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Grade : [Nomade] Inscrit le 19/08/2007 |
Bonjour à tous, et bienvenue dans ce chantier de deck aggro !
Vous devez connaitre les sangamis, ces petits soldats à la tête aplatie ![]() Et bien je suis en quête de créer "le" deck sangami ultra rapide. Ce deck n'est bien sûr pas excessivement technique... on vomit non stop frodon et ses petits amis pour harceler le jeu adverse jusqu'à ce que mort s'en suive. Je ne suis pas spécialement "fort" (joueur banal avec des decks banals), donc je ne promet rien en qualité, j'ai au contraire besoin de conseils ![]() Petit détail, la liste qui suit comprend déjà deux cartes (+ 1 terrain éventuel) Morningtide (histoire de ne pas créer un jeu useless dans 2 semaines). Créatures ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Sorts ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Terrains Plaine (x16) Clachand Campagnard (x4) Voici maintenant le nombre de cartes par coût de mana : - 1 mana : 8 - 2 manas : 18 - 3 manas : 12 - 4 manas : 2 Il peut paraitre étrange qu'un jeu visant à être rapide n'ait que 8 cartes à 1 mana, mais Ballyrush Banneret est là pour nous faciliter la vie en faisant coûter ![]() Voici maintenant la petite famille et leur but dans la vie : Le front de la bataille ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Soutient depuis les tranchées ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Laissez opérer la magie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Home, sweet home Clachand Campagnard (x4) Si vous avez la possiblité d'en avoir, elle peut être sympathique. Je ne la jouerai personnellement pas, 4 Plaines me suffisent amplement. Pour le fonctionnement global du deck, le passage ci-dessus devrait vous permettre de comprendre comment jouer le tout (puisque expliquant le but de chaque carte), il ne faut pas Einstein pour comprendre ce petit jeu ![]() Voilà voilà, j'attends maintenant vos remarques/critiques/conseils. De mon côté, je vais commencer à tester tout ça contre divers jeux tribaux et donner les résultats globaux. [ Dernière modification par DScale le 13 jan 2008 à 18h35 ]
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Grade : [Sortisan] Inscrit le 29/10/2006 |
La liste est bien sauf Echange au berceau qui ne va pas dans ce deck. Tu enlèves un bloqueur pour en mettre un autre... Et en ces temps tribaux, donner un changelin à l'adversaire n'est pas ce qu'il y a de mieux. A la place, tu aura ceci :
Coordinated Barrage ![]() Ephémère (C) Choisissez un type de créature ~~~~ inflige à la créature attaque ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égales au nombre de permanents du type choisi Et 2 tours 1 supplémentaires peut-être : Mosquito Guard ![]() Créature : sangami et soldat (C) Initiative Renfort 1 ![]() 1/1 A la place de 2 déferlement peut-être.
___________________ Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre. |
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Grade : [Nomade] Inscrit le 23/01/2007 |
j'ajouterais une autre carte de Leveciel qui irait assez bien ici :
![]() ca tape apres une colere de dieu , c'est synergique avec fireté , ca profite des bonus tribaux , etc etc . Un autre bon land a ajouter ici ![]()
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Grade : [Nomade] Inscrit le 19/07/2007 |
Echange au berceau ou Coordinated Barrage, c'est vraiment pas pareil.
Le fait que Coordinated Barrage cible une créature attaquane ou bloqueuse est vraiment un handicap. Ca en fait un mini Coup de Filin, moins cher mais moins radical. Ca ne gère pas toutes les créatures utilitaires qui n'attaquent/bloquent pour ainsi dire jamais : Parfaite impérieuse, Noyeuse de secret, Semeuse de tentation, Folle tantine etc.. Ca ne gère pas forcement un thon adverse, genre gros sylvain, géant ou élémentaire (Exemplaire suprême ![]() A la rigueur, pour à peine plus cher et si tu n'aimes pas Echange au berceau, je prefere 100 fois : Weight of Conscience Si j'ai pas tout pigé de travers, il suffit d'engager 2 sangamis n'importe quand pour detruire la créature ciblée. Pour le mutavault, c'est une excellente idée, qui va d'ailleurs sans doute devenir un reflexe dans pas mal de decks ![]() Faut juste faire gaffe dans sa main de depart de ne pas avoir trop de ![]() ![]() (edit : liens) [ Dernière modification par Pattegrise le 13 jan 2008 à 21h59 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 19/08/2007 |
Tout d'abord, merci pour vos conseils et remarques.
J'ai effectué quelques tests et voici mes conclusions : - Le Mutavault m'a trop fait souvent perdre la partie en ayant une plaine et un Mutavault en jeu, m'empêchant de jouer un paquet de cartes nécessitant ![]() ![]() - Poids de la conscience reste pour moi le meilleure choix, permettant de se débarrasser de pas mal de créatures n'allant jamais au combat, et de calmer des 10/2 (qui a dit Chasse Nova?) en attendant de les retirer de la partie quand j'en avait besoin. - Les Ballyrush Banneret sont trop souvent inutiles du fait du gros nombre de cartes coutant ![]() ![]() ![]() - Les Fiertés de la milice me sont trop souvent inutiles, je vais les remplacer par deux cartes. Je penche pour deux créatures permettant de débloquer certaines situations grâce au vol. J'hésite cependant entre : - Changelin aviaire qui reste un bon rapport qualité/cout. - Aérostier qui permetterait d'avoir une créa avec le vol et de donner le vol à un steak du genre Trio ou Garde Frontière pour faire très mal. Cout un peu cher cependant. - Chevaliers aux pluviers qui fait assez mal du fait de son initiative mais qui est encore plus cher. A vos claviers ![]()
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Grade : [Sortisan] Inscrit le 29/10/2006 |
Ca m'ennuie de te dire ça car ce n'est pas tout le temps qu'on a d'aussi bonnes présentations. Mais tu devrais plus aller sur le forum Bloc où se trouve un topic Sangami. Tu auras plus de participation qu'ici, comme le but du forum est justement les decks bloc.
A part ça, Fierté est pour moi la meilleure carte Sangami. Mais je joue T2 et non bloc (donc j'ai accès à prêtre soltari). Néanmoins je pense qu'il y a peu de changements : il faut une autre créature avec une capacité d'évasion et ça marche aussi bien. Et précision : fierté se joue tour 3 (donc prévoir d'autres tour 2).
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