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Alian

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Envoyé par Alian le Vendredi 27 Avril 2012 à 01:17


 J'ai pris mon courage a deux mains pour m'inscrire, ça fait quelques temps que je regardais le forum sans être inscrit mais a l'occasion d'une demande d'aide pour monter un deck je viens vous voir !

Alors voici la deck tel que je pense le faire pour le moment : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-63027.html

J'aimerais baser le deck autour de la capacité de l'animiste sauvage c'est a dire que je le fais attaquer, si jamais en face il ne part pas je boost ma créa a fond pour ensuite jouer sa capacité et doublé son attaque. ce pourrait être plutot marrant et puis ça changerait de tous les decks habituels !

Donc j'aimerais vos suggestions sur cela, ce que vous enleveriez , ajouteriez ? merci d'avance !



Oblivion

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Envoyé par Oblivion le Vendredi 27 Avril 2012 à 10:29


 Je pense qu'avec le coût en mana de la capacité de l'animiste, il peut être intéressant de jouer un boost du genre de Croissance mutagénique, ce qui te permet de conserver ton mana pour la capacité.
Ensuite, Sharkan n'a pas vraiment d'utilité dans le deck, et pour ce qui est des muetalfange et taillafange, j'ai une question, est-ce que tu ne préfèrerais pas partir plus ou moins all-in sur un boost de l'animiste ? Parce que les muetalfange et taillafange sont correct au début de jeu mais bien moins bon sur le mid-late game.

Sinon, des cartes que je verrais bien pour gagner sur le boost de ton animiste même s'il se trouve bloqué :
- Jet, qui peut faire un blast plus que correct
- Vignes de Vastebois, car ton animiste, c'est pas avec 1 points d'endurance qu'il va survivre si l'adversaire te la blast.
- Faim sauvage peut aussi être intéressante puisque tu peut profiter du flashback dans ton deck et le piétinement permettra à ton animiste de passer

Enfin, je jouerais plus d'accélérateurs de mana au vu de tes coûts en mana, et pourquoi jouer choc si tu veux jouer un blast alors que tu peux jouer Foudre ?

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Rem01

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Envoyé par Rem01 le Vendredi 27 Avril 2012 à 10:44


Pourquoi ne pas jouer des Noble féal de la Hure? jsuis d'accord il est un peu cher à poser mais il peut booster agréablement ton animiste. Je mettrais aussi des Rage primordiale, avec ça tu peux exploiter sa capacité au maximum.
Ensuite j'ai vu comme autre boost Puissance colossale que je trouve pas mal dans ton deck et l'Elfe aux nattes sanguinolentes qui pour moi à sa place.
Enfin comme l'a dit Oblivion je remplacerai les Choc par des Foudre, pour le même effet autant infliger 1 blessure de plus ^^

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Vendredi 27 Avril 2012 à 10:48


 slt,

il à l'air bien fun ce petit deckouné.

1er truc remplace tes Elfes de Llanowar par des Birds of Paradise c'est mieux (aprés je connai pas ton budget donc je vais fair comme si tu en avais pas)

j'suis daccord avec les autres FFFFFFFOOOOOUUUUDDDDDDDRRRRRRRREEEEEEEEEE!!lol

les Corne de bruyère c'est naz si tu peut mets des Émissaire viridian c'est au top comme sa tu bourrine avec et si il clak il te raméne un mana.

je metteré bien aussi quelque Zénith de Vertsoleil pour tuto l'Animiste sauvage ou Radha, héritière de Keld au cas où.

aprés je pense que le mec te vera venir avec tes gros sabots et vu que ta créa n'a pas de capacité d'évasion elle passera pas des masse...ton équipement est sympas mais bof au final pour toi il te faudrai plutot des éphémère qui donne le piétos genre Montée en force ou Puissance colossale ou plus récement Faim sauvage aprés t'en as d'autre genre Charme de la pépinière ou Charme de fureur qui sont des tool-box (sa sert toujours)

passe à 22 mana avec des biland genre Mont enraciné ( de toute fason il va t'en faloir)

donc on récap:
sortir:
Tueur de mage,Corne de bruyère,Choc et passer à 22 land ==> 11 places
rentré:
Émissaire viridian , 3 Puissance colossale ,4 Foudre et 4 Mont enraciné 


normalement aprés sa il devrai dépoter 

[ Dernière modification par Fostus le 27 avr 2012 à 10h54 ]

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Alian

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Envoyé par Alian le Vendredi 27 Avril 2012 à 13:57


 Tant d'aide merci beaucoup !

Alors si j'ai bien compris je ferais mieux de virer Sharkhan, et les muetalfange et taillafange pour plus accentuer sur mon animiste, donc je vais les enlever je vais vous écouter.
Ensuite en ce qui concerne les boost Vignes de Vastebois et Puissance Colossale me plaisent pas mal et ne sont pas trop trop cher donc je vais vous suivre et les ajouter.

Dois je garder charge téméraire ou mieux vaut pour moi de le virer ? par exemple au profit d'une carte qui rajouterait la double initiative a mon animiste ? ou même Puissance de l'ancienne Krosia comme me le suggère un autre joueur dans les commentaires du deck !

Ensuite je vais vous suivre et passer a Foudre au lieu de Choc, pour le pietinement sur la carte Montée en force fera l'affaire je pense. Et puis la Croissance métagénique me parait intéressante elle aussi alors je vais la rajouter.

Pour les land ca marche, merci ! En ce qui concerne les noble féal et l'elfe aux nattes ils me semblent un petit peu cher a poser pour rajouter simplement un boost de 2 a ma créa

Donc j'ai modifié la liste, est ce bien cela ?




[ Dernière modification par Alian le 27 avr 2012 à 14h00 ]


Fostus

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Envoyé par Fostus le Vendredi 27 Avril 2012 à 14:51


ba écoute sa à l'aire plutot bien mais sa manque de créa tu risque de te retrouver avec 5 boost en main et pas de créa sur le board ce qui est ma fois un peu relou.

Donc je vireré les charge pour rajouté des Zéniths et passer en x4 pour éviter les pénurie de créa.

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Oblivion

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Envoyé par Oblivion le Vendredi 27 Avril 2012 à 14:52


Kessig, je pense que c'est un must-have dans ton deck, ça permet à ton animiste d'avoir le piétinement pour 2 mana, et en late game ça écoule ton trop plein de mana.
Je suis vraiment pas fan des émissaires viridian, l'accélération est aléatoire, je verrais plus l'Oratrice arboricole.
Pour ce qui est d'un boost donnant la double initiative, c'est rentable si t'as créature est sûr de passer, ce qui ne sera pas toujours le cas et comme les capacités et sorts qui lui donnent le piétinement coûte déjà pas mal de mana, je pense que les cas où une carte de ce type te sera utile seront plutôt rare, par contre je continu de soutenir que Jet peut être très fort et plus pratique d'une double initiative.
Ou bien, une carte que j'aime bien, mais vraiment cher niveau mana c'est les Runes du deus, qui te donnent tout ce dont t'as besoin. 

Les changements que je verrais bien sont :
Retirer :
- 4 Emissaire viridian
- 4 Charge téméraire
- 4 Force brute
- 2 Montagne
Ajouter :
- 4 Oratrice arboricole
- 4 Rune du deus (pas de problème de cast au vu du nombre d'accélérateurs)
- 4 Noble féal de la hure
- 2 Kessig

Noble féal car ça te permet d'avoir une base de créas correcte si tu ne pioche pas d'animiste et ça te permet d'attaquer avec Radha ou les birds en collant quand même pas mal de point (sans compter que le noble féal à le piétinement ce qui est bien pratique)
Les runes ça permet à n'importe laquelle de tes créas de mettre cher.

Ce que je propose c'est une meilleur stabilité du deck mais au détriment de son explosivité, c'est à toi de choisir derrière .

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Alian

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Envoyé par Alian le Vendredi 27 Avril 2012 à 15:20


 Les Oratrice Arboricole sont sympa en effet, mais comme tu le dis j'aimerais vraiment que le deck soit explosif histoire d'en mettre pleins dans la tête de l'adversaire rapidement. et des cartes comme Runes du Deus etc... me semblent malgré les boost un peu longues a placer et la combo un peu longue a monter du coup ce qui laisse a mon adversaire un peu trop de temps a mon goût. non ?

En ce qui concerne Jet c'est vrai qu'il s'agirait d'une bonne alternative pour mon deck, a voir

Fostus, quelques genre de créa penses tu qu'il faudrait que j'ajoute, des taillafange comme j'avais mis au début ?

Deplus j'ai quand même un budget et je voudrais essayer de ne pas acheter des cartes trop couteuses enfin je peux faire quelques folies


Oblivion

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Envoyé par Oblivion le Vendredi 27 Avril 2012 à 15:40


 Ok alors si ton but est d'avoir de l'explosivité, les Runes du deus sont inutiles, par contre la charge téméraire devient plus utile, et si tu veux essayer avec de la double initiative : Fureur psychotique (qui a le bon goût de se remplacer par la pioche), sinon Double tranche (mais à moins de booster un bird, la fureur est plus rentable dans ton deck).
Si tu veux vraiment partir all-in, et que tu joues Jet ou Fureur psychotique, Revigoration est juste un des meilleurs boost que tu peux intégrer, le gain de point de vie de l'adversaire n'est vraiment pas dérangeant puisque tu lui en enlèveras beaucoup plus que nécessaire.

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Fostus

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Envoyé par Fostus le Vendredi 27 Avril 2012 à 16:19


 ba niveau créa tu as le choix plutot des créa rouge avec la célériter comme Chef de clan gobelin qui boost l'autre ou le Mogg hurleur qui est pas mal si l'autre à pas mal de créa ou le bon vieux Gobelin enragé toujours éfficace ou comme je t'ai dit des Zénith de Vertsoleil qui peuve tuto toute tes créa et les protégé des contresort.

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Envoyé par maximega le Vendredi 27 Avril 2012 à 21:07


Le 27/04/2012 à 16:19, Fostus avait écrit ...

 Zénith de Vertsoleil qui peuve tuto toute tes créa et les protégé des contresort.

Et comment ? 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Fostus

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Envoyé par Fostus le Lundi 30 Avril 2012 à 11:22


 ba c'est simple si tu te fait contré ton zénith tu perd pas ta créa

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Envoyé par TexMexx le Mercredi 02 Mai 2012 à 11:42


Lol on a vraiment pas la même notion de "protéger des contresorts" alors.. ^^

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Alian

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Envoyé par Alian le Lundi 07 Mai 2012 à 19:46


Apres une petite semaine de vacances me voilà de retour, j'ai remplacé charge téméraire par Lame de Fond qui me semble intéressante donc la le deck me semble a mon gout je vaisvoir ce que cela donne, si quelque chose vous vient a l'idée dites le moi


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