[Standard_Fun] Gruul BloOdWurm

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Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Mercredi 20 Février 2013 à 19:38


Bonjour à tous !!

Avant toute chose, ce deck n'a pour vocation que de m'amuser, pas à être compétitif. Il fera partie de ma petite collection de decks à sortir quand j'en ai marre de playtester, histoire de profiter un peu de quelques bêtes que j'aime bien et qui sont délaissées.
D'autant que le deck ne saurait etre compétitif car bien trop sensible à la hate graveyard.

Le principe est celui d'un deck aggro profitant de l'interaction entre le Coup de Sang des Gruul et de Craintécharde / Guivre d'Ossuaire.
Jouer le Coup de Sang lorsqu'une de ces bêtes attaquent leur promet un bon boost de force, mais aussi d'augmenter leurs forces et endurances, histoire de coller des beignes encore plus fortes.

Voici une explication de mes choix :
Créatures:  26. Un max, tout simplement pour deux raisons :
- On joue aggro
- On a besoin de créatures au cimetière.

Les Kills :
4 Boneyard Wurm = 2/2 pour 2 au tour 2 quand tout se passe bien, elle grossit très vite.
4 Splinterfright = profite d'une capa d'évasion et nous automeule, promettant de s'autoalimenter..

Les Bloodrush :

4 Wasteland Viper = très bon tour 1 car bon bloqueur, très bon bloodrush  en faisant bénéficier du contact mortel.
3 Slaughterhorn = Giant Growth en incontrable, logique.
4 Ghor-Clan Rampager = un bloodrush tellement fort qu'on le voit joué en Modern.

Ramp :
4 Dawntreader Elk = accélérateur qui grossit nos bêtes en mourant

Antibète
3 Ambush Viper = bloqueur surprise, avec le deathtouch : remplit le cimetière en plus de tuer un attaquant.

Autres Sorts :

Attention, le deck fait, par définition, du CDA, il faut donc compenser par de la pioche, pas évident dans ces couleurs.

Le Moteur :
Faithless Looting = s'ajoute à l'automeule du Splinterfight, indispensable pour avoir une guivre au tour 2.
3 Tracker's Instincts = plus lourd, ne sera jamais joué du cimetière toutefois.

Le Card Advantage :
2 Creeping Renaissance
3 Domri Rade

La Manabase :
7 Forest
5 Mountain
2 Kessig Wolf Run
4 Rootbound Crag
4 Stomping Ground
Voici les détails du deck.


Quelques questions :
- La Mana curve a une drôle de tête : il ne faut pas oublier que la plupart des bêtes seront jouées pour leur coup de sang, du coup le Ccm moyen de situe vers 2,15. 21 lands vous parait il un nombre correct dans ce cas?
- Que penser de Ogre Ravageur ?
- Que penser de Gobelin à la peau guillochée?
- Quelle idées pourriez vous me soumettre pour améliorer tout ça?

Merci à tous



edit :
après quelques parties, voilà ce qu'il apparait :

- il y a suffisamment de bloodrush avec les ghor clan rampager, et les slaughterhorn pour taper fort. Exit les cochons donc, remplacé par 1 creeping renaissance et 1 land, parce que j'ai eu du mal coté mana.

- Exit les brisecage de Kessig, trop lents, et 1 slaugthehorn et 1 ambush viper pour ajouter 4 Dawntreader elk.

- Les satisfactions :
               - Domri, énorme par le CA qu'il génère (1 pioche 2 fois sur 3) et combo avec les vipères deathtouch (tuer un ange de la sérénité avec une vipère 1/2, ca n'a pas de prix  )
               - Ghor Clan Rampager, fait un carnage grace au piétinement, pour seulement 2 manas.
               - Creeping Renaissance, qui m'a permis de repartir aprés 2 verdict Suprème

- Les Déceptions :
               - Splinterfright, n'est jamais resté plus d'un tour sur table
               - Ambush Viper, pas nécéssaire en x4
               - manque de rapidité, à creuser...

edit2 :
- ajout de 2 Garenne au loup de Kessig
 



[ Dernière modification par Hellcow le 20 fév 2013 à 23h12 ]

[ Dernière modification par Hellcow le 20 fév 2013 à 23h25 ]

[ Dernière modification par Hellcow le 26 fév 2013 à 16h58 ]

[ Dernière modification par Hellcow le 26 fév 2013 à 17h00 ]

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Envoyé par Fostus le Mardi 26 Février 2013 à 14:12


salut,

tu as pensé a la Garenne au Loup de Kessig?

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Big muzzy

Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Mardi 26 Février 2013 à 16:58


Salut

Je déserpérais de voir quelqu'un réagir au topic !

Effectivement, Garenne est un oubli, je vais rectifier de ce pas.

Elle ne servira pas souvent à booster nos bêtes (demande quand meme pas mal de mana, donc un peu lourd pour un deck rapide) mais donner le piétinement pour GR c'est fort après le coup de sang de Slaughterhorn.

Modif effectuée !

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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 26 Février 2013 à 19:15


Si tu fais un side, je mettrais Ronger jusqu'à l'os et je déplacerais Creeping Renaissance. Je te déconseille le Gobelin, mais 'Ogre poiurrait être bien, à tester.
Sinon, c'est une très bonne idée de deck !

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Ereignion

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Envoyé par Ereignion le Mardi 26 Février 2013 à 19:53


 bonjour  moi aussi j'ai crée un jeux grull (avec un léger splash blanc)et dans ce jeux lesSanglier piedesilex et les Disciple des Traditions font merveille (tout commeDomri Rade(qui est un peux onéreux mais j'ai eu la chance de l'avoir dans un booster alors)

[ Dernière modification par Ereignion le 26 fév 2013 à 19h54 
edit:j'avais pas vu que tu avais mis 
Domri Radedsl)

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les elfes le bien......


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Mardi 26 Février 2013 à 20:00


@ Boocat : Merci ! Je n'ai effectivmeent pas mis de side (jeu fun oblige) mais c'est vrai que face à agro, Ronger jusqu'à l'os en 2 exemplaires peut etre sympa (très synergique)

@ Ereignion : Sanglier est sur ma liste pour remplacer éventuellement Dawntreader Elk, que j'avais mis à défaut de trouver une bonne bête synergique.
Quand à disciple des traditions, je la trouve trop lente et trop peu synergique avec le concept du deck.
Et oui, Domri est là car parfaitement dans le thème et c'est un PW que j'aime bien

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Ereignion

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Envoyé par Ereignion le Mardi 26 Février 2013 à 20:09


 en quoi  tu la trouve lente? pour 2 tu as une 2/2 qui peut avoir l'initiative si tu dépensse un petit mana rouge .
pour mois c'est bourrin

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Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Mardi 26 Février 2013 à 20:55


Le 26/02/2013 à 20:09, Ereignion avait écrit ...

en quoi  tu la trouve lente? pour 2 tu as une 2/2 qui peut avoir l'initiative si tu dépensse un petit mana rouge .
pour mois c'est bourrin



En fait, sans le petit mana rouge que tu dépenses pour l'initiative, cela n'est qu'une 2/2 pour 2.
S'il faut payer un rouge par tour pour lui donner l'avantage (contre des créas à endu <2, tout est relatif), cela pénalise les sorties en te privant d'un mana.

Le seul cas où l'on peut accepter de payer un rouge pour donner un effet à une bête c'est dans le cas de capas qui infligent des dégats directement, ou bien dans le cas du sanglier (on paye un rouge une seule fois, quand il arrive en jeu)

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