[TOURNOI] Deck building !!!

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Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Jeudi 06 Avril 2006 à 19:45


J'ai des doutes sur la participation de loufokk. Sinon vous pouvez pas passer sur le chat?


Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 06 Avril 2006 à 20:58


yagatan

POULE 3(la poule de la mort?)
Tsan
Loufok
Champi


Poule de la mort ? Grippe aviaire ou mort de rire ??? ... ça sent le faillotage quand même

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Vendredi 07 Avril 2006 à 02:48


Bon ....
Je suis forfait pour le tournoi de deck building ... car je m'en vais demain en Roumanie et je n'aurai pas le temps de jouer sur le net là bas ... j'avais prévenu ...
Pour les curieux, je devais monter un jeu avec ces 2 cartes :






Voici donc le listing auquel j'étais arrivé :


Deck : Eater of mana
Auteur : Chaudâkh
Couleurs : (+ artefact)
Listing :

Lands
4 Ancient Tomb
3 City of Traitors
4 Island
4 Polluted Delta
2 Wasteland
3 Tundra

Creatures
3 Eater of Days

Spells
4 Thran Dynamo
3 Trinisphere
3 Voltaic Key
3 Mana Vortex
4 Tangle Wire
3 Talisman of Progress
4 Enlightened Tutor
2 Impulse
3 Copy Artifact
4 Brainstorm
4 Sculpting Steel

Sideboard
SB: 4 Propaganda
SB: 2 Circle of Protection: Red
SB: 2 Pithing Needle
SB: 3 Disenchant
SB: 2 Seal of Cleansing
SB: 2 Cursed Scroll


Le jeu est donc relativement proche d'un Stacks, ...sans Smokestack ... Le jeu tente de bloquer la partie en abusant de Tangle Wire que l'on copie et copie, et on joue Eater of days ... Avec Mana vortex en jeu, on donne des tours sacrément pourris à l'adversaire qui doit sacrifier des terrains, engager presque tous ses permanents, et ne rien pouvoir jouer à cause de Trinisphere... La 9/8 vol Piétinement réglera ensuite très très vite le sort de l'adversaire...
Le jeu semble être efficace après test, mais pas non plus infaillible, et demeure pas super compétitif face au top8 du format ...


_________________
>> Terres de Zalotha <<

[ Edité par chaudakh le 07 avr 2006 à 02h55 ]

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 07 Avril 2006 à 08:16


Tu pars déjà ? Merde alors...

Tu reviens quand ? Le tournoi ne sera peut-être pas commencé à ce moment là.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 07 Avril 2006 à 08:46


Je vais poster aussi mon deck, sachant que la carte que je devais jouer est Chains of Mephistopheles. Le principe du deck, c'est la combo Chains/Anvil/Life. Comme toutes ces cartes ont de CC, normal que j'utilise le transmute...

// Lands (22)
4 [B] Underground Sea
4 [ON] Polluted Delta
4 [U] Tropical Island
3 [4E] Mishra's Factory
1 [A] Bayou
3 [TE] Wasteland
1 [B] Volcanic Island
2 [OD] Cephalid Coliseum

// Spells (39)
3 [RAV] Muddle the Mixture
1 [B] Regrowth
3 [VI] Anvil of Bogardan
4 [RAV] Putrefy
3 [RAV] Life from the Loam
4 [AL] Arcane Denial
4 [US] Duress
4 [AL] Force of Will
3 [LG] Chains of Mephistopheles
1 [9E] Naturalize
2 [AT] Hymn to Tourach
4 [TE] Diabolic Edict
2 [RAV] Shred Memory
1 [8E] Pyroclasm

// Sideboard
SB: 3 [9E] Naturalize (quand il y a bcp d'artos/enchantements à gérer)
SB: 2 [RAV] Shred Memory (contre les decks qui jouent des cartes chiantes comme Life/Skwi ou tout autre dredge)
SM: 2 [MI] Tranquil Domain (au moins, ça fait le ménage...)
SB: 4 [DS] Trinisphere (pour les decks dont j'arrive à contrôler la mana base)
SB: 4 [MR] Chalice of the Void (pour jouer à 0 ou 1)

Le kill est lent et laborieux mais comme le lock est efficace... (a priori, on a aura plus de contres que l'adversaire n'aura d'anti-enchantement en éphémère).

Pour plus d'info sur la combo allez voir dans la base, c'est moi qui l'ai postée

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Astikos

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Envoyé par Astikos le Vendredi 07 Avril 2006 à 09:48


Je n'ai strictement rien compris a chain of mephistoles
On peut m'expliqué? Ca meule tout d'un coup non? Si on pioche on defausse puis comme on doit pioché on redefausse et quand on peut plus defausse on meule...
Sinon moi je preferais le depart apres les vacances parceque la ...


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 07 Avril 2006 à 10:18


Va voir ma combo. C'est bien expliqué là-bas.

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yagatan

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Envoyé par yagatan le Vendredi 07 Avril 2006 à 17:03


Beuh...pourqoi ne pas le faire apres les vacances alors?Tant qu'a faire,je mets aussi ma liste,tant pis pour les surprises...
Pour info je devais monter un jeu autour de

Land Equilibrium


Terrains:(8)
4
Cité des Traitres

4
Ancienne Tombe


Créatures:(6)
3
Ingérence du Mage

3
Infiltrateur Ombremage


Sorts:(46)
4
Mox de Chrome

4
Pétal de Lotus

4
Talisman de Progres

4
Talisman de Dominance

2
Lingot de Sombracier

4
Land Equilibrium

4
Force of Will

4
Remue-Méninges

3
Souhait Rusé

3
Fait ou Fiction

3
Propagande

3
Contrainte

3
Préceptrice Eclairée

1
Moat


SIDEBOARD:
4
Disenchant

4
Cranial Extraction

1
Ingérence du Mage

1
Lobotomy

1
Contresort

1
Sword To Plowshares

1
Smother

1
Fact or Fiction

1
Stifle



voila,un jeu plutot metagamé (cranial et meddling...)axé sur je sors land eqilibrium T2 (3 game/4 a peu pres) et je te lock avec tes 2 manas,apres je tue quand je peux...ou bien equilibrium puis Sunder si grosse déchatte au départ.Tres faible vs RDW,le jeu s'était avéré fort contre pas mal de chose et j'en étais plutot content...j'espere pouvoir le jouer.


_________________
OPEN de Paris,table 6,2005:

-"EOT,je sacrifie l'ancetre"
-"En réponse,je craque mon oblivion"



[ Edité par yagatan le 07 avr 2006 à 17h08 ]

___________________

Le 26/03/2007 à 19:03,Murdespoir a écrit...
C'est ton sport preféré la lose aux départages?

Et il avait entierement raison.
3 Qualifs ratées au départage en un an,record a battre.

Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Vendredi 07 Avril 2006 à 17:32


Quel intérêt de jouer Cranial et Meddling alors qu'on a tous plus ou moins basé notre deck sur une carte? Le but premier est quand même de s'amuser...


Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Vendredi 07 Avril 2006 à 19:40


Effectivement, au pire on peut très bien faire le tournoi après les vacances, ce n'est pas gênant.
Et puisque vous avez révélé vos decks, je vais faire de même :

Alors le deck est un , et se propose de contrôler la partie jusqu'à poser le lock final : déterminisme, à soutenir via Care. C'est un deck à système orienté contrôle avec un lock pour plier la partie. A part le contrôle classique offert par le bleu (daze, FoW, brain, etc.) il emploie des interractions autour de therapy. Le spirit sacrifié revient et fait un bon bloqueur (voire un bon kill) et le recteur va chercher bonheur. Une therapy après une echoing fait toujours plaisir, et la perte de pv liée à la base de mana et le magnifique piocheur qu'est skeletal (dans notre métagame, c'est le pied!) peut être retourné pour faire du CA via Care. Le kill se fait aux créatures (en sachant que le recteur ne gêne pas le retour du spirit). La Form est un kill secondaire pour le cas d'une défense en créature ou d'un cranial non contré sur Zur. Et oui, j'avais pensé aux petits sadiques!

// Lands
4 [ON] Polluted Delta
4 [ON] Flooded Strand
3 [R] Underground Sea
4 [CH] City of Brass (stabilise la base de mana)
2 [R] Scrubland
2 [7E] Island (1)
2 [4E] Plains (1)
2 [RAV] Swamp (2)
2 [R] Tundra

// Creatures
3 [UD] Academy Rector (sacrifié à la therapy, va chercher les éléments clés et retiré de la partie pour ne pas gêner le spirit)
3 [MM] Nether Spirit (sacrifiable, kill et revient)

// Spells
4 [JU] Cabal Therapy (contrôle efficace et carte clée)
2 [IA] Zur's Weirding (LA carte du deck!)
2 [ON] Convalescent Care (combo avec zur, sinon toujours marrant!)
3 [DS] Echoing Truth
2 [AP] Vindicate (parce que je le vaux bien )
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
3 [OD] Skeletal Scrying
1 [SC] Form of the Dragon (kill secondaire et protection. C'est rouge, et alors?)

// Sideboard
SB: 4 [PS] Meddling Mage (c'est méchant, je sais)
SB: 4 [7E] Disenchant (selon les conseils avisés de Mdeborde)
SB: 3 [7E] Wrath of God (si il y avait des decks créature ou des incidables... et puis je m'en manque de mettre au cimetière mon spirit ou mon receur, bien au contraire!)
SB: 4 [CHK] Cranial Extraction (c'est très méchant, mais bon c'était tentant)

Encore un deck lourd et horriblement structuré... décidemment je dois arrêter de jouer combo.
Il est plutôt efficace et polyvalent, et d'après mes tests il locke relativement vite.

___________________

Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Vendredi 07 Avril 2006 à 20:11


Bon je crois que je suis le seul a avoir monter un truc vraiment fun a jouer avec et contre

Bob et Yagatan (si je me souvient bien) je vous attend via msn : sepher@hotmail.fr


Ch@mpi

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Envoyé par Ch@mpi le Vendredi 07 Avril 2006 à 20:14


bon ben Tsan et loufokk (s'il participe vraiment): SRgenPatate@hotmail.com (oui je vous emmerde ). Quand vous voulez sauf demain soir, théâtre (Shakespeare,wééé)


Tsan

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Envoyé par Tsan le Vendredi 07 Avril 2006 à 23:10


Allez tant qu'on en est a deflorer le sujet : ma carte, LIFELINE ... et oui moi je suis couillu ...

// Lands
1 [AQ] Mishra's Factory (1) : kill alternatif on ne rigole pas merci.
1 [AQ] Mishra's Factory (3): idem mais un autre dessin
1 [AQ] Mishra's Factory (2) : idem mais un autre dessin
1 [AQ] Mishra's Factory (4) : idem mais un autre dessin
3 [PR] Swamp
3 [PR] Island
4 [ON] Polluted Delta
4 [A] Underground Sea
4 [CHK] Forbidden Orchard : combo

// Creatures
3 [CHK] Kokusho, the Evening Star : kill & combo

// Spells
4 [JU] Cabal Therapy : controle
3 [WL] Buried Alive : combo
4 [US] Lifeline : combo
4 [US] Duress : controle
4 [MM] Dark Ritual : mana
4 [9E] Sleight of Hand : pioche qui n en est pas une, creuse aussi
4 [9E] Mana Leak : controle
4 [AL] Force of Will : controle
4 [TE] Intuition : tuteur - combo

La combo est evidente hein ... lifeline en jeu, je fais un coup de intuition - enterre et hop a la fin du tour entre 2 et 3 koku en jeu : +10 pour moi -10 pour toi ... et s il y a pas de creature en jeu ben on en crée avec orchard.

Encore heureux que derriere il y ait de vraie carte pour tenir duress therapy leak & will

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Vendredi 07 Avril 2006 à 23:19


Si tu mes tes kokusho au cimetiere avec intuition, je vois pas comment lifeline va les remonter.

Lifeline remonte en jeu à la fin du tour toute créature ayant été mis dans un cimetiere DEPUIS LE JEU.

En gros si tu joues un kokusho et qu'il creve, si y a une autre creas en jeu il remontera, sinon non.

C'est utile si tu joues un kokusho puis un autre, mais chercher kokusho avec intuition ou enterré vivant me semble con sans rien pour les réanimer.

Faut mieu lire ses cartes

Texte Oracle : Whenever a creature is put into a graveyard from play and another creature is in play, return the first creature from that graveyard to play under its owner's control at end of turn.

Errare humanum est

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Astikos

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Envoyé par Astikos le Samedi 08 Avril 2006 à 10:45


Apeiron tricheur !! Tu ne joue que 2 Zur ^^ Alors Mdeborde m'a dit que je devais rajouté minimum 1 earth surge pour monter a 3. Pendez le !

Bon je met ma liste aussi, j'ai essayé de faire un turbo land qui se protege avec mitard et qui attaque avec une dizaine de land 4/4. Il n'y a pas de kill alternatif aux land mais bon, c'est mon premier deck en legacy
Je trouve ca marrant a joué mais ca sort mal 2fois sur 3 en fait :S


Name Qty Sideboard

Brushland 2

Forest 4

Island 1

Lonely Sandbar 3

Mishra's Factory 2

Secluded Steppe 2

The Tabernacle at Pendrell Vale 1 1

Tranquil Thicket 4

Tropical Island 4

Yavimaya Coast 4

Brainstorm 4

Cunning Wish 3

Earth Surge 3

Exploration 4

Horn of Greed 3

Life from the Loam 3 1

Moment's Peace 1 2

Mox Diamond 3

Natural Affinity 1 1

Rude Awakening 1

Solitary Confinement 3

Standstill 2

Time Warp 2

Boseiju, Who Shelters All 0 1

Energy Flux 0 3

Living Wish 0 2

Mnemonic Nexus 0 1

Naturalize 0 3
Lands: 27, Spells: 33, Crt: 0 60 15

Voila y a 2 kill qui animent les land MD et 1 SB. J'ai essayé de faire un truc bizar avec les wish, des wish bleu qui peuvent aller chercher dans la reserve certaines cartes et aussi les wish vert.
Ensuite une fois qu'on a pris le wish vert avec le bleu et ben on peut prendre l'autre partie de la reserve.


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