la qualifie d'entrée.

Les 2/1 pour 2 qui gagne une capa et +1/+1 si on controle dautre multicolore peuvent trouver leur place dans de nombreux deck bicolores (Bant Sureblade en tête mais les autres ont aussi leur utilité Naya Hushblade, Oragalfange d'Esper Jund Hackblade Grixis Grimblade)

défensivement, j'aime bien Léotau grison et Mur de déni

Après, dans les cartes à combo, je pense qu'il y a quelque chose avec Aria de Mayael, pour peu qu'on arrive a trouver une créature avec un boost continue et un shroud (pour reprendre une idée de slypher, un coatl serpent et Plax de Blindage me paraît adapté)

Les anti créatures de l'extension sont aussi tous relativement bon si on considere les couleurs concernées.
Cristallisation quand on dispose de créatures destinées à booster/prévenir des dégats, c'est assez imparable.
Contrecoup de sangrite c'est multitache dans un jeu agro
Terminaison est mieux que terror
Coatl ailé est intéressant dans un jeu G/U, pas forcément plus que snakeform, mais en tant que créature, il développe d'autre synergie.


jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Jeudi 14 Mai 2009 à 22:34


Pour le serpent, les decks avec ont l'air de gagner...

Canadian Coatl Threshold by Alejandro Dupuy

creature [11]

3 Lorescale Coatl ( le serpent...).

4 Nimble Mongoose ( la mangouste)

4 Tarmogoyf ( et leur enfant : )

instant [27]

4 Brainstorm

4 Daze

3 Fire / Ice

4 Force of Will

4 Lightning Bolt

2 Rushing River

3 Spell Snare

3 Stifle

sorcery [4]

4 Ponder

land [18]

4 Flooded Strand

1 Island

3 Tropical Island

4 Volcanic Island

3 Wasteland

3 Wooded Foothills

60 cards


Akado

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Envoyé par Akado le Vendredi 15 Mai 2009 à 15:44


Il se base sur Deckcheck... Et ils sont deux dans le tournoi a avoir fait du résultat ( respectivement premier et troisième ).

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