Moi je teste ça sur MTGO :
16 Plaines
4 Quartiers fantomes (contre Désert, Tron, Usine...)
2 Dalles de trokair
3 Lion des savannes (un classique)
4 Javeliniers Icatiens (contre les Oiseaux, les Confidents, les Elfes, les martyrs, les rusalkas...)
4 Chasseciel Léonins (Pour l'évasion et le cc à 2)
3 Chevalier du Halo Sacré (c'est très pénible pour l'adversaire)
2 Grognards de Jotun (c'est gros 4/4 pour 2 et ça vire les cartes du cimetière)
3 Lion à la crinière blanche (combo avec Calciderm, Javeliniers, et le reste aussi, préféré à l'envelloppeur pour son cc de 2, plus dans le tempo)
3 Prètre Soltari (Pour l'évasion et la protection contre le rouge)
3 Paladin En Vec (gère tellement de créatures qu'il en devient indispensable)
3 Calciderm (c'est vraiment ultime ce gros thon, souvent 6/6 ou 7/7 avec antienne)
4 Antienne Glorieuse (pour booster les 28 créatures)
3 Fers de la loi (anti permanent, ils ne vont pas au cimetière + gain de PV)
3 Lumières dévorantes (anti créatures retire de la partie cc modulable et peu attendu)
SIDE :
4 Désenchantement (un peu obligatoire en side)
4 Grille de défense (les control ne l'aiment vraiment pas)
3 Adoration (contre Dragon Storm couplé avec le paladin ou le prètre c'est gagné)
3 Charmes de l'aube (contre discard et plein d'autres tricks)
1 Fers de la loi (toujours utile contre les controls : Téfeiri, les lands)
Les Matchs Ups :
Aggro : Ce jeu écrase Boros, Gruul, et ce comporte très bien contre mono Green, généralement pas grand chose à sider, si ce n'est Désenchantement contre les enchantantement dans green aggro sur marchesaillie.
Control : La rapidité peut suffire, et le side aide beaucoup Grille de défense + 1 Fers à rentrer à la place des Lumières et des Javeliniers
Combo : A la une c'est très très chaud, après side Adoration c'est game assuré
Mais ça ne se passe pas forcément parfaitement, sinon tout le monde le jouerait

, des cartes comme Damnation et Persecution peuvent vraiment retourner la partie, Flashfire (désolé je ne me souvient pas du nom français : détruisez toutes les plaines, heureusement peu joué

) et on remballe. Le gain de PV (Martyr et Hiérarche) est pas top non plus.
Concernant le fameux Elémental de souffre et bien avec seulement 10 créatures qui meurent ça va a peu près mais surtout avec les Antiennes c'est souvent du +2 +0 et un Chasseciel léonin qui passe en étant 4/2 ben ça va beaucoup plus vite

.
Voilà je serais heureux de répondre ou d'argumenter afin d'essayer de vous prouver que ce deck archi classique à encore de beaux jours devant lui, et en plus il ne coute pas cher du tout à monter : 100 € à peu près.
Désolé pour l'abscece de liens mais je ne sais pas comment faire et surtout j'ai la flemme
DD