J'aime pas trop
tu as rajouté les cartes qui rendent la liste précédente moins forte je trouve
1) doom traveler je suis pour. JE l'ai rajouté et c'était un bon choix de ta part. => à garder
2) Vertu intangible ? Pk ? Honor des pures que je joue de base boost tout le monde, pourquoi rajouter une carte qui ne grossit que la moitié de tes effectifs => à remettre comme avant
3) Artiste de sang pourquoi !?
autant mortarpod , je comprend l'idée , autant blood artiste il fait rien tout seul. La carte est forte dans un jeu qui marche autour. Là, bien que je vois la synergie avec mortapod, avec le reste du jeu token il y en beaucoup moins.
Avec les choix que tu fais je constate plusieurs anti-synergie qui me chiffonnent
(Créature noire + ange de la jubilation) (mortarpod + ange de la jubilation) => mortapod ne marche pas quand tu as l'ange, l'ange ne grossit ni blood artist , ni les tokens germ
(Vertu + créature non jeton) => près de 10 créatures ne sont pas synergique avec vertu intangible. Le but c'est quand même de rendre un jeu optimale. donc autant retourner à honneur des pures et virer ses créatures noires qui n'ont rien à faire dedans.
Les anti-bêtes noire par contre encore ça peut rester correcte
4) Une Mana base que je trouve immonde. => déjà avec la première version j'ai réussi à avoir des problèmes alors que je jouais juste un splash noir. Toi tu le passe en véritable tricolore. Un jeu aggro tempo qui gagne une manabase de contrôle , j'y crois juste pas. Contre UW delver qui a une super manabase, je ne peux pas mepermettre. Je sais bien que vault of the archangel est très fort, mais bon il faut faire des choix . je pense que dans le plan spirit soit tu joue W/B avec Vault soit U/W avec moorland. Mais les deux , ce n'est pas une bonne idée, surtout avec le méta actuel. Le but de ce jeu c'est quand même d'avoir la couleur que je veux au tour 2 et au tour 3. La en passant dans un vrai tricolore, j'aurais un tôt de color death assez élevé.
Sans vouloir être désagréable, ça donne l'impression que tu as balancé une liste un peu baclé sans réfléchir plus que ça aux interaction des cartes entre elle. Ce qui est vraiment dommage
AU contraire mana leak et sentiment d'effroit sont de bonne carte spécialement contre delver. Surtout après mes premiers test, elles se calent bien dans la curve de mana.
Pourquoi du CDA pour sentiment d'effroi?. Tu peux gérer des créatures adverses deux fois avec un même sort (j'appelle ça du CA), et donc gagner en tempo, et ou engager le peu de bloqueur restant et achever ton adversaire.
Au final la liste telle que je la joue pour le moment
24x Terrains
4x
Seachrome Coast
4x
Glacial Fortress
2x
Moorland Haunt
7x
Plaine
3x
Evolving Wilds
3x
Island
1x
swamp
JE le passe quasiement en bi-couleur avec juste un marais pour les lingering soul. Cela rend la manabase bien plus stable.
13x créatures
3x
Doomed Traveler => merci de me l'avoir proposé , en effet il améliore bien la curve
4x
Capitaine du drogskol
3x
Ange de la jubilation => gère corrosive gale, et Pod
3x
Phantasmal Image => gère un peu tout, et surtout toutes les légendaires
23x others spell
4x
Honor of the Pure => est plus fort que vertu intangible dans ce car elle grossit tout le monde
4x
Vents favorables =>bien qu'on pert la vigilance de la vertu, on gagne sur le fait que toutes nos créatures en bénéficie
4x
Mana Leak => contre les épée en début de partie, ou les DOJ/ slagstorm en mid game/ ou les kill en fin de game
3x
Sentiment d'effroi => une carte qui plie des parties, bien sûr se fait sider contre contrôle, mais dans un format aggro, c'est plutôt une bonne carte
4x
Lingering Souls
4x
Midnight Haunting
Voilà. La liste est pas forcément encore optimale, mais les interaction entre les différentes cartes sont là.