
Takitsubo, l'Eden ruisselant
En "HD" : img715.imageshack.us/img715/21/takitsuboledenruisselan.png
1er Acte : Idée et création du concept
En voyant la consigne je me suis dit « tiens c'est pas mal, le bloc Kamigawa j'avais bien aimé à l'époque... », alors j'ai refait mentalement un peu le tour du bloc et il m'est revenu en mémoire que la majorité des cartes d'arcanes et d'esprits du bloc Kamigawa ne sont pas utilisé en dehors pour la simple raison qu'elles n'interargissent qu'entre elles, les autres éditions ne comportant pas de cartes d'arcanes ni de cartes d'esprit assez intéressant. J'ai donc décidé faire faire une carte utilisable en dehors du bloc : mais comment une carte peut être utile en dehors d'un jeu arcane/esprit si elle doit compter sur un critère comme le nombre d'esprit en jeu ou une capacité déclenchée du type « À chaque fois que vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit... » ?
En utilisant le rapport avec l'arcane/les esprits comme un défaut, pour en faire une carte anti-arcane et anti-esprits — un peu comme le Slivoïde pestiféré dont l'interraction avec les slivoïdes fait de lui une carte anti-slivo ; ce fut ma première idée. Au niveau de la carte elle-même, au début j'étais partie sur une carte noire, une sorte d'Arêne phyrexiane-like qui pénaliserai que si l'on révélais une carte d'arcane ou d'esprit, puis je me suis aperçu que c'était juste une carte cheaté sans interaction avec l'arcane et les esprits. En voyant la transmigration, je me suis dit que je pourrais améliorer ma première idée en me servant du cimetière : mettre sa pioche au cimetière si c'est une carte d'arcane et d'esprit serait pénalisant si on en abuse, mais d'un autre côté on pourrait en récupérer un avec la transmutation ce qui donnerait un intérêt à jouer quelques esprits sympathique à reprendre du cimetière. C'est devenu un terrain pour des raisons d'illustrations.
Le passage en terrain fut assez délicat pour le concept (à l'inverse de la rélaisation pour laquelle ce fut simplissime), parce qu'il fallait éviter à tout prix la carte cheaté (et même maintenant, j'ai encore des doutes). Alors d'abord exit la capa déclenchée qui fait tout toute seule et la perte de point de vie trop facilement contournable que je ne me voyais pas justifier pour un terrain ; et bienvenue la capa activée qui nécessite du mana et la nouvelle contrainte, longuement réfléchie. Je ne voulais pas que mon land rend les decks bleu encore plus puissant en leur permettant d'abuser de la pioche, et je ne souhaitais pas non plus qu'il offre un trop gros avantage face au deck qui jouent topdeck. « Si un adversaire a plus de cartes en main que vous » convient à merveille, et se justifie très facilement : il suffit d'imaginer un lieu qui met tout le monde sur le même pied d'égalité, empêchant les uns de prendre l'avantage et permettant aux autres de rattraper leur retard. Au final, si l'on fait le comparatif des avantages et des inconvénients :
++ fait piocher en éphémère (très très fort, surtout en incolore)
+ fait piocher en capacité (donc pratiquement incontrable)
+ coût en mana dérisoire (en général la pioche en incolore c'est
, j'en prend pour référence le Grimoire de Jayemdae)+ Transmigration s'il saute
- l'adversaire doit avoir plus de cartes en main que vous
- vous devez révéler la carte (donc l'adversaire sait à quoi s'attendre)
- si la carte révélé est arcane ou esprit => cimetière
- le terrain ne produit pas de mana (land disavantage)
- le terrain est légendaire (ce qui permet surtout à votre adversaire de péter le votre avec le sien)
Je pense en voyant ce comparatif, autant de plus que de moins, que la carte est équilibrée. Forte, mais équilibrée.
2nd Acte : Réalisation du concept
Vous vous souvenez des guillemets qui entoure la mention "HD" un peu plus haut? Elle s'explique facilement : vous parleriez de HD si vous travailliez sous Paint? Non? Eh ben moi non plus. Et vous ne rêvez pas : j'ai bien écrit Paint. La carte a été générée par MSE mais la qualité à l'export et si horriblement pixelisée que j'ai été contraint d'exporter un modèle agrandi à 200% sans illustration que j'ai repris sous paint pour y insérer l'illustration redimensionnée. Ce qui explique qu'en zoomant sur le modèle grand format, vous allez vous apercevoir que le pourtour de la carte va pixéliser tandis que les textes -dont la police ne dépend pas de MSE- vont rester net et sans bavures. Un peu laborieux, je vous l'accorde.
Quelques mots, au sujet de l'illustration puisqu'on est dessus. Tout d'abord, voici le lien vers l'original :
browse.deviantart.com/digitalart/
Après quelque recherche infructueuse en cherchant divers personnages, armes, et stéréotypes du japon féodale, il m'est apparu que je trouvais plus facilement des paysages nippon. J'ai trouvé celui-ci en tapant "Japan Landscape" sur DeviantART, et je l'ai pris parce que j'aime bien le côté "éclatant" de la lumière que l'on retrouve sur pas mal d'illustrations récentes de carte, et également parce que j'ai toujours été fan des "personnages paumés dans des décors gigantesques".
Avec l'image le nom n'a pas été compliqué à trouver, un dictionnaire franco-japonais, je rentre "cascade", « Voyons voir... takitsubo, qui signifie "bassin sous cascade"? Ça fera l'affaire ». J'ai ensuite voulu respecter l'esprit du bloc Kamigawa en mettant un nom sous la forme [japonerie],[expression qualificative]. L'adjectif "ruisselant" me paraissait logique, et j'ai rentrer "Eden" parce que Takitsubo, le paradis ruisselant me semblait trop long.
Le symbole d'édition et celui que j'avais conçu pour le jeu FC sur MSE, je n'ai pas eu la motivation d'en concevoir un autre qui serai d'inspiration plus "japonaise".
Le texte d'ambiance maintenant : amis des métaphores tordues et des poétiques douteuses, bonsoir. Car figurez vous que ce TA explique les interactions du terrain avec les cartes d'arcanes et d'esprits. Ne me demandez pas où j'ai été chercher ça, vous ne devez pas connaîtres des contrées aussi éloignées. Ni les substances que j'ai consommé à cette fin, je préfère ne pas les révéler en public.
Fin du 2nd acte, il me reste qu'à remercier J.C. Barquet pour son illustration magnifique, et tout ceux qui ont lu ce pavet jusqu'au bout. Il est 22h49 au moment où j'écris ces lignes, bonne nuit.
Darkkeeper
[ Dernière modification par Darkkeeper le 14 jui 2011 à 22h49 ]






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