UR post rotation essai d'exploitation de Codsnap

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telerias

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Envoyé par telerias le Mercredi 09 Août 2006 à 17:43


Bonjours (ou bonsoir) à tous !

Voilà, comme beaucoup je suis actuellement en vacances (vous en avez rien à branler mais là n'est pas le sujet ), et depuis peu j'ai accès à internet de l'endroit ou je suis, en m'appercevant que souffle glaciaire n'a eut pour le moment aucun impact sur le T2 (et je ne parle même pas des autres formats...).
Pourtant, je trouve qui il a quand même certaines carte à potenciel, qui n'attendent qu'à être exploitée.
J'ai donc réfléchis à une liste (T2) qui était partis pour être sans kamigawa...mais je n'ai pu m'empêcher d'intégrer counterbalance/toupie...

La voici :

Terrains
1 Strates de scrutation=>un terrain qui fait piocher, utile en middle game
4 Brisants Shivâns
4 Cheminées à vapeur
6 Montagne enneigée
8 Île enneigée

Créatures
2 Niv-Mizzet, le Cérébropyre=>un kill efficace avec l'autre dragon/sniper de bestioles
3 Dragon à écailles de givre=>kill/gère la table des créatures gênantes
4 Martyre aux cendres=>mon coup de coeur. rase la table
4 Yéti en chasse=>un bon rapport qualité/prix + gère les bête

Autres Sorts
4 Toupie de divination du sensei=>démentiel avec counterbalance, utile en solo
4 Contrepoids=> permet de faire des games à elle toute seule contre certains matchs up
4 Accroc de rune=>meilleur que fuite de mana, tout simplement
4 Abrogation=>pour ralentir l'adversaire, sans blesser de CA
4 Électrolyse=>ultime vs aggro, possiblité de CA+2...
4 Déférence=>vraiment un contre très puissant, temporise la partie.

Voilà la liste, que je n'ai pas eu l'occasion de tester car là je n'ai pas l'accès au jeu. Je la trouve assez complète, mais j'attends surtout votre avis.

Merci d'avance

[ Dernière modification par telerias le 14 aoû 2006 à 11h39 ]

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mercredi 09 Août 2006 à 18:12


Je trouve ça très lent ... Et la toupie ne survivra que jusqu'à Octobre dans le T2 ...

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Envoyé par pheo44 le Vendredi 11 Août 2006 à 15:00


actuellement une liste sans kamigawa est une liste daubé


telerias

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Envoyé par telerias le Vendredi 11 Août 2006 à 17:45


knight_seb...je suis d'accord avec toi, contrôle c'est juste plus lent que aggro...
Kamigawa, c'est encore T2...donc je joue encore kamigawa.

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Vendredi 11 Août 2006 à 18:05


Le 11/08/2006, telerias avait écrit ...

knight_seb...je suis d'accord avec toi, contrôle c'est juste plus lent que aggro...
Kamigawa, c'est encore T2...donc je joue encore kamigawa.

Là, tu ne m'apprends rien et je ne joue pas aggro ...

Sinon, mon commentaire était consécutif au vu du haut coût de mana de tes kills, c'est tout. Ils arriveront tard dans la partie et même avec beaucoup de contres, tu pourrais te faire déborder. Mettre quelques cachets en plus de toupie peut être pas trop mal à mon avis.

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Envoyé par MonarkeNeko le Vendredi 11 Août 2006 à 18:12


UR metagame post coldsnap


L'interet d'un jeu métagamé alors qu'on connais pas le prochain métagame ?

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Mais qui est l'intru ? ^^

telerias

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Envoyé par telerias le Vendredi 11 Août 2006 à 18:37


Le 11/08/2006, MonarkeNeko avait écrit ...

UR metagame post coldsnap


L'interet d'un jeu métagamé alors qu'on connais pas le prochain métagame ?

Quel est le rapport avec le prochain métagame ? Désolé, mais je vois pas. Il reste encore 1 mois facile avec le présent T2.
Bon, si vos com c'est pour me dire que sa sert à rien car dans un mois ya plus kamigawa, c'est bon les gars vous pouvez DEL le topic.


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MonarkeNeko

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Envoyé par MonarkeNeko le Vendredi 11 Août 2006 à 18:45


Ah bah je croyais que tu parlais du métagame post rotation.

Mais bon, un jeu métagame c'est quasi impossible et pis il sautera dans quelques mois ... et si tu me dit kamigawa reste encore dans le standart 2 mois je te dit alors pourquoi t'en priver ...

Euh au fait, post coldsnap ça veut dire un jeu prévu à la sortie de colsnap du standart, c'est à dire dans 2 ans ...

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Mais qui est l'intru ? ^^

Specops

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Envoyé par Specops le Dimanche 13 Août 2006 à 15:43


Sur le jeu proposé, il va se faire manger tout cru par aggro, les contres seront insuffisants. De plus arrivé à ton tour 4 (face à zoo par exemple) du aurra 2 possibilités : poser Georges et limiter l'aggression des créatures mais manger les blasts ou prendre toutes les créatures dans la tête et pouvoir contrer les blasts. La seule carte de tempo permettant de tenir face à aggro est la martyr mais tu n'as pas assez de cartes rouges pour être sur de faire régulièrement 3 blessures, que l'on peut considerer comme le seuil à attendre pour Kird Ape, Watchwolf et Scab-Clan. 1er point faible

Le contrepoids (trop lent à installer face à aggro) est, de la même manière que la martyr, sous-exploitée. Non seulement tu n'as que toupie pour l'exploiter mais tu n'as aucune autre manipulation de bibliothèque pour les assembler tous les deux, pour un effet assez aléatoire selon le jeu adverse. Cette combo permet normallement de voler des parties à des jeux comme Heartbeat mais ici, tu n'as qu'une carte à 3cc.

Il est vrai que tes contres sont nombreux mais ils paraissent insuffisants pour tenir jusqu'aux 6 ou 7 manas de tes finisseurs, et il faut encore les proteger. Je suggère aussi rembobinage, qui permet de recontrer ou bien de piocher avec strate (et toupie) dans le même tour.

Bien que fun et neigeux (pour la strate), le dragon ne présente pas beaucoup d'interet pour son pouvoir car si des créatures ont survecu jusqu'au tour 8, elles t'auront surement tué puisque tu base ta défence sur des contresorts. C'est cependant, je le reconnais, un bon moyen de gerer l'ange crinefeu (mais pas son pouvoir), et les dragons de kamigawa (bien que l'adversaire puisse régulièrement les sacrifier) sans donner de "carburant" aux glas adverses.

Strates, en x3 car tu ne joue pas vers le nord, permettrait au jeu de generer du card adventage, précieux contre les autres jeux contrôle qui ne disposent generalement pas de piocheur autre que recherche compulsive, et qui le batissent grace aux colères de dieu ou tornades sauvages face à aggro. Plus de cartes neigeuses permettrait de mieux l'exploiter (il n'y a ici que le tiers du deck).


telerias

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Envoyé par telerias le Dimanche 13 Août 2006 à 18:42


OK merci c'est gentil pour ce commentaire constructif mais finalement je vais attendre time spiral pour projeter de créer un deck

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Lundi 14 Août 2006 à 01:36


Le 11/08/2006, telerias avait écrit ...

knight_seb...je suis d'accord avec toi, contrôle c'est juste plus lent que aggro...
Kamigawa, c'est encore T2...donc je joue encore kamigawa.



nan ou sont les 4 jushi et les 3 azami? juste les meilleurs cartes de u/r controle...


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