Blink-Sirlidiane

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wiki

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Envoyé par wiki le Mercredi 23 Janvier 2008 à 20:49


Bonsoir tout le monde ! Après l'AP lèveciel j'ai récupéré un très joli Sirlidiane. Son effet plutôt fun m'a donné envie de faire un deck basé dessus. En le combinant avec momentary blink celà peu donné des effets sympas, étant donné que les cartes ayant une force de 2 ou moins qui ont des effets d'arrivée en jeu ne sont pas trop rare :

-Haha je t'attaque et vu que ton sirlidiane est engagé tu peux pas me bloqué !!
-bah je joue blink sur sirlidiane et je renvoie Epokrasite et venser, forgeur savant de mon cimetière.
-ha ok ...

Ca peut aussi ce joué avec vagabon des pensées et autres (je n'est pas encore vraiment réfléchi)
En ajoutant quelques contresorts et wraith je pense qu'on pourrait obtenir quelque chose de sympa ^^

Voila je ne devrais pas tarder à poster une liste. j'attends vos propositions avec impatience

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Envoyé par kakkhara le Mercredi 23 Janvier 2008 à 20:54


déjà pensé : voici des créatures interessantes

serpent mystique
venser, forgeur savant
avemain gardefaille
changeforme vésuvéen
chevaucheur d'avalanche
saffi eriksdotter
vagabond des pensées

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


zombiemaster

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Envoyé par zombiemaster le Mercredi 23 Janvier 2008 à 21:29


Ce type de jeu me dit bien aussi...Pourquoi pas ajouter des graceful reprieve ?

Faut juste trouver un moteur de sacrifice...et ça permets de faire des trucs sympas avec les 187 ...qu'elles aient une force >2 ou non...

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wiki

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Envoyé par wiki le Mercredi 23 Janvier 2008 à 21:41


Je joue à magic depuis un certain temps mais je ne m'interresse au t2 et aux tournois en général que depuis peu, alors pourrais tu me dire ce que tu appelles les 187 stp ?

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zombiemaster

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Envoyé par zombiemaster le Mercredi 23 Janvier 2008 à 21:53


Les 187, ce sont les créatures qui ont un effet lorsqu'elles arrivent en jeu.
Pourquoi ce nom ? Je dois t'avouer que je n'en sais rien...

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mercredi 23 Janvier 2008 à 22:12


Parceque le code 187 correspond dans la police américaine à un meurtre. Et qu'une des premières créatures à avoir un effet d'arrivée en jeu, c'était le nekrataal, qui tue une bête. On l'a appelé lui 187, et le nom s'est généralisé.

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zombiemaster

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Envoyé par zombiemaster le Mercredi 23 Janvier 2008 à 22:25


Tiens, avec graceful reprieve justement, est ce que le maelstrom djinn ne deviendrait pas jouable ???

On le démue à l'aide du blink (pas de marqueur ?) ou en payant 3 et quand il est censé aller au cimetière on utilise graceful reprieve...

Vous en pensez quoi ? Trop lourd ?


Euh je suis vraiment pas sûr pour l'histoire du blink...

[ Dernière modification par zombiemaster le 23 jan 2008 à 22h26 ]

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Envoyé par dormeur le Mercredi 23 Janvier 2008 à 23:41


Déja ça serait bien de préciser qu'elles sont les couleurs que tu veu jouer parce que des blink, yen a plein, enfin 5 à ma connaissance:
_blink UW pickles avec la combo vesuvan + brine

_blink patriot UWR en fait le rouge c'est surtout pour lightning angel et siege gang commander (qui à l'air tres fort avec sirildiane)

_blink UWG avec mystic snake et saffi, et peut etre meme tarmogoyf qui se réanime au sirildiane

_blink mannequin, c'est un mannequin avec du blanc

_blink elemental multicolore, c'est un deck qui se base sur natteuse et des elementaux avec l'évocation comme shriekmaw et mulldrifter


Moi je pense que les 5 sont à tester, et il faut choisir la version la plus stable
perso la version patriot est ma préféré et peut-etre la mieux
enfin je dis ça peut etre que je me trompe

++


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Envoyé par mangane le Jeudi 24 Janvier 2008 à 10:17


TAAAAAAAAAAH Tarmo ne se réanime pas forcément au Reveillark, les * sont à présent calculés dans n'importe quel zone du jeu (donc biblio/main/en jeu/cimtière et RFG). Donc on ne désormais peut plus aller chercher Tarmo avec Wild Pair + Birds ni réanimer Tarmo avec Reveillark s'il y a plus de 2 types différents de cartes dans les cimetières

Sinon, la version Patriot est une des plus efficaces à mon avis aussi, mais Réveillark ça risque de faire lourd dans cette liste... =/ Vu le coût de Reveillark, faudrait virer 1 ou 2 Numot/Hellkite...

[ Dernière modification par mangane le 24 jan 2008 à 10h36 ]

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Voila voila

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Envoyé par wiki le Jeudi 24 Janvier 2008 à 12:02


ouai je pense que la version qui m'interresserait le plus serait la patriot pour les chevaucheurs d'avalanche et le commandant des assiégeants. par contre je ne pense pas qu'ange d'éclair rentre dans l'optique du deck ni les hellkite et autres akroma joués abituellement dans les blink patriot. Je verrait bien un jeu tempo avec pas mal de bounce (venser et planefaille) et les chevaucheurs.

Je vais esseyer de créer une liste cet aprem étant donné que j'ai pas cours (merci le droit de grève !!!!!!! )

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 24 Janvier 2008 à 12:11


Dans la partie combo, il y a quelques idées avec Réveillark et Saffi .... Y'a plus qu'à choisir mais visiblement, c'est le WGR qui semble proposer le plus de possibilités.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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Envoyé par kakkhara le Jeudi 24 Janvier 2008 à 13:28


On le démue à l'aide du blink (pas de marqueur ?) ou en payant 3 et quand il est censé aller au cimetière on utilise graceful reprieve...


oui oui tu as raison vu que c'est quand il est retourné face visible qu'on lui met les marqueurs quand tu le blink il revient en jeu et est considéré comme une nouvelle bête.

et oui de toute facon que ce soit akroma rouge ou le djinn, c'est une bonne carte à blinker.

sinon mangane t'es sûr de ce que tu dis pour le tarmo?

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_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


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Envoyé par Nokiou le Jeudi 24 Janvier 2008 à 13:34


ouais il a raison, les règles ont changé il y a quelque mois. Les cartes avec */* ont leur force/endurance calculées quelquesoit la zone où ils se trouvent.

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Envoyé par wiki le Jeudi 24 Janvier 2008 à 17:31


Voilà une liste non testée faite en 30sec qui je pense est une bonne base pour un tempo blink reveillark patriot :

créatures (24) :

- 4xReveillark(base du jeu)
- 4xVagabon des pensées(moteur de pioche, récurrent avec reveillark et scintillement momentanné)
- 4xPastenuage planefaille(rentre bien dans l'optique tempo du deck)
- 2xVenser,forgeur savant(même chose que pour pastenuage planefaille, dommage que ce soit une légende)
- 4xAvemain gardefaille(pour tenir face à agro qui est je pense notre pire ennemi)
- 4xChevaucheurs d'avalanches(Pour continué dans l'optique tempo)
- 2xCommandant des assiégeants(Il sert à tout, mais dommage que son CCM soit si élevé, j'en aurais bien mis 4)

sorts (12):

- 4xScintillement momentané(deuxième base du jeu)
- 4xPyroclasme (je pense que c'est plus aproprié que wraith of god vu que pour quatre mana on a plein de bêtes à jouer)
- 4xlentille prismatique(Sert autant à accéléré le jeu vu que la courbe est assez élévée qu'à stabiliser nore mana)

lands (24)


side :

- 4xoblivion ring(pour géré les arpenteurs vu qu'on a rien pour MD)
- 4xgobelin au fouet de méduse ? (je pense que ça peut être une solution contre agro)
...

mana curve :

1)>0
2)------------>12 (en comptant blink qu'on ne jouera jamais au t2)
3)-------->8 (en comptant 2 vagabons et 2 planefaille)
4)------>6
5)---------->10 (les 2 autres vagabons et planefaille)

à première vue, la courbe est trop haute donc je me demande s'il faudrait pas rentrer les gobelins au fouet de méduse MD finalement. En y réfléchissant ça rentre exactement dans l'optique du deck puisque en le jouant tour deux on ralentit agro en lui bounçant une bête et en lui bloquant une autre. à tester

Voilà, j'attends vos remarques et suggestions

@+

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Lanfeust0

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Envoyé par Lanfeust0 le Vendredi 25 Janvier 2008 à 01:50


Je joue patriote depuis un moment et se passer d'ange d'eclair c'est vmt dommage parsqu'il est vmt vmt vmt bon!

Ensuite pyroclasme est vmt inferieur a wrath qui gere Doran, Vypere, Tarmo, token de garruck, les elfes sous champion ou Parfaite, wen run vainquisher...,bref sa parait vraiment mieu!
Reveillark vu son CCM je passerais peut etre a 3!

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