[Fun] Belle île en mer

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Nouth

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Envoyé par Nouth le Dimanche 31 Octobre 2010 à 17:55


[Fun] Belle île en mer

Bonjour,

J'ai besoin de votre aide pour améliorer ce deck.
De votre inépuisable culture et de votre sens de l'équilibre du deck.

Le thème principale tourne autour des îles et du profit que je peux en tirer.
Ex :
* transfo terrain en ile -> color-death
* jougs des îles -> contre-partie intéressante, ex : cout d'invocation.
* Affinité des iles
* etc...

Et le thème secondaire (car il y a peu de cartes intéressantes avec le jougs des îles) tourne autour des capacités d'évasion (vol, distorsion, traversée des iles, intimidation, etc...).

Il est déjà assez amusant à jouer et arrive même à gagner de temps en temps.
Mais il reste grandement perfectible, et je cale un peu.

Je cherche grosso-modo :
* plus compétitif (tout en restant globalement dans le thème)
* une réserve digne de ce nom
* toujours des idées dans le thème
* revenir à 60 cartes (au lieu de 63)

Peu de restriction.
Il est actuellement budget, mais je peux faire quelques écart si ça en vaut la peine (pas de cartes > 30 euros).

J'ai même commencé à le saisir www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-38268.html, pour l'envoyer à terme à validation (croisons les doigts), mais il me faut :
* intégrer vos inestimables commentaires
* le temps de rédiger un petit barratin.
* Et du temps


Voila la bête :
Créature (20) :

4 Seasinger -> pour gérer les créatures ennemies à minima
4 Dandan -> jougs des iles, 4/1 pour seulement
3 Détrousseur il-Kor -> permet d"ccélérer le deck en piochant
4 Raie manta -> 3/3 imblocable pour seulement
3 Shamane des brisants -> pour faire de l'île
2 Golem des cîmes -> affinité avec les iles on a une 2/4 vol pour en général ou

Artefact/Enchantement (10) :

3 Fontaine de vif-argent -> crée de l'île et ralentiras l'adversaire
3 Scinde-os -> musclera nos petites bestioles imblocables (distorsion, vol, etc...) pour pas chere
4 Mers envahissantes -> ile + pioche, un des piliers du deck

Éphémère (10) :

3 Contresort
3 Boomerang
3 Charme de piraterie -> en ngénéral sert d'anticréature, alternativement la traversée des îles
1 Désinvocation

Terrain (4) :

4 Mine des morts-terrains -> accentuera le color-death si adversaire bi-color ou avec sortie boiteuse
19 Ile


Miskina

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Envoyé par Miskina le Mardi 02 Novembre 2010 à 19:37


Coté sauzon ou coté Bangor ? ( private joke relative au nom du deck

j'aurais mis quelque man land en plus perso ... Sinon la liste a l'air sympa d'un point de vue fun , meme si il reste un peux lent je pense

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Nouth

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Envoyé par Nouth le Mercredi 03 Novembre 2010 à 08:42


Le deck est peut-être plus prêt du port de sauzon que de l'aérodrome de bangor

Il est lent (a cause de l'énergie passé à transformer les terrains et du peu de créatures aggro), mais sans exces (pas de sort >= 4, pioche avec les mers).
La seule chance est de ralentir l'adversaire pour l'amener à être aussi lent

Qu'est-ce que tu entends par manland ?
Des terrains qui se transforment en créatures ?
Ca me semble une très très bonne idée.
J'ai en stock une ou deux bonnes vieilles Usine de Mishra.
Je vais tester aussi avec du terrain bleu Conseil des faeries
Et eventuellement : Dread Statuary

Merci du tuyau



Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 03 Novembre 2010 à 09:07


Tu veux jouer sur les iles, pourquoi pas fers vedalkens ? Thada adel, acqueresse a une belle tête avec le lot d'artefact qui vient de débarquer (mais ça dépend des gens avec qui tu joues).

Te sers-tu souvent de boomerang pour renvoyer un terrain ? Sinon préfère en plein roulis qui peut être cantrip.

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kristov

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Envoyé par kristov le Mercredi 03 Novembre 2010 à 10:53


Dandan c'est très fragile...
Charme de piraterie c'est faible.
Golem des cîmes c'est trop bien.

Avec la capa du shamane des brisans, le terrain transformé en île peut être utilisé pour faire autre chose que du ? (j'ai un doûte sur la formulation...)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 03 Novembre 2010 à 12:44


Le 03/11/2010 à 10:53, kristov avait écrit ...

Dandan c'est très fragile...
Charme de piraterie c'est faible.
Golem des cîmes c'est trop bien.

Avec la capa du shamane des brisans, le terrain transformé en île peut être utilisé pour faire autre chose que du ? (j'ai un doûte sur la formulation...)


Non, quand un terrain devient d'un type de terrain de base il perd toute ses capacités et acquiert  celle de produire du mana de la couleur correspondante

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Nouth

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Envoyé par Nouth le Mercredi 03 Novembre 2010 à 14:11


@Tripel_Ix :

* en plein roulis, j'adopte sans hésiter.
- La base de ce deck permet de neutraliser un méchant terrain en gentille île
- L'arrivé probable de terrain diminue le nombre de disponible
- Le kick pioche peut toujours servir en milieu/fin de partie.

* Thada adel, acqueresse me semble une très bonne carte de side. Ils arrivent que mes collègue joue artefact.
Et la traversée des île est à la fois dans le thème et efficace dans le deck.
Et vu sa cote très raisonnable, je vais essayer de m'en procurer.

* fers vedalkens, je ne suis pas trop convaincu.
Le seasinger fait la même chose en moins cher.
Mais comme c'est dans le thème, je me le garde sous le coude.
Il est peut-être plus performant contre les deck disposant de beaucoup d'anti-créature et peu de casse artefact.
A tester.

@Kristov
Tu as raison sur les 3 points.

* Le dandan est trop fragile, mais il a quelques avantage :
- sortie possible T2
- 4 d'attaque, sert souvent de force de dissuasion et les autres créatures du deck ayant des capacités d'évasion peuvent latter l'ennemi
Pas facile de lui trouver un remplaçant. Je vais plancher la-dessus

* charme de piraterie m'a servis d'anti-créature (il y a beaucoup de peste à 1 PV)
Et il étais le représentant de la traversée des îles et pas cher (seulement).
Anti-créature en bleu, je vois pas trop. Je peux tenter tout simplement des contre-sorts en plus (par exemple percesort pour le même cout d'invocation)

* golem de cimes, il est génial. faut juste que je me méfie de pas trop enlever d'îles.

Comme le précise Tripel_Ix, il transforme un type de terrain en terrain de base.
Et me permet donc en plus d'obtenir une ile chez l'ennemi, d'accentuer temporairement un color-death.
Il me permet même de prolonger l'effet de la fontaine de vif-argent en transformant une île en autre chose (à partir de 2, l'adversaire n'a plus que des iles à vie).
C'est pourquoi je l'ai préféré au Guerrier de la marée


Merci à vous deux


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