Après de petites cogitations je suis arrivé à cette liste (c'est plus manaramp que turbothon mais de ce que j'ai compris turbothon n'est plus ^^).
// Créatures
2 Ecrabouilleur d'Ulamog un Eldrazi pas trop cher qui reste un Eldrazi ^^
4 Guivre de Pelakka gros kill qui peut se permettre de prendre son anti-bête, synergique avec Momentous fall et l'artisan.
4 Artisan de Kozilek nos kill sont pas ingérables, donc il compense. Pis une 10/7 annilator 2 c'est gras.
4 Ranger des frontières "gère" et accélère. Marche bien avec Explorer.
4 Envahisseur de nids idem
3 Prédateur de Kozilek pondeur, peut-être à remplacer par Corpcouvoir si splash noir (cf. com). Peut être sacrifié via momentous fall en cas de besoin ce qui mine de rien n'est pas négligeable dans un jeu où on veut nos kill au bon moment.
// Sorts
4 Chute considérable juste énorme avec la guivre qu'on se fera un plaisir de rammener ensuite avec l'artisant, très bon avec n'importe quel kill du deck en réponse à l'anti-bête adverse.
4 Explorer
4 Naissance de la progéniture bon tempo, bon accélérateur.
3 Conscription Eldrazi Rentabilise nos petits accélérateurs piochés en fin de game. Le card disavantage n'est pas un problème puissque beaucoup de nos cartes font du 2 pour 1 (notement celles qui posent les jetons qu'on enchantera avec cette carte ^^). Tout simplement notre meilleur kill.
3 All is dust no comment... c'est fort.
// Terrains
(cf. com)
// Curve
1
2 llllllllllll
3 lll
4 lllllll
5
6
7 llllll
8 lllll
9 llll
Le but est de pallier aux principal problème des manaramp classiques : devoir trouver accélérateurs, thons et gestion toujours au moment où il faut sous peine de pioncer jusqu'à mourir bêtement. En clair je voulais faire en sorte que moins de parties soient basées sur la chatte...
Ici les accélérateurs sont aussi des cartes de gestion, car ils peuvent tous chumbloquer, à part Explore, mais osef puisqu'il cantrip et coûte 1 mana.
J'ai pas voulu mettre d'Eldrazi trop chers car les engeances peuvent crever sans faire de mana et c'est même leur rôle dans certains cas. Un petit random
Kozilek, butcher of truth aurait été joli mais bon, on a 13 kill avec minimum 7 en force qui ont tous leur capa d'évasion et sont récrusifs ; donc ça semble pas indisensable ^^ De plus la pioche est déjà bien assurée par Momenous fall.
Problème : les DoJ du U/W adverse. Ils font autant chiay en phase "d'accélération" qu'en phase de kill, et on a pas de carte pour les gérer.
Pour y remédier je pensais à un side qui intègrerait soit
Pas de ce monde (mais ça arrive tard surtout si nos engences meurent), soit du noir pour passer le deck en "contrôle anti-côtrôle" ; avec 4 Duress, 4 Blightning et 4
inquisition de Kozilek (Coup d'état militaire coûtant

). Voire même
mind sludge. Donc à la 2 virer All is dust, prédateur, Envahisseur de nids et 1 conscription eldrazi.
Autre remarque : peut-être un peu trop de kills, cf.curve (écrabouilleur d'Ulamog étant le plus caltable de tous). Possibilité de jouer de la gestion à la place : prédateur ET Corpcouvoir,
Vapeur dévorante, Pulse, Contrainte... à voir selon les envies et les jeux rencontrés
Pour la manabase, faut voir si on intègre le noir ou pas (au quel cas ya les fetch mais aussi le Triland Jund et
immensité terramorphe qui gènent pas trop puisqu'on a pas de tour 1).
[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 08 mai 2010 à 12h31 ]