ff26  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020
Grade : [Divinité]  Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Mardi 12 Mai 2009 à 21:31
Bonjour à toutes et à tous ! Je cherche à monter un deck T2 basé sur Aria de Mayael.
Pourquoi T2 ? Parce que j'aimerai l'utiliser aussi bien en fun que pour jouer en magasin, et que les petits tournois T2 sont plus nombreux par chez moi que les tournois purement casual (mais là, je préfère encore jouer EDH...)
Je m'inspirerai largement d'une idée postée en format bloc, mais j'aimerai vraiment l'adapter au T2, et de préférence avec les cartes que j'ai. Malheureusement, il me manque une carte relativement demandé en ce moment : mur de vénération.
Donc, Aria a 3 effets intéressants :
- gagner des marqueurs +1/+1 si nos créatures sont déjà de force 5+. Nombre de bêtes T2 sont de force 5+ pour 3 ou 4 manas. Mais la plus intéressante reste sans doute Uril, le Pisteur des brumes, surtout avec bouclier de la gouve.
- gagner 10 points de vie, si on contrôle une créature de force 10+. Très intéressant ! Mais encore faut-il y arriver... Maintenant, si on a Uril + Bouclier, ça vient vite. Et Berceau de la vitalité pourrait éventuellement nous permettre d'arriver au dernier effet :
- gagner la partie.
Partant de ce principe, le but est de poser quelques grosses bêtes, des enchantements de folie, un peu de gestion en plan B, reste plus qu'à avoir le mana et de quoi piocher tout ça...
Mon premier jet ressemblerait donc à ça :
4 Oiseaux de paradis
4 Thoctar laineux facile à poser
4 Berger fongique gain de 5 pv minimum...
4 Béhémoth chargefalaise célérité + lien de vie
3 Uril, le Pisteur des brumes
4 Trace d'abondance impeccable pour le béhémoth
4 Bouclier de la gouve protège les 3/4 de nos bêtes !
4 Charme de Naya sert à tout
4 Aria de Mayael le but du paquet
2 Berceau de la vitalité est-ce suffisant ?
4 Rayons solaires captifs pour poser un sort à 3 manas : bouclier, Aria, thoctar... + gain life pour berceau !
+ 21 lands...
J'avais aussi pensé à Leurre, un autre enchantement : aura sympa pour Uril.
Ou encore Précepteur idyllique, qui nous permettrait d'aller chercher l'Aria ou le Berceau...
Des conseils voire des testeurs seraient fortement les bienvenus... Donc, si vous avez des idées pour améliorer le principe, n'hésitez pas !
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Isolement social : en cours de rupture.
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fallenbutsmiling  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/05/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 06/08/2008 157 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par fallenbutsmiling le Mercredi 13 Mai 2009 à 18:09
Et dans une optique fun, purement fun, un troll de moussepont ne serait-il pas une exellente condition de victoire? Avec toutes les grosses bêtes en T2, il serait facile de le rendre 25/25 avec sa capa et gagner la partie, avec ou sans mayael's aria...
Il faudrait surement rajouter des marteau de guerre loxodon dans le deck aussi, histoire de tenir niveau pv's et de faire passer le troll boosté( sans mayael's aria)
___________________ "...I can't use it anymore
It's getting dark too dark to see
Feels like I'm knockin' on heaven's door..."
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ff26  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020
Grade : [Divinité]  Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Mercredi 13 Mai 2009 à 23:23
En fait, j'ai pris le temps de tester une liste avec non pas Rayons solaires captifs, mais Salve bitumeuse et la guivre 5/5 cascade.
Premiers constats :
Dès que Uril touche la table et qu'il est enchanté du bouclier, ça fait de la magie !
Mais les premiers tours sont vraiment pas évidents à tenir...
Charme de Naya tient aggro le tour nécessaire permettant de nous installer, ainsi que Thoctar et Berger. L'adversaire se force à jouer ses antibêtes, c'est ça en moins de menaces jouées.
Salve bitumeuse est obligatoire dans le paquet. C'est pour l'instant le seul splash de ma liste, mais j'envisage aussi Lavalanche...
Concernant le gain life, Berger fait du bon boulot, mais la partie est gagné si Aria + Uril + Bouclier sont sur la table. Par contre, plutôt que de prendre des artos type loxodon, je préfèrerai le Mur de vénération. 2 problèmes : le prix (car je ne l'ai pas lui), et la place... Le Béhémoth chargefalaise me semblerait correct, mais bon, là encore, les places sont limitées...
Liste actuelle :
4 Oiseaux de paradis
4 Thoctar laineux
4 Berger fongique
3 Uril, le Pisteur des brumes
2 Guivre conscrite
5 Trace d'abondance + Terrain fertile
4 Bouclier de la gouve
4 Charme de Naya
4 Aria de Mayael
2 Berceau de la vitalité
4 Salve bitumeuse
+ 21 lands...
Sinon, un début de side :
Eclair intimidant
Leurre
Combat à mort
Béhémoth brisesort
Béhémoth chargefalaise
Bandemage qasali
Lavalanche
[ Dernière modification par ff26 le 13 mai 2009 à 23h23 ]
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Freak  Hors Ligne Membre Passif depuis le 08/01/2018
Grade : [Druide]  Inscrit le 08/05/2004 1855 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par Freak le Jeudi 14 Mai 2009 à 15:20
Bloom Tender + la version tricolore de fertile ground (chépu le nom) = Aria tour 3.
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pingu1  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/01/2012
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 22/08/2007 1003 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par pingu1 le Jeudi 14 Mai 2009 à 15:35
Hydre de l'apocalypse + Gniard doreur + Aria de Mayael = combo qui gagne!
suffit de mettre les bons accélérateurs autour, notamment Bloom tender + troussecabot pour faire le plus rapidement possible un max de mana coloré et PAF! ça fait des chocapics ...
l'avantage c'est que même sans Aria de mayael en jeu, si t'as 20 marqueurs +1/+1 sur l'hydre et assez de mana, tu gagnes  (genre faut trouver une combo mana infini, mais en T2 ça doit se trouver facile)
EDIT:
4 Marraine des floraisons - produit souvent 3 manas, parfois 5
4 Troussecabot - produit du mana coloré, combo avec la marraine
4 hydre de l'apocalypse - thon et partie de la combo mayael
2 druidesse de l'anima - fixe, peut être remplacée avantageusement par birds
4 gniard doreur - partie de la combo mayael
4 implorer la reine - tuteur (l'hydre vaut bien 2 non? troussecabot, birds et trace d'abondance produisent du  )
4 Aria de mayael - combo et base du deck
4 trace d'abondance - combo avec marraine, fixe tout plein et fait du noir
3 pouvoir du feu - pour engager le gniard
3 charme de naya - gestion
3 borne frontière de rustrerbe - fixeur   et aide la marraine
3 borne frontière de feurustre - fixeur   et aide la marraine
3 panorama de naya - fetch
7 foret
4 plaines
4 montagnes
à tester
[ Dernière modification par pingu1 le 14 mai 2009 à 17h11 ]
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Freak  Hors Ligne Membre Passif depuis le 08/01/2018
Grade : [Druide]  Inscrit le 08/05/2004 1855 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par Freak le Jeudi 14 Mai 2009 à 18:06
Bornes je trouve ca vraiment nul, surtout ici quand on peut gagner avec seulement 3 terrains sur la table.
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pingu1  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/01/2012
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 22/08/2007 1003 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par pingu1 le Jeudi 14 Mai 2009 à 18:10
c'est un point de vue ...
après, c'est un permanent coloré pour la marraine qui lui permet de produire 2 au lieu de 1, ça peut aider, mais c'est vrai que ça parait pas non plus hyper utile ...
[ Dernière modification par pingu1 le 14 mai 2009 à 18h11 ]
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Freak  Hors Ligne Membre Passif depuis le 08/01/2018
Grade : [Druide]  Inscrit le 08/05/2004 1855 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par Freak le Jeudi 14 Mai 2009 à 22:07
Bof. payer un pour ajouter une couleur à la marraine (puisque les deux bornes sont vertes), c'est pas super pratique je trouve alors que trace d'abondance, pour un de plus, permet de garder un land qui donnera 2 mana et marraine distribuera 3...
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pingu1  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/01/2012
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 22/08/2007 1003 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par pingu1 le Vendredi 15 Mai 2009 à 08:40
Absolument, mais l'un n'empêche pas l'autre ... et les deux cartes sont à jouer de façon bien différente.
Je m'explique.
Pour moi les bornes sont soit des tour 1, soit on les garde au chaud pour le mid-game.
En tour1, ça ressemble à un tapland qui produit deux types de mana, ce qui permet de lancer des sorts bicolores dès le tour2, qui "boost" la marraine pour le tour où elle n'aura plus le mal d'invocation etc ...
En mid-game, tu n'as plus de terrains en main mais une borne? Tu engages un terrain que tu remontes en main, tu poses ta borne engagée, puis comme tu n'as pas joué de terrain tu reposes le terrain remonté. Du coup, la borne devient un peu artefact joué pour  qui arrive en jeu engagé.
Payer le coût complet d'une borne est une aberraton par contre.
Et au final, je trouve que les bornes permettent de jouer moins de terrains dans ton deck, ce qui permet de rentabiliser la pioche (plus de cartes actives).
Attention par contre, tout mon raisonnement ne tient que pour ce type de deck avec marraine
[ Dernière modification par pingu1 le 15 mai 2009 à 08h45 ]
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ff26  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020
Grade : [Divinité]  Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Dimanche 17 Mai 2009 à 12:51
2è constat avec ma version :
Salve bitumeuse, c'est très bien, mais finalement, ça déstabilise pas mal ma mana... et ça devient vite hasardeux...
Le jeu s'essoufle vite et n'aime pas trop les antibêtes... J'ai y est donc intégré Majesté de l'âme. D'abord en 2x ; maintenant, en 3 pour voir...
Le Berceau de la vitalité, c'est vraiment une optique qui me plait avec Aria de Mayael : je suis passé à 3.
Du coup, j'ai rentré les béhémoth chargefalaise, qui sont là en complément du berger fongoide. 3 de chaque là aussi.
J'ai encore quelques slots un peu délicats, et le side reste problématique...
Sinon, l'hydre a l'air fun à jouer, mais tout se baser sur cette seule bête, ça me parait assez casse-gueule. Surtout qu'il n'a aucun pouvoir d'évasion... Après, je la testerai bien en complément de mes autres bêtes !
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ff26  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020
Grade : [Divinité]  Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Samedi 23 Mai 2009 à 10:06
CA Y EST ! J'ai enfin mon playset de Mur de vénération !
L'essayer, c'est l'adopter, cette brave bête !
J'ai aussi trouvé 2-3 choses marrantes à jouer en one slot. Ce qui donne :
4 Oiseaux de paradis
4 Thoctar laineux
3 Béhémoth chargefalaise très bon
3 Berger fongique moins bon, mais 5/4 pour 4 tout de même
4 Mur de vénération ENOOOOOOOOOORME ! Si si, j'insiste !
3 Uril, le Pisteur des brumes mon kill
2 Trace d'abondance adepte du mana full, d'où seulement 2...
4 Bouclier de la gouve
4 Charme de Naya
4 Aria de Mayael
3 Berceau de la vitalité
1 Coup d'état militaire surprenant en one slot
1 Ajani Crinièredor assez synergique, mais pas obligatoire
1 Frappe-devant béhémoth pour le piétinement... pas convaincu.... encore en test
+ 21 lands :
3 forêts, 2 montagnes, 3 plaines
2 Panorama de Naya
3 Forêt de karpluse
2 Broussaille
2 Forge de campagne
4 Reliquaire de la jungle
Je suis passé à 62 cartes, et je suis pas mal content de mes tests. J'attends encore avant de déterminer le side. J'ai quand même envie de mettre des majesté de l'âme, qui est un bon (mais très cher) piocheur.
Finalement, je vais tester une version finale en tournoi dans 2 semaines ; me manque un side potable. Un petit coup de main serait le bienvenu !
Je pensais déjà à :
3-4 Bandemage qasali
3 Trombe de feu
1 Escorte intrépide (parce que j'en ai qu'une)
2 Béhémoth brisesort
des blasts ? des fog ? de la gestion ?
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Freak  Hors Ligne Membre Passif depuis le 08/01/2018
Grade : [Druide]  Inscrit le 08/05/2004 1855 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par Freak le Samedi 23 Mai 2009 à 19:50
J'ai du mal à voir l'intérêt de Aria si 4 Murs de vénération en fait...
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ff26  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020
Grade : [Divinité]  Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Dimanche 24 Mai 2009 à 11:41
Aria fait gagner bien plus souvent que tu ne le crois...
Vu qu'à chaque fois que tu gagnes des points de vie, tu vas les transformer en marqueurs+1/+1 (ok, il faut le berceau, mais il arrive vite quand même), tu te retrouves facilement en situation de gagner la partie, sans avoir à attaquer.
Mur de vénération, aggro n'aime pas, et c'est vraiment la carte qu'il me manquait. Avec lui, je gagne suffisamment de tempo pour Aria et Berceau, et le tenir en respect.
Sans compter que Charme de naya pour engager ses bêtes et le bourrer, il déteste vraiment. Ok, tous les jeux ont des antibêtes. Et reste le problème des grosses pontes de tokens régulières et des lands animables. D'où les trombe de feu déjà envisagées
Et tous les jeux jouent bandemage qasali pour pêter mes enchantements.
J'ai normalement beaucoup plus d'enchantements que lui n'a de moyens pour les gérer.
Je ne n'ai pas encore eu l'occasion d'affronter des jeux très axés défausse (et là, je suis mort), ou très contresorts (dépendra je pense de la menace T2 ou T3 posée)
Par contre :
5cc pleins d'arpenteurs : la partie peut vite s'enliser, vive Aria et Uril
Jund token : très rapide... faut buter les tokens et les apre fleur / Sarkhan / Assaut gobelin...et en plus c'est plein d'antibêtes ! Une horreur.
Sangami : rien à signaler. Les versions avec Théâtre en cercle + la protect rouge tiennent un poil mieux, mais c'est tout...
Naya : sauf grosse sortie adverse, il fera rien, puisque mes bêtes deviennent plus grosses que les siennes. Merci Aria !
Red Deck, blast : le lien de vie n'est pas apprécié...
Meule : hard... faut bourrer le plus vite possible, en espérant que ça passe.
Esper : trop chiant... Bandemage bien sûr, mais après... Là aussi, je gagne souvent grâce à Aria, mais je manque cruellement de pêches ou de gestion face à un deck qui jongle sans arrêt avec ses cartes. Le pire deck que j'ai eu à affronter.
Dans tous les cas, Aria est vraiment une surprise pour mes adversaires. Booster progressivement ses bêtes, ne serait-ce que sur birds, et ben c'est super utile. Le gain life arrive assez vite, dès lors qu'une de nos bêtes est enchantée par le bouclier de la gouve
Mur de vénération est beaucoup plus conventionnel, mais me permet de bourrer avec plus de tranquillité (gain life, grosse déf', volante); les 2 sont synergiques avec Berceau de la vitalité.
Pour faire simple, Mur de vénération sert de sécurité, Aria de Mayael est un investissement sur le moyen terme.
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Scyth  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/07/2019
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 16/11/2003 6986 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par Scyth le Dimanche 24 Mai 2009 à 12:33
J'ai un peu testé la dernière version de ton deck, j'avoue que c'est assez plaisant à jouer.
Mur de vénération, éffectivement, c'est un must s'il reste sur table.
La plupart du temps, je gagne en bourrant avec un tocktar volant indestructible 7/5 (ce qui n'est quand même pas le but du deck, mais bon; c'est plaisant.)
Mais c'est vrai qu'il m'arrive de gagner avec Aria (notamment quand Uril finit 10/10, et que je gagne 10 PV avec Le Wall, ce qui fait que cradle le fait devenir 20/20... et ce n'est qu'une façon de faire, hein, ça arrive plutôt vite.)
J'ai bien envie de me le monter, c'est un deck... bon, j'hésite à dire compétitif, mais pas loin (et compétitif avec de la chance sur la pioche) et surtout, c'est un deck qui change.
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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
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Freak  Hors Ligne Membre Passif depuis le 08/01/2018
Grade : [Druide]  Inscrit le 08/05/2004 1855 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par Freak le Dimanche 24 Mai 2009 à 14:47
Mouais ca fait chéro pour mettre des marqueurs, surtout que Mur est plus cher qu'Aria.
Je sais qu'Aria fait gagner, j'ai testé la liste de WotC en étendu, donc bon. Le truc c'est que ca immobilise ton mana à mort pour placer des marqueurs. Et en fin de compte il te faut Berceau, mur, aria, une grosse créature avant de commencer à placer des marqueurs. Après c'est à tester, maintenant faut voir ce que ton jeu peut faire contre de la destruction qui te laissera pas poser 4 cartes à 3mana ou + aussi facilement, donc ton jeu serait tué dans l'oeuf.
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