Bonjour,
joueur tres occasionnel en cercle assez restreint, je ne confronte que tres rarement mes decks en dehors de ce cercle et ai donc un peu de mal a evaluer leur interet. J'aimerais donc avoir votre avis sur le deck suivant, tricolore Blanc - Bleu - Vert, reposant entre autres sur Glare of Subudual. Particularite, j'ai essaye de ne le construire qu'autour de cartes venant d'edition qui me plaisent, c'est a dire le
Bloc Ravnica, le
Bloc Alara,
M10 et dernierement le
bloc Zendicar, cela restreint un peu les possibilites. J'aimerais votre avis sur la liste, notamment sur le side que j'ai un peu de mal a finaliser, si possible en restant dans les editions pre-mentionnees. Avant d'expliquer un peu plus en details le fonctionnement, voici la liste.
Terrains (22)
7x Foret
3x Ile
4x Plaine
3x
Temple Garden
3x
Bant Panorama
2x
Misty Rainforest
Creatures (20)
3x
Birds of Paradise
2x
Loxodon Hierarch
3x
Noble Hierarch
3x
Deft Duelist
3x
Knight of the Reliquary
3x
Watchwolf
2x
Mirror-Sigil Sergeant
1x
Wolfbriar Elemental
Autres (18)
3x
Glare of Subdual
2x
Quest for Renewal
2x
To Arms!
3x
Bant Charm
2x
Supply // Demand
3x
Ponder
3x
Elspeth, Knight Errant
Pour la
reserve, liste pas bien finalisee (15 cartes):
1x
Bant Charm
3x
Harm's Way
3x
Qasali Pridemage
3x
Great Sable Stag
3x
Meddling Mage
2x
Telemin Performance
Fonctionnement
Le deck aurait pu etre Blanc-Vert uniquement, mais j'ai bien aime de
Mirror-Sigil Sergeant qui impose un permanent bleu pour maximiser son effet, d'ou en partie le bleu. Les 6 creatures produisant du mana permettent generalement de bien stabiliser la base et le bleu permet un peu de controle / pioche, ce qui n'est pas inutile.
Mecanisme
[*]Le jeu repose donc sur
Glare of Subdual pour bloquer l'adversaire. Il pose assez rapidement ses creatures (leur cout est faible dans l'ensemble), mais souffrira peut-etre contre un jeu producteur de jetons. Deux cartes,
Quest for Renewal et
To Arms! permettent de maximiser son utilisation et d'attaquer malgre tout (ou generer du mana).
[*]Elspeth a deux fonctions: fournir des jetons pour alimenter Glare ou bien gerer un kill volant avec sa deuxieme capacite.
[*]
Supply // Demand tutorise pas mal de nos cartes, y compris Glare. Son cote Offre peut generer des jetons utiles a Glare. J'hesite a en mettre une de plus, a la place de
Ponder qui est mon autre piocheur.
[*]
Bant Charm autorise un peu de gestion et est une bonne trousse a outils.
[*]Il n'y a pas vraiment de kill principal, mais plutot une selection de cartes / option. La deuxieme capacite d'Elspeth, si elle peut etre activee, fait souvent merveille sur une quelconque de nos creatures.
Side
C'est la que j'ai eu un peu de mal. Vos suggestions et commentaires en seront d'autant plus apprecies. Voici la justification de chacune des cartes:
[*]
Bant Charm: un charme de plus, parce que je n'avais plus de place pour lui et qu'il peut parfois s'averer utile.
3x
Harm's Way: contre les sorts rouges essentiellements, tels que foudre, qui voudraient du mal a nos creatures ou a Elspeth.
3x
Qasali Pridemage: pour se debarasser d'un enchantement qui nous ennuerait. Fait une creature honnete pour 2 par ailleurs, qui apporte si necessaire une exaltation.
3x
Great Sable Stag: contre un eventuel jeu controle ou noir, on ne le presente pus
3x
Meddling Mage: permet d'utiliser la facette bleue du jeu, a rentrer contre un jeu combo ou qui tourne autour de cartes cles.
2x
Telemin Performance: en remplacement de Glare of Subdual dans le cas ou le jeu adverse n'aurait que peu ou pas de creatures.
Voila, a vos commentaires, merci d'avance !
[ Dernière modification par ccmarbourg le 05 fév 2010 à 08h01 ]