%R %U %W %G Ascension du Combomancien

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mardi 08 Juin 2010 à 14:54


Bonjour, me revoici avec une liste plus expérimentale encore que celle-ci, pourtant déjà bien bizarre...en poussant le vice encore plus loin, toujours autour de l'ascension du pyromancien.

Cette fois, le deck est quasi directement issu de cet article, auquel je me suis contenté de virer le Pestefeu, qui n'est là que pour éviter les calculs de maths. J'y ai également adjoint un side.


Sorts :

4 Brouillard
4 Contemplation
4 Explorer
4 Foudre
4 Hersage
4 Cache de survie
4 Charme de Naya
3 Mémoire surréaliste
4 Ascension du pyromancien
3 Distorsion temporelle

Terrains :
4 Étendues sauvages en évolutions
5 Forêt
3 Ile
4 Immensité terramorphe
2 Montagne
2 Plaine
1 Citadelle maritime
1 Reliquaire de la jungle

Side :

4 Négation
4 Embardée
4 Percesort
3 Performance Télémine


Le principe est de jouer un maximum de terrains et de sorts de pioches dans les premiers tours afin de jouer (et charger par la même occasion) l'ascension. L'adversaire peut très difficilement touché, entre les brouillards, les charmes de naya en mode "Engagez toutes les créatures du joueur ciblé" et les foudres pour tuer les bêtes à 3 d'endurance ou moins. Une fois l'ascension chargée, le deck peut partir en combo tours infinis : Time Warp permet de prendre deux tours, qui permettent de récupérer celui-ci du cimetière (Charme de Naya doublé permet de récupérer Time Warp et, dans l'idéal, un autre charme de Naya...sinon, une Mémoire Suréaliste peut faire l'affaire). A force, la boucle devient de moins en moins coûteuse (tous les terrains de base arrivent en jeu sur les hersages doublés), on multiplie le nombre d'ascension en jeu, et l'on colle deux ou trois foudres (ou charmes de naya en mode foudre) dans la tronche de l'adversaire.


Le side est évidemment fait pour couvrir les Ascensions, qui sont le seul permanent non-terrain (donc la seule cible dispo pour Pulse, Oblivion Ring et consorts). Négation et Percesort rentrent contre U/W, tandis que Embardée vient semer la pagaille contre Jund en renvoyant la Pulse sur les permanents de son joueur. Voilà.

[ Dernière modification par Pesnoob le 08 jun 2010 à 15h01 ]

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telerias

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Envoyé par telerias le Mardi 08 Juin 2010 à 15:13


Bonjour,

Vs mythic conscription tu le gère comment le 14/14 annihilator que tu prends dans la tronche tour 5 ?
J'exagère à peine il mais faudrait penser aux match up vs le tiers 1 avant de penser à poster !

Sinon j'ai toujours aimé les listes exotiques...mais le jeu est vraiment trop lent, d'autant plus que tu es quasiment tout nu (4 foudre, et 4 charm que tu pourra pas jouer dans les premiers tours à cause du CCM) !

La manabase aussi est à revoir, là une bonne parties de tes lands arrivent tappés à cause de tes fetchs.

[ Dernière modification par telerias le 08 jun 2010 à 15h13 ]

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Envoyé par Vastilas-69 le Mercredi 09 Juin 2010 à 13:16


Tour 5 ?? Tour 3

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Envoyé par telerias le Mercredi 09 Juin 2010 à 14:22


J'ai parlé d'un 14/14, ce qui implique une chevalière 4/4. Parce que sinon cobra & co il peut le foudroyer en réponse.

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mercredi 09 Juin 2010 à 23:23


Effectivement, Mythic peut me rouler dessus s'il fait une sortie de ce genre. Seul détail : les charmes ont une fonction d'engagement. Certes, c'est pas forcément la meilleure à utiliser pour le charme de Naya, mais elle permet de gagner joyeusement un tour.

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Envoyé par falken06 le Lundi 14 Juin 2010 à 15:54


Journey of nowhere, path to exile, oblivion ring contre les arpenteurs et Eldrazi conscription ?

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Envoyé par ShadowKnight le Lundi 14 Juin 2010 à 16:20


Journey of nowhere et cercle de l'oubli sont pas très combos avec l'ascension. Path to exil c'est pas bien sauf contre contre Emrakul (deck polymorphisme). En plein roulis et Charme de Bant peuvent aussi être une solution mais ne marche pas non pus contre Emrakul.

[ Dernière modification par ShadowKnight le 14 jun 2010 à 16h20 ]

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Envoyé par Elloni le Vendredi 25 Juin 2010 à 17:00


les sorts rebonds me semblent être une bonne idée dans le concept de l'ascension, mais pas mémoire surréaliste, une carte d'éphémère au hasard alors que tu ne joues presque que ca, c'est trop hasardeux.

En fixeur de terrain, je te proposerais les sort conflux Chute ardente qui peux gérer une bête trop grosse pour tes foudres mais surtout se recycle pour un terrain de base.

Dans la mesure ou tu joues 4 couleurs, tu pourrais envisager aussi Conseil matérialiste


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Envoyé par Pesnoob le Mercredi 30 Juin 2010 à 12:46


Le 25/06/2010, Elloni avait écrit ...

les sorts rebonds me semblent être une bonne idée dans le concept de l'ascension, mais pas mémoire surréaliste, une carte d'éphémère au hasard alors que tu ne joues presque que ca, c'est trop hasardeux.

En fixeur de terrain, je te proposerais les sort conflux Chute ardente qui peux gérer une bête trop grosse pour tes foudres mais surtout se recycle pour un terrain de base.

Dans la mesure ou tu joues 4 couleurs, tu pourrais envisager aussi Conseil matérialiste



J'avoue beaucoup aimer le Conseil Matérialiste, qui, "contemple" une carte de plus pour un mana de plus en éphémère. La Chute ardente, je suis plus réservé, mais pourquoi pas. En revanche, mémoire surréaliste a finalement une bonne utilité : en-dehors de Hersage (qu'on est parfois peu heureux de reprendre en main, mes seuls autres éphémères sont Foudre, Charme de Naya et Brouillard, soit un kill de bête, une toolbox, et un moyen de "gagner" un tour. C'est assez pratique, tout de même.

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