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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Lundi 14 Janvier 2008 à 20:38


avatar, c'est avec des cartes de créature donc bof bof

pisteur est ptet meilleur, mais comme tu dis y a leyline, apres faut avoir une solution ou trouver une meilleure bete


rorix777

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Envoyé par rorix777 le Lundi 14 Janvier 2008 à 21:53


exact pour avatar j'avais pas vue...

bah pisteur ou dryade j'hesite je sais pas vraiment quoi mettre
Peut etre 3 dryade et 2 pisteurs...
ou pourquoi pas spectre hypnotiseur,en complement de saisie des pensées si il passe il est chiant pour controle et tape de 2 en faisant deffausser une carte.

[ Dernière modification par rorix777 le 14 jan 2008 à 21h56 ]

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Envoyé par Solknar le Mercredi 16 Janvier 2008 à 15:26


sea drake est tre bon avec counter top ( cc de 3)
si tu crains la grave hate pour le stalker rentre les grip
sinon je ne vois pas trop d'autres bebetes satisfaisantes ( trinket + toolbox? naught+stifle +vision charm est sympa aussi, mais lourd en slots, a voir...)

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rorix777

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Envoyé par rorix777 le Mercredi 16 Janvier 2008 à 17:13


ouai sea drake je le trouve cher (en euro ^^) par rapport a ce qu'il apporte
Pendent un moment j'ai pensé a jouer des souhait vivant pour tutoriser des crea de side mais je suis pas sur que se soit en accord avec le tempo du jeu donc je n'ai pas tester.

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Envoyé par Picsou07 le Mercredi 16 Janvier 2008 à 17:30


Bonjour,

Après un long moment sans jouer (boulot boulot boulot...) je m'y suis un eu remis. donc j'ai suivi un peu vos conseils, je suis passé à 19 lands (3 basique) :

darl confident*3
tarmogoyf*4
nimble mongoose*4

spellsnare*3
counterspell*3

extirpate*2
smother*3
stifle*4

force of will*4
daze*4

ponder*3
brainstorm*4


polluted delta*4
flooded strand*4
underground sea*4
tropical island*4
ile
marais
foret


je n'ai toujours pas fait mon side mais en vrac :
BEB et hydroblast
Needle
krosian grip
...

pour sea drake, je suis comme rorix... 50€ sur MC.... ca pique,

pour souhait vivnat je ne suis pas sur que ca vaille le cout c'est un rituel...
sinon au risque de poser une question debile, stalker ne pose t il pas un soucis en jouant tarmo et mangouste...? vous en joueriez combien? 2?

merci pour vos réponses.

Picsou07

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rorix777

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Envoyé par rorix777 le Jeudi 17 Janvier 2008 à 20:33


oue si je joue stalker c'est en 2 pas plus, si on le joue correctement c'est plutot en millieu de partie et on ne vire pas les cartes qui boostent tarmo ^^
Sinon j'avai penser a inversion sans non qui est tribal en plus de ephemer et boost tarmo,L'avantage c'est que si le tarmo est deja gros elle peut augmenter son attaque sans le tuer et sert d'anti bete. Comme les bete a 3 de ccm ou moin on souvent moi de 3 d'endurence du moin en legacy dans tout les cas inversion sera meilleur que smother (sauf face a tarmo adverse)

[ Dernière modification par rorix777 le 17 jan 2008 à 20h37 ]

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Envoyé par Solknar le Vendredi 18 Janvier 2008 à 12:51


pour moi c'est stalker ou magouste.
la basic foret non tutorisable ca ne me parait pas une bonne idee
je remplacerais vraimen counterspell par counterb,et extirpate par sensei, vu que tu as deja 11 contres (dont 7 situationnels, mais bon... ^^)

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rorix777

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Envoyé par rorix777 le Vendredi 18 Janvier 2008 à 15:37


et sinon votre avis pour invertion sans nom a la place de smother??

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Envoyé par cogitator le Samedi 19 Janvier 2008 à 15:12


et sinon votre avis pour invertion sans nom a la place de smother??


smother gère tarmo et jotun grunt, pas inversion, je pense que c'est suffisant pour trancher, en général dans les matrch aggro controle vs aggro controle, la partie se résume à qui arrivera à poser le plus de goyf (ou de jotun grunt comme anti goyf+beater). Dans un tel contexte; smother est radicalement meilleur qu'inversion sans nom.

Le seul inetret que je vois à inversion dans le format, c'est qu'elle est tutorisable par annonciatrice sylvine dans doran.deck (et par matrone dans gob)

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Envoyé par rorix777 le Vendredi 01 Février 2008 à 22:31


quelqu'un a tester terravore dans ce jeu ?

Il a pas un gros ccm et entre nos fetch, ceux de l'adversaire et les wasteland il est vite tres gros a mon avis. L'avantage c'est qu'il arive en jeu avec beaucoup de force et grossi si on le pose au debut contrairement a la dryade quirionnaise , mais elle, elle a l'avantage de ne pas craindre de crypte de tormod ley line of the void et le reste.

J'avais aussi pensé a trafiquant d'esprits qui ne craind pas beaucoup d'antibete grossi au cour de la partie et bloque bien les créature si il n'attaque pas.
son defaut ------> CCM de 5

Je vai aussi tester pisteur des tombes

dites moi ce que vous penser de ces cartes dans ce jeux et si vous les avez tester.
Je posterai ma liste et mes test par rapport a ces cartes demain

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Envoyé par hcldecalastie le Samedi 02 Février 2008 à 09:38


pisteur des tombes à été testé et aprouvé un peu partout, y'a qu'à voir les listes de "proplayers" dans agro controle avec du noir, y'a un stalker ou deux.
si on joue pas dark on peut monter ce chiffre jusqu'à trois.
c'est juste une 5/5 vol pour deux


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Envoyé par Picsou07 le Samedi 02 Février 2008 à 11:31


personnellement stalker c'est certifié greffi! j'aim bcp,, le 5/5 vol pour est très appréciable, il finit la partie vite... pour terravore je sais pas, je vais tester, mais je suis pas convaincu, puis enre goyf, stalker et mangouste on a assez de force de frappe je pense...

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Envoyé par Ezequiel54 le Mercredi 06 Août 2008 à 19:11


Un nouveau deck commence à apparaitre et me semble être une version améliorer de Seuil, je nomme Togless :

1 Forteresse de Wöhlrajh
1 Terres dévastées
1 Ruines de l'académie
2 Île
2 Banc de sable isolé
3 Usine de Mishra
4 Île tropicale
4 Mer souterraine
4 Grève inondée
4 Estuaire pollué

2 Pisteur des tombes
4 Tarmogoyf

1 Explosifs artificiels
4 Action pernicieuse

3 Intuition
4 Connaissance accumulée
4 Remue-méninges

4 Contresort
4 Force de volonté
3 Collet à sorts

1 Vie du terreau

Side
3 Crypte de Tormod
1 Salve obscure
2 Salve élémentaire bleue
3 Hydrosalve
3 Étouffer
3 Extirpation


Ce jeu présente plusieurs interaction sympa, notamment grâce à intuition/vie du terreau qui permet de tutoriser les land utiles !
Toujours avec Intuition, le retour de la mini combo avec connaissance accumulé qui permet de se refaire une main à partir du tour 4.
Les EE récursifs avec ruine de l'académie...
Et tout ce qu'il faut pour être compétitif je penses !

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Envoyé par cogitator le Mercredi 06 Août 2008 à 19:52


A mon avis, tu t'es trompé de topic. Ce jeu n'a à peu près rien n'a voir avec threshold : 26 land, du mass removal, seulement 6 bêtes, de la récursion lente à mettre en place. Il s'agit tout simplement d'un deck UBG contrôle...Le deck alors intéressant. Vois s'il n'y a pas déjà un topic sur des decks similaires, sinon crée le pour y dépacer ton post (et supprimer le mien).

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Envoyé par Ezequiel54 le Dimanche 21 Décembre 2008 à 12:25


Bonjour à tous.

Tresh est un jeu dominant en Legacy et j'envisage d'en monter un.
Ne voulant pas jouer de splash (je ne sais pas si c'est vraiment primordiale) je me suis donc orienté vers une version UG avec CounterTop.

Voici ma liste :

1 Forest
2 Island
3 Wasteland
3 Windswept Heath
4 Flooded Strand
4 Tropical Island
4 Nimble Mongoose
4 Spellstutter Sprite
4 Tarmogoyf
2 Umezawa's Jitte
3 Sensei's Divining Top
3 Æther Vial
4 Counterbalance
3 Predict
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Ponder
SB: 2 Rushing River
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Winter Orb
SB: 3 Trygon Predator
SB: 4 Tormod's Crypt

Avez vous des conseils au sujet de ma liste ainsi qu'à me proposer afin de savoir vraiment jouer ce jeu ?

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