Ouais , parfaitement, réanimator. Oui le deck qui gagne en posant son gros thon T4 et en regardant faire après avoir accompli son méfait. Alors pourquoi que c'est bien ? Hein pourquoi ?
D'abord la liste ( sans side parce que je suis un ouf' ) :
// Lands
5 [LRW]
Swamp
1 [PLC]
Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [10E]
Underground River
3 [LRW]
Secluded Glen
4 [FUT]
River of Tears
2 [LRW]
Island
4 [FUT]
Graven Cairns
// Creatures
4 [LRW]
Oona's Prowler
4 [FUT]
Bonded Fetch
4 [TSP]
Bogardan Hellkite
4 [TSB]
Akroma, Angel of Wrath
4 [10E]
Merfolk Looter
3 [LRW]
Shriekmaw
4 [CS]
Vexing Sphinx
2 [PLC]
Body Double
// Spells
4 [TSP]
Dread Return
4 [LRW]
Makeshift Mannequin
Alors le deck fonctionne grace à une interaction toute bêtes : des cartes pour en defausser d'autres, des grosses bêtes et de quoi les mettre en jeu pas chère.
Première partie :
Oona's Prowler
Bonded Fetch
Merfolk Looter
En fait , sur ces 3 cartes , 2 sont capables de faire defausser une carte dès leur entrée en jeu, autrement l'adversaire possède très peu de moyens de pouvoir empecher que l'on se defausse d'un gros thon.
Deuxième partie :
Akroma W
Hellkite
Deux thons, les meilleurs du format. Hellkite est facilement gérable mais peut etre pas T4 et il a l'avantage de faire WoG en face uniquement , or parfois face à des jeux un poil aggro, c'est hard de caster son gros thon et de pas bouger après, donc caster un gros ET ne plus avoir de bêtes en face, c'est plutot sympathique.
Troisième partie :
Makeshift Mannequin
Dread Return
Body Double
Tout d'abord pourquoi deux Body Double ? deux raisons, c'est une bête et ça fait la nique à gaddock et ça augmente le % de chance pour avoir de quoi reanimer. Après ça, inutile de vous dire que mannequin c'est enorme parce que instant et que ça permet de pouvoir reanimer en réponse à un stock ou en réponse à un think twice par exemple.
Notons la présence de Ze carte oubliée, Vexing Sphinx, un monstre dans ce deck, bloque les ascètes avec une seule main, defausse des thons, tape très méchament et fait ancestral vision ( la plupart du temps). Rajoutons à cela des Shriekmaw , toujours pour Gaddock mais aussi pour faire du tempo ( tuer un wren's run vanquisher un peu trop aggressif c'est pas inutile ) .
Un détail très important, Hellkite ça se caste à la main ! Et c'est pour cela que Graven Cairns est présent dans le deck. J'avais avant un mix 2/2 des deux akromas ( of wrath , of fury ). D'ailleurs je me tate pour les reintegrer de base. Contre les decks U mannequin en réponse à un sort de pioche sur Akroma Rouge et la partie est finie.
Il faudrait integrer des lands qui s'animent pour finir la partie sur Wrath ou activer plus facilement le flashback de dread return ( mutavault ou faerie conclave ).
Les MU :
Mana Ramp : 70/30 , attention à Cloudthreser ! Shriekmaw fait son taf' fort heuresement.
Mana ramp n'a aucune solution à akroma T4 , du moins de base ( lignify c'est même pas joué qui plus est ... ).
TarmoFolk : les jeux à base de Doran. Thoughtseize parfois chiante mais comme tout les elements sont en doublons c'est généralement un MU assez simple , egalement parce qu'aucune carte ne gène le deck. 70/30
UG Faeries : 80/20, Venser or Not ? le MU se résume parfois à ça et inutile de dire qu'on reanime plus souvent qu'il ne contre. Sphinx est grassouillet contre faeries ( pestermite/sphinx , le rapport n'est pas le même ...).
GB Elves : 60/40 , le fait de jouer aggro avec plein de boosts peu destabiliser le deck mais généralement hellkite règle le problème.
Dragonstorm : 50/50, même en mettant akroma T4 , le but du jeu est de saucer à mort avec rodeur et sphinx avant d'avoir reanimer une bete, parce qu'akroma t4 ne permet de tuer l'adversaire qu'au tour 6, d'ici là , la combo est potentiellement lancée.
Mannequin : 55/45 un deck chiant qui fait pas grand chose au départ mais très relou avec ses cryptic command et ses venser.
En somme, mon side comporterait des Thoughtseize, damantion, akroma R et Extirpate.
@+