Hote infectieux x1 -> En x1 c'est vraiment pas terrible, coûte trop cher pour son effet
Cheval de cauchemar x1 -> A ne rentrer que si tu es certain qu'en face ça ne joue pas noir, et de toutes façons, à jouer avec plus que 16 marais... Et
Korlash, héritier de Lamenoire et meilleur mais je ne le mettrai quand même pas dans ce type de deck
oursin de bilex1 -> en x1 c'est juste nul ... et tout court, c'est juste pas terrible
sautefacex3 -> tu ne joues pas assez de goblins pour pouvoir le rentabiliser
scion des ténebres x1 -> OMG, 8 manas
bandit de grand chemin x2 -> une 2/2 pour 4 c'est pas terrible, et sa capacité d'arrivée en jeu ne rattrappe pas ... ou alors il faudrait un moyen de le ramener du cimetière de façon récursive
euthanasiste orzhov x1 -> Il faut être certain d'infliger des blessures à une créature, ce qui n'est déjà pas gagné...
envouteuse volepensée x1 -> x1 ça ne sert pas à grand chose ... Et il te faudrait de quoi mettre gratuitement des créatures à sacrifier en jeu (ex:
bitterblossom)
centaure maudit -> pareil qu'au dessus
Oeil de mort x1 -> 2/2 pour 4, même avec le contact mortel, c'est vraiment pas terrible
phage l'intouchable x1 -> juste injouable si tu n'arrives pas à t'en défausser puis à le réanimer ... après, ça peut être une très bonne condition de victoire
maraudeur ogre x1 -> A la limite ... mais en x1
vampire squelette x1 -> Enfin une bonne carte ... mais pour 6CCM, tu dois absolument mettre des accélérateurs de mana
Sortilèges:
genju des maremmes x2 -> il y a de bien meilleurs manlands (
mutavault) mais pourquoi pas
maléfice hexagonal x1 -> C'est cher, beaucoup trop cher
messe noire x4 -> obligatoire pour les sorts à gros CCM
floraison de filandre x1 -> t'as déjà pas beaucoup de terrains, alors autant garder le mana pour des trucs efficaces
exhumationx1 -> pourquoi pas mais pas en x1
lien contaminé x1 -> pourquoi pas mais pas en x1
punition finale x1 -> trop cher pour l'effet, à moins que tu n'arrives à coller plus de 6-8 points de dégâts
chuchotements interminable x1 -> En voilà une carte qu'elle sert à pas grand chose
miasmes sifflants x2 -> pourquoi pas
obscurité tenace x1 -> ... il doit y avoir de meilleurs anti-bêtes que ça
chuchotements d'horobi x1 -> bien dans l'idée, mais trop cher pour ce que c'est
Reves du monde souterrain x1 -> bien ça, mais pas en x1
corne de demon x1 -> heu ...
force impie x1 -> A la limite ça pourrait être une bonne carte mais en x1 non, et c'est pas trop dans l'esprit de ce que tu cherches à faire si je ne m'abuses
absorption de l'esprit x1 -> voilà, là ok ... mais plus que x1
précepteur démoniaque x4 -> bien ça
Terrains:
marais x16
Je pense qu'on peut facilement intégrer
âprefleur en appui au
vampire squelette pour avoir beaucoup de créatures à sacrifier.
Après, comme moteur de sacrifice pouvant faire office de kill, il y a ceux proposés par kakkhara qui sont très très bons (fan du
bouffeur de charogne) et on peut aussi mettre par exemple un petit
pacte de la tombe pour lutter contre les jeux créatures (même si c'est cher en mana).
Comme pondeur de créatures, j'aime particulièrement l'
Exhumateur du contrefort de Skirk qui te permettra aussi de te défausser de
phage l'intouchable et avoir une chance de le mettre en jeu depuis ailleurs que ta main. Et les gobs pourrissants sont de bonnes créatures à sacrifier ...
Il faudra penser à mettre des réanimateurs et du gain de vie comme ceux proposés par kakkhara, ou encore
life drain ou éventuellement
Liaison vampirique sur une grosse bête ...
[ Dernière modification par pingu1 le 29 jui 2008 à 14h28 ]