[Deck Type Legacy 1.5] Fast and Furious

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zayox3

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Envoyé par zayox3 le Vendredi 07 Août 2009 à 21:02


Bonsoir tout le monde !

Je vous présente juste mon deck afin qu'il puisse être critiqué et commenté, tout cela dans le but de l'améliorer !

Créatures :
4 Skizzik (Tour 2 avec Messe noire = - 5)
4 Élémental d'étincelles (Tour 1 = -3)
4 Élémental d'étincelles de l'enfer (Tour 2 puis 3 = -6)

Sorts :
4 Choc (Adversaire ou petites créatures)
4 Foudre (Adversaire ou petites créatures)
4 Terminaison (simple et efficace)
4 Messe noire (accélérateur)
2 Contrecoup (Pour gérer une créature un peu trop embêtante, et en enlevant les points de vie de l'adversaire)
2 Exhumation (SI il manque des créatures)
2 Ride de flammes (Vise directement l'adversaire pour peu de mana)
2 Vortex sulfureux (Le deck repose sur du "quitte ou double", et Vortex sulfureux appuie cela)
2 Force brute (petit boost pas cher)
2 Rudoiement (La main est vite vide. Le rudoiement permet de rpolonger la partie en cas de pépin)

Terrains :
10 Marais
10 Montagnes

Le But, vous l'aurez compris est de faire diminuer au plus vite les points de l'adversaire en gérants les petites créatures de début de partie, et en posant des élémentaux éphémères.

J'attends vos critiques afin de faire évoluer ce deck !

Have Fun !

[ Dernière modification par zayox3 le 07 aoû 2009 à 21h23 ]


Le_Rieur

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Envoyé par Le_Rieur le Vendredi 07 Août 2009 à 21:38


Exhumation je trouve ça mauvais. En effet tes créatures ne sont efficaces qu'en début de partie, les rejouer un ou deux tours après et elles seront bloquer sans problème. Autant jouer des blasts tout court.


zayox3

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Envoyé par zayox3 le Samedi 08 Août 2009 à 12:49


Mon deck possédait avant un petit remaniement, 4 Exhumation, avec la même réflexion, j'en ai enlevé 2. Et je crois, que je vais recommencer, en les remplaçant par Anéantir les espoirs.


Le_Rieur

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Envoyé par Le_Rieur le Samedi 08 Août 2009 à 12:56


À la limite je préfère 2 Rudoiement supplémentaires. Ça laisse également le choix à ton adversaire mais plutôt que de contracarrer un sort tu pourras piocher 3 cartes, donc pas mal de chance de tomber sur des blasts. Ton adversaire aura le choix entre : prendre 5 ou tenter le coup et te faire piocher en espérant que tu ne tombes pas sur trop de blasts.


zayox3

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Envoyé par zayox3 le Lundi 10 Août 2009 à 11:29


J'avoue que 4 Rudoiement pourrait être utile, surtout que je me retrouve régulièrement sans carte en main et avec un adversaire "Low Life"...

Sinon, je remarque autre chose : Les sorts Noirs sont en très faible quantité, et la messe noire devient donc utile uniquement pour sortir un Skizzik Tour 2.

Je pourrait, peut-être remplacé 2 messe noire par des accélérateurs de Mana rouge (Que je ne connais pas, mis à part Chant Bouillonnant )


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 10 Août 2009 à 17:44


si tu veux piocher, je préfère cent fois chuchotements nocturnes que rudoiement dans le deck. La tu es sur de l'effet, et comme tu mets la pression du es relativement rarement a court de PV quand tu veux le jouer. Et ca justifie un peu plus le splash noir

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 10 Août 2009 à 21:16


Que penses-tu du Hell's Thunder ?
Il colle 4 pour 3, peut-être un peu moins rentable que les autres mais il vole et peut s'exhumer un peu plus tard dans la partie.

Je suis très moyennement convaincu par ride de flammes parce que tu prends assez cher aussi. Quitte à t'infliger des blessures, passe à 4 vortex, au moins ça empêche l'adversaire de regagner des points de vie. Ou au pire je préfère Jet de flamme qui n'inflige que 3 mais rien à toi (et se recycle mais ça, osef), ou encore Incinerate qui peut supprimer une créature. Chaîne de plasma peut être assez fun aussi.

Retire d'ailleurs les Force brute, autant mettre directement des blasts ou alors des Rudoiement, 4 Rudoiement me parait être un minimum.

Retire aussi Exhume, très moyen, et Contrecoup, tu as déjà de quoi gérer avec les blasts/Terminaison et met 4 Chuchotements nocturnes ou 4 Dark Confidant, même si c'est un peu suicide, avec ce type de deck, tu es obligé de piocher sinon tu vas prendre du retard trop vite.

Et il ne faut pas hésiter à foudrer l'adversaire (voire plus) juste avant de lui proposer le Rudoiement si ta main est vide. Sinon, espère au contraire qu'il paiera les points de vie xD.

Enfin pour les terrains, c'est peut-être une question e budget, mais je suis surpris de ne pas voir de doubles terrains, de fetchlands en particulier. Mettre 4 Fondrière sanguinolente serait du plus bel effet je pense .

Pleykorn

Edit :
Pour les accélérateurs en rouge, Chant bouillonant est un peu lent mais remplacer les 4 Messe noire par 4 Rite de flammes est à tester.

[ Dernière modification par Pleykorn le 10 aoû 2009 à 21h19 ]

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zayox3

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Envoyé par zayox3 le Lundi 10 Août 2009 à 21:44


Le 10/08/2009, Pleykorn avait écrit ...

Que penses-tu du Hell's Thunder ?
Il colle 4 pour 3, peut-être un peu moins rentable que les autres mais il vole et peut s'exhumer un peu plus tard dans la partie.

Je suis très moyennement convaincu par ride de flammes parce que tu prends assez cher aussi. Quitte à t'infliger des blessures, passe à 4 vortex, au moins ça empêche l'adversaire de regagner des points de vie. Ou au pire je préfère Jet de flamme qui n'inflige que 3 mais rien à toi (et se recycle mais ça, osef), ou encore Incinerate qui peut supprimer une créature. Chaîne de plasma peut être assez fun aussi.

Retire d'ailleurs les Force brute, autant mettre directement des blasts ou alors des Rudoiement, 4 Rudoiement me parait être un minimum.

Retire aussi Exhume, très moyen, et Contrecoup, tu as déjà de quoi gérer avec les blasts/Terminaison et met 4 Chuchotements nocturnes ou 4 Dark Confidant, même si c'est un peu suicide, avec ce type de deck, tu es obligé de piocher sinon tu vas prendre du retard trop vite.

Et il ne faut pas hésiter à foudrer l'adversaire (voire plus) juste avant de lui proposer le Rudoiement si ta main est vide. Sinon, espère au contraire qu'il paiera les points de vie xD.

Enfin pour les terrains, c'est peut-être une question e budget, mais je suis surpris de ne pas voir de doubles terrains, de fetchlands en particulier. Mettre 4 Fondrière sanguinolente serait du plus bel effet je pense .

Pleykorn

Edit :
Pour les accélérateurs en rouge, Chant bouillonant est un peu lent mais remplacer les 4 Messe noire par 4 Rite de flammes est à tester.

[ Dernière modification par Pleykorn le 10 aoû 2009 à 21h19 ]


Merci pour toutes ces propositions !
- Je vais d'abord répondre pour les fetchlands, c'est tout simplement une question de budget...
- Ensuite, pour le Hell's Thunder, j'y avais déjà songé. Et je pense que c'est une excellenet proposition mais en 2 exemplaires à la place de 2 Elemental d'étincelles de l'enfer.
- En ce qui concerne le remplacement de l'exhumation et du contrecoup par des piocheurs, je suis entièrement d'accord. Mes tests m'ont montré que ma main est rapidement vide et que cela est extrêmement handicapant !
- A la place du jet de flamme, pourquoi pas une Pointe de lave ?! qui coûte seulement 1R !

Merci Feykorn pour ces nombreux conseils !


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 12 Août 2009 à 00:14


En effet Lava Spike est mieux (je ne me suis jamais vraiment intéressé au bloc Kamigawa ).
Sinon, à la place de Ride de flammes ou de Choc, mettre Volée d'échardes. Si tu ne manques pas trop de mana ça fait comme une seconde foudre .

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Envoyé par zayox3 le Mercredi 12 Août 2009 à 11:53


Le 12/08/2009, Pleykorn avait écrit ...

En effet Lava Spike est mieux (je ne me suis jamais vraiment intéressé au bloc Kamigawa ).
Sinon, à la place de Ride de flammes ou de Choc, mettre Volée d'échardes. Si tu ne manques pas trop de mana ça fait comme une seconde foudre .


J'aime bien la volée d'écharde ca fait, un peu, carte de la dernière chance

Je pense enlevé tout le noir pour Splashé bleu ^^
Pour mettre des piocheurs et des renvois ! mais lesquels, je ne sais pas encore !


zayox3

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Envoyé par zayox3 le Samedi 15 Août 2009 à 12:15


Voilà, c'est fait. J'ai décidé de Splashé Bleu !

Voici donc le nouveau deck :

Créatures :
4 Skizzik (- 5 points de vie)
4 Élémental d'étincelles (Tour 1 = -3)
4 Élémental d'étincelles de l'enfer (Tour 2 puis 3 = -6)

Sorts :
4 Choc (Adversaire ou petites créatures)
4 Foudre (Adversaire ou petites créatures)
4 Rite de flammes (accélérateur)
2 Vérité résonnante (Pour nettoyer le terrain des tokens, par exemple)
2 Prise en retour (Pour gérer une créature un peu trop embêtante, pour 0 de mana)
4 Volée d'échardes (Le Blast de la dernière chance)
2 Vortex sulfureux (Le deck repose sur du "quitte ou double", et Vortex sulfureux appuie cela)
2 Option (Simple et efficace comme piocheur)
2 Mots de sagesse (a le défaut de faire piocher l'adversaire, mais permet d'obtenir 2 cartes de plus pour 2 de mana)
2 Rudoiement (La main est vite vide. Le rudoiement permet de prolonger la partie en cas de pépin)

Terrains :
6 îles
14 Montagnes

J'attends vos commentaires
Merci d'avance

Have Fun !


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 16 Août 2009 à 12:20


c'est quand même étrange que la meilleure carte du genre , boule fulgurante , ne figure pas dans la liste. Certes c'est RRR, mais ca vaut le coup d'essayer

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zayox3

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Envoyé par zayox3 le Dimanche 16 Août 2009 à 12:59


Le 16/08/2009, alex7617 avait écrit ...

c'est quand même étrange que la meilleure carte du genre , boule fulgurante , ne figure pas dans la liste. Certes c'est RRR, mais ca vaut le coup d'essayer


Je connais parfaitement la Boule fulgurante
Cependant, ce deck a été crée en ressortant 3 skizzik de mes tiroirs, et pour une question de budget, je n'ai pas commandé 4 Boule fulgurante

Edit : Il en va de même pour le chatfeu

[ Dernière modification par zayox3 le 16 aoû 2009 à 14h21 ]


zayox3

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Envoyé par zayox3 le Mardi 18 Août 2009 à 12:02


Désolé du double-post...

Mais je me pose une question qui n'a rien à voir.
Est-ce que ce deck pourrait être compétitif ? (Bien que le 1.5 requiert un peu plus de budget à mon avis pour pouvoir être compétitif...)

Merci d'avance.

Have Fun !


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 18 Août 2009 à 17:47


Le 18/08/2009, zayox3 avait écrit ...

Désolé du double-post...

Mais je me pose une question qui n'a rien à voir.
Est-ce que ce deck pourrait être compétitif ? (Bien que le 1.5 requiert un peu plus de budget à mon avis pour pouvoir être compétitif...)

Merci d'avance.

Have Fun !


tu donnes la réponse a ta question toi même

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