les terrains animables :
-nexus (le 1/1 vol indispensable)
-usine de mishra (la 2/2 indispensable)
-monastere nantuko (4/4 ini sympa avec le seuil)
-village arboricole (3/3 pietinement )
-conseil des faeries (2/1 vol)
-tour de guet menacante (1/5 ... pour bloquer)
-Campement guithuk (2/1 ini)
-effrayante frayere (1/1

:régénère)
il y a aussi pierres en chasse qui peuvent devenir 3/3 de maniere permanente.
sinon il y a aussi l'avant-poste kjeldorien qui n'est pas un terrain qui s'anime mais qui met des jetons soldats en jeu.
j'en ai peut-etre oublié....
sinon, il existe des sorts qui transforment les terrains en creature ... je te laisse les chercher.
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m'enfin !!! ( les articles sur les regles sont dans le
Bazar, Magic technique .)
[ Edité par lyon4 Le 22 déc 2004 ]