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BenP

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Envoyé par BenP le Mardi 03 Mars 2009 à 04:57


Ce que je disais donc, c'est qu'on retombe ici sur du archi-connu...

Donc, moi, mon avis sur cette "nouvelle" liste :

- 8 elementaux 3/1 pietinement, ca me parait beaucoup quand meme. J'ai jamais teste : ca ne s'essouffle pas ?
- je n'ai jamais ete convaincu, pour ma part (mais bien des joueurs pensent le contraire, et ils ont aussi leurs arguments...), par le tonnerre de l'enfer. Ca ne colle pas grand-chose et ca ne reste pas sur table. En plus, ca se fait bloquer par le moindre piaf qui traine...

Je dirais donc :

+ 4 demi-dieu de la vengeance (parce que, si tu joues rouge-noir, ils me paraissent carrement indispensables, et O combien plus utiles que le tonnerre...)

A virer :

Peut-etre les bonnets rouges, qui alourdissent la base de mana (meme s'ils sont tres bons...).
Mais d'abord, il faudrait voir du cote des petits elementaux (ca me parait VRAIMENT beaucoup...) et du tonnerre de l'enfer...

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lorddevil34

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Envoyé par lorddevil34 le Mardi 03 Mars 2009 à 18:36


Merci pour ta réponse.

On commence par les élémentaux, qui sont vraiment très très forts ! Le 3/1 unearth peut coller six (et il le fait bien souvent) pour peu et ils permettent des débuts de parties vachement bons. Non franchement ils sont très fort

Si il n'y a pas de demi-dieu dans ma liste c'est pour le budget, je ne peux me les permettre :S de même que les FOD.

Bonnet rouge à virer, pourquoi pas même si il gère assez bien la table je dois avouer que finalement on a déjà les retombées pour s'en occuper, que penses-tu mettre à la place si on excepte les FOD et Demi-god ?

Le hell's thunder est quand même bon je trouve, il colle ses 4 et peut revenir, ceci dit il ne s'est jamais révél vraiment décisif c'est vrai

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BenP

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Envoyé par BenP le Mercredi 04 Mars 2009 à 06:59


Je comprends au sujet des demi-dieu et des representations... C'est vrai qu'ils ne sont pas a la portee de tous, et je dis toujours que Magic doit rester un JEU pour S'AMUSER (ca me parait nul de le dire comme cela, tellement c'est evident, mais quand je vois la mentalite de certains joueurs et la course aux decks-du-metagame-vachement-originaux-ou-il-n'y-a-que-trois-cartes-qui-changent, je me dis que c'est toujours bon de le rappeler...).

Dans ce cas : garde les tonnerre. Ils sont bien moins bons, mais ca vole quand meme et ca colle souvent un peu de blessures. Bref, il fait son boulot, a defaut d'etre tres fort comme l'est le demi-dieu.

Les elementaux, tu ne dois pas etre si content que cela de les piocher apres le tour 5. Je me trompe ? Parce que, avec 5-6 manas et plus, t'as envie de jouer quelque chose de plus violent... Ok, ils sont bons en debut de partie... mais apres, c'est vachement faiblard...
Je te conseille donc de garder les 3/1 qui reviennent (parce que tu peux les rejouer une seconde fois au bon moment...), mais de virer les 3/1 tout court. Ca te permettra des sorties plus violentes quand meme (essaie, et tu verras).

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lorddevil34

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Envoyé par lorddevil34 le Mercredi 04 Mars 2009 à 14:47


On se rejoint énormément sur l'idée du principe de magic, certaines personnes me font : ouaip c'est le deck du champion du brésil que j'ai choppé sur internet !
Super, tu joues avec un deck que t'as pas fait ?
Cahcun son truc après tout, perso j'avou que même si on arrive pas aussi bien placé que les autres au moins on est plus originaux et on s'amuse avec NOS decks
Je vais essayer pour les élémentaux, tester certaines cartes à mettre a la place, on verra bien

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lorddevil34

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Envoyé par lorddevil34 le Lundi 09 Mars 2009 à 12:05


Après test je ne vois pas trop quoi modifier, a part les demi-dieu et FOD que je ne peux me procurer le jeu tourne bien et est efficace.
Merci à tous pour votre participation

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