Le métagame va-t-il être bouleversé par la sortie de saviors

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 20 Mai 2005 à 10:11


Je suis assez d'accord avec toi Chaudakh. Et puis c'est pas parce que je donne un titre raccoleur à mon fil qu'il faut chercher une signification profonde derrière tout ça.
Pour ma petite expérience T1.5 (2/3 semaines), les jeux les plus courants sont des blanc bleus wizard lock et rouges verts bleus survival.

Pour brainstorm, c'est nul dans ce jeu pour 2 raisons : j'ai pas le droit de lancer de sorts, le brainstorm, ne servira donc que pour une seule fois et je n'ai pas de mana bleu et jen e veux pas en mettre pour la simple et bonne raison qu'il n'y a pas d'accélérateur de mana dans cette couleur. Ratelier est très bien parce que je mets les cartes de ma main comme je veux sur ma bibliothèque. Il suffit donc que j'aie un gros bill dans la main pour faire bcp de dégât au procahin entretien. L'intérêt de ce jeu, c'est que c'est une combo à une seule carte ou presque (un peu comme les jeux charbelcher).

Spyno : j'essaie de contrôler ce qu'il y a dans la pioche évidemment : avec scroll rack et peut-être toupie. Mais toupie me semble insuffisante, trop faible...

Chaudakh : contre solitary confinement et ivory mask, je ne vois qu'une solution, si aucune créature n'est en jeu : me cibler






[ Edité par maveric78f Le 20 mai 2005 ]

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 20 Mai 2005 à 20:25


j'essaie de contrôler ce qu'il y a dans la pioche évidemment : avec scroll rack et peut-être toupie. Mais toupie me semble insuffisante, trop faible...


Scroll rack c'est juste énorme
Brainstorm est indispensable dans un jeu de ce genre mais si tu ne veut pas jouer bleu bah toupie et magma jet ca devrait aller mais pense a mettre des fetchs sinon c'est mal.

bob,a pas mal testé draco.dec en 1.x

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Samedi 21 Mai 2005 à 10:38


J'ai 8 fetch sur 8 terrains !!! Que veux-tu de plus ?
Magma jet c'est pas bon, comme brainstorm parce que je vous rappelle que c'est un jeu "epic"...

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 21 Mai 2005 à 18:15


J'ai 8 fetch sur 8 terrains !!!


Toi tu aimes épurer le deck des terrains ... tu aimes mettre donc d'un coup deux terrains au cimetière contre un jeu pete land donc (le fetchland puis le terrain que t'auras mis en jeu) ...
8 fetch c'est très dangereux ... Contre un jeu avec un minimum de pete land (genre mono noir défausse qui joue souvent 4 sinkhole et 4 wasteland), c'est la mana death à chaque partie assurée ... Et puis, stifle c'est toujours marrant sur un fetchalnd ... Histoire de peter un land pour

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Samedi 21 Mai 2005 à 18:21


Pour ma petite expérience T1.5 (2/3 semaines), les jeux les plus courants sont des blanc bleus wizard lock et rouges verts bleus survival.

Voilà une vision très reductrice, due probablement à ta faible expérience dans le format ... Des jeux qui tiennent la route en 1.5 il y en a au moins une grosse 50aine, voire davantage ... Alors metagame là dedans dur dur ....
Entre un jeu belcher, mono noir defausse, mono noir suicide, weenie white, pete land, stase, combo storm en tout genre, big blue, turboblast, counterburn, bloomdrain, sandipoise, turboland, affinity, stacks, gob, elfe, ondin , controle blanc bleu, survie du plus apte, remonte defausse, miracle grow, combo en tout genre (aluren + harpie + ... si tu vois de quoi je parle), et toutes leurs variantes, on est pas au bout de nos peines

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Envoyé par cogitator le Dimanche 22 Mai 2005 à 09:54


je ne pense pas que le sort épic rouge soit interressant en legacy, en revenche j'aimerais attiré votre attention sur le noir et la blanc (voir liste intégrale) :

si le npir passe contre controle ou combo on vire les conditions de victoire puis on tue en meulant l'adversaire (le noir serait une solution de side)

qd au blanc, s'il passe c'est quasiment la victoire assurée, je vous laisse imaginer le nombre d'enchatement pénible qu'on peut precepter (arcane labo contre storm, decret de silence contre controle, frome du dragon qd ca peut passer, trahison de le nuit des ames/humuilité contre aggro, plus la combo pandémonium + opalescence + orage des dragons pr le kill en trois tour), en gros le truc qu'il faudrait réussir à faire c'est balancer tres vite le sort et ce priotger un peu (force of will/duress) des contres/défausse. Bon, reste que je ne suis pas sur que le deck soit réellement révolutionnaire, c'est plus un truc à tester, cepdt selon moi le pb des sorts epic reste leur prix, 6 ou 7 mana tour 2/3 c'est pas évident à trouver.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Lundi 23 Mai 2005 à 10:10


Le blanc est très fort mais aussi très cher. Il faut les avoir les 7 manas dans un jeu blanc !!! Alors que le noir est certe fort, mais si tu joues contre un jeu aggro avec des bestioles (gob par exemple) tu meurs à coup sûr avant l'adversaire. En side pourquoi pas, mais il faut de sacrées corones pour oser utiliser un sort epic dans un deck non dévoué. Sinon je rêve de me faire un jeu épic blanc mais il faut réussir à gérer le format jusqu'à pouvoir sortir l'epic, tout en ayant un bon nombre d'enchantements dans la biblio. C'est chaud... J'essaie de faire une liste d'ici ce soir. Et puis le problème d'epic c'est que l'adversaire peut contrer à chaque tour la copie de l'epic.

Sinon, pour parler de mon deck explosion, effectivement les premières sorties ne m'ont pas convaincues. Le problème majeur est qu'il fait un gestionnaire de la biblio (rack ou toupie), une explosion (epic ou non), du mana boost (bcp, pour avoir une chance de sortir T2 l'epic) et des grosses bébètes. Ca fait 4 éléments inspensables et 10 de chaque est trop limite, surtout pour les accélérateurs de mana. Je suis pas convaincu que ce jeu puisse être compétitif. Je vais essayer encore un peu mais j'y crois plus trop.

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