Je me permet de remonter me topic pour un lien vers l'article de GerryT sur le deck :
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/chasing-victory-opening-the-vaults/
Sa liste :
* 4 Glassdust Hulk
* 4 Architects of Will
* 4 Sphinx of Lost Truths
* 3 Filigree Angel
* 2 Everflowing Chalice
* 3 Fieldmist Borderpost
* 1 Mistvein Borderpost
* 1 Sanguine Bond
* 2 Journey to Nowhere
* 2 Oblivion Ring
* 2 Couriers Capsule
* 4 Day of Judgment
* 4 Spreading Seas
* 4 Open the Vaults
* 4 Terramorphic Expanse
* 4 Marsh Flats
* 4 Plains
* 2 Swamp
* 6 Island
* Sideboard
* 4 Tidehollow Sculler
* 2 Duress
* 4 Flashfreeze
* 4 Wall of Denial
* 1 Sanguine Bond
La base de mana est faite pour ne pas se prendre ruinblaster et ne pas pouvoir sortir OtV assez tôt, il se prive donc de celestial colonade, c'est une perte majeure mais peut être en vaut elle le coup ? On s'en sert excessivement rarement pour attaquer, sauf dans le match up contrôle dans laquelle elle se prend spreeding seas et path...
Il a fait le choix de ne pas jouer de negate parce que dans le deck tu as rarement envie de garder du mana untap parce que tu aimes faire des choses, donc à la place duress et sculler, qui rentrent aussi vs RDW et sculler remonte sous OtV.
Sanguine bond est la meilleure carte du pack vs contrôle mais je ne suis pas d'accord pour en mettre md parce que comme il le dit lui même il le sort pratiquement tout le temps.
VS jund, naya, bant et vampire le deck est selon lui assez consistent c'est pourquoi il oriente le side contre contrôle (7 cartes), boros (8-10) et RDW (14) contre lequel on ne peut tout simplement pas gagner de base.
Ses choix sont toutefois discutables :
Vs contrôle on aimerais assez
luminarch ascension en kill à poser dès que l'autre se met fulltap ou tour 2 si on commence, le seul moyen de le gérer du pack étant
oblivion ring,
pithing needle pour gérer jace ou d'autres cartes du style.
Vs RDW et boros il s'agit de gérer les premiers tours, une fois qu'on a passé un OtV avec filigree c'est pratiquement game, alors il faut résister jusqu'à avoir fait sphinx+OtV. Pour ça journey et ring ne servent à rien, c'est pourquoi path to exil de base à la place de journey me parais pas mal vs les hellspark, ball lightning, hells thunder etc...
Wall of denial est meilleur dans le pack que
kor firewalker, pourquoi ? C'est simple : On pose kor, le mec en face joue une bête célérité et sauce, on est obligé de bloquer pour pas prendre trop de dégâts et le mec joue un pas instable, le kor meurt et on a juste prévenu en tout et pour tout 3 dégâts. Wall stoppe toutes les bêtes du pack sans jamais mourir. Kor y passeras toujours sur
pas instable et
doom blade. Dans le même but de survivre j'ai vu
celestial purge et
reast of the weary dans des sides.
Le side est un truc compliqué dans le deck et je suis pas sur que le siens soit le meilleur.
Il joue seulement 2 calice et 3/1 bornes pour ne pas être trop embêté sur pulse.
Pour ma part j'ai -2 journey -2 calice -1 borne -1 doj -1 sanguine bond +1 filigree +1 land +3 path +1 capsule +1 quelque chose. Je test encore le deck et il fait vraiment des choses.
Le modo moelleux.