[discussion] ascension du chef de sang

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Dimanche 11 Octobre 2009 à 19:14


Voila le kill alternatif c'est le piége aux archives ... ensuite le rouge semble indispensable, reste à faire un .

Ça tombe bien, le nombre de sort capable de coller 2 dans ces couleurs est conséquent (contre, terreur, fallout, éclair et les blast).



Ensuite je ne peux que plusoyer pour un side avec un autre kill que l'ascension, par contre faut trouver quoi ^-^

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jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Dimanche 11 Octobre 2009 à 21:24


Pour le contre, tu penses à contre rafale? En side ma foi, c plutôt pas mal pour contrer un pête enchantement ( en espérant que ce soit pas une créature)...

Ensuite je mettrais 4 volcanic fallout de base, et je pensais ptetre rentrer la quête noir qui pond un jeton 5/5 si au moins 3 créatures sont allées au cimetière, sachant que l'on tue pas mal de bêtes ( on passe, outre blaster l'adversaire, notre temps à ça) et que les notre vont vite au cimetière. Après l'utilité de la carte se discute, et je la verrai bien en 2 exemplaires : sa met bien la pression après un volcanic fallout, et contre aggro sa bloque très bien ma foi, ou alors sa prend les blast.

voilà la carte
quête du Seigneur des tombes
Enchantement

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête du Seigneur des tombes.
Retirez trois marqueurs « quête » de la Quête du Seigneur des tombes et sacrifiez-la : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Zombie et Géant.


Pour le kill alternatif, et bien... Chandra ? ^^ Ou alors l'autre ascension du pyromancien ^^,


Brazy

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Envoyé par Brazy le Lundi 12 Octobre 2009 à 01:53


4x Bloodchief Ascension -Zendikar
4x Mind Funeral – Alara Reborn
4x Countersquall -Conflux
4x Hideous End -Zendikar
4x Duress –M2010
4x Sign in Blood -M2010
Side.
4x Lethargy Trap -Zendikar
4x Whiplash Piege Cingleur -Zendikar


Il faudrait avoir du jus pour résister le temps de piger les 3 cartes qui font des dommages ; Countersquall, Hideous, Sign. Peut être bourrer le deck de counterspell, ou un truc pour bloquer ou endurer l'aggro. J'ai pas vraiment d'idée, de comment resister a un mono black sans le Hideous End. Peut être trouver des Walls, ou d'autres trucs. Je ne sais pas si ca peut devenir comptétitif... Ca reste à voir et à tester.


Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Lundi 12 Octobre 2009 à 09:01


Tu vas jouer les Sign sur l'adversaire? (ça va faire des heureux ça...)
Hideous spa un peu naze contre vampire? (voir naze tout court...)
Tu joues contre aggro qui t'a déjà bien éclaté la tronche quand tu arrives (enfin) à activer l'ascension et à lancer Mind funeral...tu fais quoi si tu meules cash 4 lands? Archive trap ça instant kill illico avec l'ascension.

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

Brazy

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Envoyé par Brazy le Lundi 12 Octobre 2009 à 15:02


Je suis entrain de penser a des possibilités, peut être mettre des Howling Banshee. Ou virer le deck en Merfolk ou Zombie, pour faire des dommages direct et-ou créatures imbloquable. Vous en pensez quoi ?

Le deck zombie ressemblerait a ca.

Land (20) pas sur
Creatures
4x Grixis Grimblade – Alara Reborn
4x Lich Lord of Unx
4x Vedalken Ghoul
2xCemetery Reaper
2x Sedraxis Alchemist
2x Death Baron
2xDresgcape Zombie

Autres
4x Bloodchief Ascension -Zendikar
4x Mind Funeral – Alara Reborn
4x Countersquall -Conflux
4x Hideous End -Zendikar
4x Sign in Blood -M2010
2x Soul Manipulation

Side.
3x Duress –M2010
2x Lethargy Trap -Zendikar
3x Zombie Outlander
2x Infest
2xMarsh Casualties
3x Negation

[ Dernière modification par Brazy le 12 oct 2009 à 16h15 ]


Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 12 Octobre 2009 à 16:19


Encore une fois : piège aux archives c'est la mort assurée pour ton adversaire, pourquoi vouloir jouer le truc à 4 land à la place ?

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Brazy

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Envoyé par Brazy le Lundi 12 Octobre 2009 à 16:35



J'y ai penser, mais il coute 5 mana, et l'autre que 3. Et lorsque l'ascension est en marche, il est rare que l'adversaire va chercher quelque chose dans sa bibliothèque.


Sarem

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Envoyé par Sarem le Lundi 12 Octobre 2009 à 16:59


en même temps ça m'étonnerait que tu aies que 3 land quand les marqueurs de l'ascension auront pop... Sans compter que c'est gratuit sur un fetch.

___________________

"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"

Brazy

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Envoyé par Brazy le Lundi 12 Octobre 2009 à 17:05



Allons y pour le remplacer donc, d'autres suggestions ?

Pensez vous qu'il peut etre compétitif ?


jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Lundi 12 Octobre 2009 à 17:07


Autant jouer écurage de grimoire, en général c'est aussi win assurée quand il sort... Mais c'est une carte morte si l'ascension n'est pas là...
En side, cette carte me plait bien, entre kitchen ficks et autres moyens de gagner des pvs :

Feu punitif 1R
Éphémère

Le Feu punitif inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main. On peut d'ailleurs le jouer en réponse à l'arrivée en jeu de finks, ou aux gains de pv ( notamment grace au nouveau marteau de guerre).
Au passage au vue des derniers tournois, les decks qui gagnent semblent :
- jund aggro
- lotus aggro naya
- vampires
- Control baneslayer

Dans l'ensemble beaucoup de deck aggro qui jouent pour beaucoup bloodraid elf et sangsues putride ( d'ailleurs nous aimons bien cette carte pour ascension de sang^^), de plus en plus le guide gobelin.
Bref : je mettrais vraiment 4 volcanic fallout.

Brazy ta liste est vraiment bizarre... Lich lord of inx, c'est lent, et sa met jamais deux points de vie, sa meurt aussi vite que c'est lent. Je ne vois aucun intérêt à jouer zombie, autant monter un deck vampire si tu veux ouvrir à noir aggro, mais alors sa décentre le concept du jeu. Certains deck jund jouent d'ailleurs l'ascension en 1 ou 2 exemplaires histoires de surprendre l'adversaire.
Les decks zombies sont difficilement compétitifs, et en plus c'est fort dommage de laisser tomber blightning. Perso je reste sur mon idée d'un deck tricolore.

On pourrait imaginer rentrer 3 cartes de meule grand max, mais je vois pas de carte pouvant aller les chercher. Ou on rentre collet du piégiste et on rentre d'autres piège noirs ,rouge et bleu, mais aucun ne me plait vraiment... ou alors on teste en rentrant 3 écurage de grimoire. Niveau pioche contemplation brasse plus de carte que le piocheur noir, mais ne permet pas de faire piocher plus dégat à l'adversaire si besoin. C vraiment chiant de pas avoir de piocheur en éphémère...
Contrerafale en side est obligatoire, et j'hésite à en mettre de base sachant à quel point maelstrom pulse est joué quasiment dans tous les decks...


Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Lundi 12 Octobre 2009 à 17:37


Le 12/10/2009, jambonbadil avait écrit ...

- Control baneslayer


Uh uh uh !
Moi, ça m'a fait bien rire, le deck "Controle" avec seulement 6 sorts dans la liste des comptes rendus des ML Trial/Master.

[ Dernière modification par Kabuki le 12 oct 2009 à 18h17 ]


jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Mardi 13 Octobre 2009 à 19:01


Kabuki j'ai pas compris ton comm....
Sous le terme contrôle baneslayer j'avoue, je glisse un peu n'importe quoi, de 5color cascade control, où il n'y a pas toujours l'ange, à planeslayer control... Mais bien souvent on retrouve les mêmes cartes de gestion : foudre, mastrom pulse, la nouvelle colère...
--> Contre ces jeux, contrerafale est bien puissante, notamment pour se débarasser d'un arpenteur tout en boostant notre enchantement adoré.
Bref : si le metagame n'est pas encore défini, on connait beaucoup des cartes qui vont être jouées souvent. En premier lieu Elfe aux nattes sanguinolentes et sangsue putride, ultimatum cruel, foudre...


Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mardi 13 Octobre 2009 à 21:44


Bah, c'est assez simple. Je suis allé sur ce site et j'ai regardé les decks joués aux ML. Dedans, quasi que de l'aggro, et quelques jeux controle ou combo, dont celui là.
Et ça m'a fait bien rire que ce soit classé en deck controle, ça, tout simplement.


jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Mardi 13 Octobre 2009 à 23:37


mmmm, on va pas s'étendre sur le sujet, personnellement je me base plutôt sur les récents decks postés sur Deckcheck, où on trouve des contrôle contrôle avec l'ange. Le deck dont tu parles est un aggro/ contrôle c vrai ( je n'avais jamais vu une telle liste d'ailleurs en T2 actuel, d'ailleurs la sienne manque un peu de gestion je trouve, et on a un peu une chance 1 chance sur 4 de sortir un birds grâce à l'elfe aux nattes sanguinolentes, c'est un peu étrange...). Voilà sinon quid des cartes dont j'ai parlé auparavant?
- écurage de grimoire
- feu pugnitif ( réserve).
- quête du seigneur des tombes. ( en deux exemplaires).


Brazy

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Envoyé par Brazy le Mercredi 14 Octobre 2009 à 02:49



Je vais essayer ce deck la demain en tournoi

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?159242

Qu'en pensez vous ?


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