Salut à toi!
Bon pour commencer, jouer aggro dans jund c'est incompatible car jund possède trois couleurs, beaucoup de terrains qui arrivent en jeu tap et donc c'est mal parti, tu ne peut t'orienter que sur de l'aggro-contrôle alors ou contrôle tout simple.
Ensuite, commençons par les terrains, étant donné que tu as trois fetchs et trois tuteurs lands, tu ne peux te permettre de n'avoir que 8 terrains de base, tu dois au moins en avoir 11-12, profite-en pour virer
terres sauvages qui va te ralentir et
mont enraciné pour y rajouter
immensité terramorphe + autres terrains de base.
Ce serait mieux ainsi:
Terrains: 26
4
catacombes verdoyantes
3
lac de montagne bouillant
4
ravin enragé
3
sommet du crânedragon
4
marais
4
montagne
4
forêt
Le choix de tes créature reste correcte même bien pensé, j'aime bien le choix du
persécuteur abyssal qui a un bon côté aggro et je comprend ton choix de ne pas jouer
vengeliane étant donné que tu joues aggro mais tu pourrais jouer
géopède à plaques qui a un bon côté aggro et qui est facilement 5/5 voir parfois 7/7 tour 3, et avec l'initiative, c'est bien violent. Et j'aime particulièrement bien le choix du
titan des tombes et du
destructeur de ruines gobelin
Créatures: 21
4
sangsue putride
4
thrinax bourgeonnant
4
elfe aux nattes sanguinolentes
3
géopède à plaques
2
destructeur de ruines gobelin
2
persécuteur abyssal
2
titan des tombes
Les sorts sont aussi plutôt bien choisis, mais je vais t'en proposer d'autres qui devraient te plaire!
En rapport avec le persécuteur, à un moment, tu vas chercher à le détruire, mais autant rentabiliser sa destruction, non? Je te propose donc
chute considérable, un éphémère, certes un peu encombrant mais qui rentabilisera le sacrifice du persécuteur car grâce à celle-ci, tu gagnera 6 pvs, c'est déjà bien et tu fera un énorme card-avantage en piochant 6 cartes, et croit moi, c'est largement à la hauteur!
Ensuite, tu as mis 3
foudre, comme tu joues aggro, mets en directement 4, t'aura davantage de chances de la piocher et passe
croissance luxuriante en 4 exemplaires pour bien épurer ta bibliothèque et
éclair de flétrissement, c'est encore redoutable mais tu l'aura dans le c** quant l'adversaire se défaussera d'une
vengeliane ou d'un
baloth tenace, tu peux donc l'enlever. Ok pour
terminaison et
pulsation du maelstrom. En rapport avec l'aggro, je te propose aussi
zone d'éveil, pour pas grand chose, ça te créer un jetons à chacun de tes entretiens qui pourra être sacrifié pour ajouter du mana, à voir par contre comment le rentrer. Et je comprend tout à fait ton choix de ne pas jouer
salve bitumeuse, cela rajoute de la rapidité à ton deck au détriment de la cascade.
Et enfin, garruk ne fera que compléter d'autres cartes, l'assaut final ne servira pas toujours car le persécuteur s'occupe déjà de réduire les pvs adverses considérablement.
Sorts: 14
4
foudre
3
pulsation du maelstrom
4
croissance luxuriante
2
terminaison
1
chute considérable=> qu'une seule car tu créer déjà assez de card-avantage et tu n'aura pas toujours le persécuteur en jeu
Ah, j'oubliais, si les chute ne plaisent pas, tu peux tout aussi bien rentrer
vapeurs dévorantes qui te fera gagner beaucoup de pvs, ne nécessite qu'un mana coloré et qui fait sacrifier en tout deux créatures à l'adversaire, bon après, c'est bien entendu selon toi.
Bon j'espère que ce paragraphe, je ne l'ai pas fait pour rien et que je ne vais pas me faire casser comme je me le suis fait avec l'autre!
[ Dernière modification par karrthus02 le 13 aoû 2010 à 17h20 ]