[Deck] Esprits démêlés

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Zargl21

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Envoyé par Zargl21 le Lundi 29 Janvier 2007 à 14:44


Bonjour,

Le deck préconstruit Esprits démêlés me semble vraiment pas mal et je me demandais comment l'améliorer.

On a une bonne base agressive et la capacité Folie est bien exploitée je trouve.

Quelles seraient vos "must add" pour ce deck ?

En "Legacy", je rajouterais bien 2 Messe noire pour accélérer le tout...voire même 4.

En Dauthi, je rajouterais bien 1 horreur dauthi pour solutionner les problèmes propres au bi-colore...ou alors un Trappeur dauthi qui s'engage pour donner la distorsion à une créature ciblée ! Idéal pour les thons du jeu : Guivre téméraire, Phantasmagorien, Mage de l'arène ou Avaleur de cerveau.

Quelques Terreur ne seraient pas de trop non plus...et quelques Foudre aussi


Vos propositions ?


Ludovic.

[ Dernière modification par Zargl21 le 29 jan 2007 à 14h47 ]

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Lundi 29 Janvier 2007 à 14:57


moui, effectivement y'a de bonnes cartes à madness, le souci est quand même que tu n'as aucun équivalent du batard sauvage comme moteur de défausse

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Lundi 29 Janvier 2007 à 15:08


Avant d'aller l'amélirer dans des formats dans lesquels ce deck ne serait pas compétitif, il est plus intéressant de l'améliorer en T2, non ?

Déjà, je vois plein de cartes en un seul exemplaire qui bien qu'intéressantes font partir le deck dans plein de directions différentes ...

D'autre part, voici quelques règles à respecter (plutot pour quelqu'un qui construit un deck):
1 - Etablir la base de mana
2 - Rester à 60 ou 61 cartes
3 - Se focaliser sur les objectifs du deck sans en être dépendant
4 - Avoir une courbe de mana
5 - Les enchantements de créatures ne sont pas des amis

Ou autre méthode (plutôt pour les améliorations de préconstruits)
1 - Identifier les thèmes majeurs/mineurs du deck
2 - Regarder la base de mana
3 - Consistance du deck (peu de cartes en 1 exemplaire par exemple)
4 - Puissance du deck
5 - Plaisir à jouer avec

Dans ce cas-là, faire quelques parties avec un deck non modifié pour voir comment il se comporte puis modifier peu à peu le deck tout en testant l'impact des modifications.

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Zargl21

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Envoyé par Zargl21 le Lundi 29 Janvier 2007 à 15:58


Le 29/01/2007, knight_seb avait écrit ...

Avant d'aller l'amélirer dans des formats dans lesquels ce deck ne serait pas compétitif, il est plus intéressant de l'améliorer en T2, non ?


Je ne joue pas en tournoi, donc quand je construis un deck je prends TOUTES les cartes que je possède, peu importe l'édition.
Maintenant, je n'ai pas exclu l'utilisation des seules cartes valables en T2, bien au contraire.


Déjà, je vois plein de cartes en un seul exemplaire qui bien qu'intéressantes font partir le deck dans plein de directions différentes...


Le deck part essentiellement dans 4 directions qui peuvent être complémentaires :

- folie/ défausse, anti-bêtes (Assassin de la belladonne, Mage de l'arène, Chasseur de gros gibier, Hache d'éclair, Obscur flétrissement),

- blast(Désintégration Tempérament fougueux Rudoiement),

- pioche(Rudoiement).

- Protect (Hymne funèbre kor Drubb de boue)

- Poutre: Mirri la maudite Guivre téméraire Phantasmagorien Avaleur de cerveau, etc.)


Dans ce cas-là, faire quelques parties avec un deck non modifié pour voir comment il se comporte puis modifier peu à peu le deck tout en testant l'impact des modifications


Je n'ai pas dit le contraire, j'anticipe seulement en partant d'un constat : les préconstruits répondent à un cahier des charges et ne peuvent donc pas intégrer toutes les cartes qui leur permettraient d'être meilleurs.

Cherchons ensemble ces cartes.


Ludovic.

[ Dernière modification par Zargl21 le 29 jan 2007 à 15h59 ]

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padrino

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Envoyé par padrino le Lundi 29 Janvier 2007 à 16:38


La guivre téméraire, c'est gras.
Une 4/4 piétinement sans défaut pour c'est au top, donc x4.

Il manque du pretexte à défausse avec un ccm < 3 car, par exemple, au tour 3 c'est la guivre ou l'intrus. Comme disait f4k3, il faut trouver un équivalent au batard sauvage mais là je suis en manque d'inspiration.

PS: valse macabre c'est sympa dans cette optique (mais ça ne résout en rien l'absence d'un équivalent au batard sauvage).

[ Dernière modification par padrino le 29 jan 2007 à 16h55 ]

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Envoyé par knight_seb le Lundi 29 Janvier 2007 à 16:44


Pour moi le thème principal c'est Folie. Le blast n'est pas essentiel, la pioche anecdotique. En T2 et en je ne vois rien pour se défausser rapidement. Dans les autres formats, ça existe.

Ensuite, et là c'est purement personnel, j'aime bien jouer en bloc ou en T2 avec des préconstruits modifiés. Attention, je ne dis pas que je vais en tournoi avec pour autant mais j'aime ce genre d'évolutions

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Envoyé par f4k3 le Lundi 29 Janvier 2007 à 17:24


looter il kor fait un moteur de défausse correct en alimentant la main qui plus est
détrousseur il vec est pas dégueu non plus

le souci c'est qu'a 1 en endurance, et pas assez de rapidité....

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Envoyé par Izzi le Lundi 29 Janvier 2007 à 17:50


J'ai le même problème que vous...Je ne vois pas de moteurs de défausse correctes en T2 >_< mis à part peut-être phantasmagorien, sachant qui faut quand mêmede quoi payer le cout de 3 folies si on ne veut pas perdre l'avantage des cartes, à part si on a une valse macabre en jeu qui peut être bien pour le tour d'après.

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o/

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Envoyé par Sorkargg le Vendredi 22 Juin 2007 à 19:11


comme moteur de madness équivalent au batard, j'avais pensé à la couronne de l'oubli, qui est bien entendu un peu plus fragile mais qui reste très correct si bien accompagné...

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 ainsi parlai-je

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Envoyé par GimNain le Vendredi 22 Juin 2007 à 20:13


Y a aussi Gathan Raiders bon c'est pas le plus rapide du monde, mais c'est très correct je trouve, ça permet de défausser quand on veut et ça peut-être potentiellement une 5/5 pour 3.

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KarKen

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Envoyé par KarKen le Vendredi 22 Juin 2007 à 20:28


Diablotin troglodyte !!!!

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kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 23 Juin 2007 à 09:49


jaya ballard ?

en bonnes cartes folie T2 je propose :
4 guivre téméraire
4 assassin de la belladone
4 chasseur de gros gibier
4 obscur flétrissement
4 tempérament fougueux
gorgone recluse

en déffause j'ai pas des masses d'idées alors :
jaya ballard
intrus il-vec
hache d'éclairs
ordonatrice des morts
rix maadi, le palais donjon
drekavac
avatar de la discorde
ghildmage de rakdos
ptet vrillemage de rakdos mais je suis pas sur du tout
diablotin troglodyte

en cartes sympa rouge/noir :
lyzolda, la sorcière sanguinaire
rats chopegueule
dark confident

ya ptet des trucs a rajouter comme appel au monde souterrain épisode psychotique...
a vous de faire une liste !

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Le modo moelleux.

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Envoyé par Ben-j-2004 le Samedi 23 Juin 2007 à 10:44


Le problème avec le chasseur c'est que s'il n'y a pas de créa à 4 de force en face, il va tuer nos propres guivres ! Franchement, je le trouve plus adapté à un deck rebelle qu'un deck madness.

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 24 Juin 2007 à 09:50


le principe c'est qu'on le joue que quand l'autre a des force + 4 mais t'a raison contre agro c pas ultime^^

[ Dernière modification par kiku le 24 jun 2007 à 09h51 ]

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Samedi 30 Juin 2007 à 14:19


Et pourquoi pas des cartes à effet Kiss/Cool comme Cracheur d'étincelles
3 dans les dents avec le Jeton +3/+1 = effet Kiss
1 Défausse pour la folie pour la bloque, la baston le tour d'après, ou pour blater = Effet Cool

Le tout pour 1 mana R par tour! Enfin moi j'ai ça et ma fois ...


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Jojo Blinkeur

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