Deck Profondeurs obscures

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lorddevil34

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Envoyé par lorddevil34 le Vendredi 21 Juillet 2006 à 13:41


hey vous avez a mon avis tous vu la carte qui la l'air fameuse : profondeurs obscures
http://www.magiccorporation.com/carte_Profondeurs+obscures_12013.html
Je cite :
Nom : Profondeurs obscures
Type : Terrain neigeux donc cherchable avec vers le nord ce qui nous amenerait a jouer vert :
http://www.magiccorporation.com/carte_Vers+le+Nord_11986.html
Capacité :
Les Profondeurs obscures arrivent en jeu avec, sur elles, dix marqueurs «glace».
: Retirez un marqueur «glace» des Profondeurs obscures.
Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur «glace» sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature légendaire indestructible 20/20 noire Avatar avec le Vol appelée Marit Lage.
Cote ( mc ) : 7€

Une 20/20 vol indestructible legendaire noire OO enormissime de plus qu'elle est généré par un terrain donc difficile a contrer avec un contresort :
http://www.magiccorporation.com/carte_Fuite+de+mana_10986.html

J'ais vun un deck sur mana rouge l'utilisant mais a mon avis pas assez tester sur mws et pas approuver du tout comme la plupart des deck mana rouge d'ailleurs -_-' enfin passons .

Je me suis dit : Vert pour les cherches terrains et quelques creatures pas mal comme le serpent de coldsnape : Vipere d'horan
http://www.magiccorporation.com/carte_Vipere+dOhran_11990.html

Le deck serait pour l'instant a mons avis type 2 car la carte est ( encore a mons avis ) pas jouable dans les autres types a moins d'instaurer :
[combo venant de mana rouge n°11]
Coup d'AEther : http://www.magiccorporation.com/carte_Coup+daether_9839.html
Enormissime ! une 20:20 vol INDESTRUCTIBLE tour 5 voir 4 en y mettant du vert :o
Ca doit faire peur et meme tuer peut etre en plus peut etre qu'avec messe noire ca serait encore plus jouable :o

Alors je propose tout d'abord d'elaborer un deck type 2 puisqu'ici on est type 2 non ? et apres j'irais dans un autre topic pour en créé un autre que type 2 !

Vous l'aurez compris j'ais flacher sur cette carte qui me parait hiper jouable en type 2 car 10 marqueur ca parait long mais avec une bonne courbe de mana ca va vite !

A mons avis on met vert et ?
1 § des contresorts genre fuite de mana : http://www.magiccorporation.com/carte_Fuite+de+mana_10986.html
deference, abrogation et boomerang etc histoire de ralentir l'ennemi en placant nos terrain tranquile de plus on est proteger contre cass land

2 / des anti créatures a gogo donc noir ou rouge !on instaure nos terrains et tous ce qu'il met on le pete !

Avantage de l'option 1 : mieu proteger contre pete land ( pas tres jouer en type 2 ) et pioche pas mal ...
Desavantage de l'option 2 : moins proteger contre les creatures

Avantage de l'option 2 : mieu proteger contre les creatures
Desavantage : Moins proteger contre pete land ( pas tres jouer tout de meme )

Avantage du deck : proteger contre toute sorte d'anti creatures ou de contresort ( vs controle en gros )
Desavantage ; vs deck hiper rapide c'est pratiquement mort :/ que faire mmmm

J'attends vos idées avec impatiente :
Valydevil !

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lorddevil34

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Envoyé par lorddevil34 le Vendredi 21 Juillet 2006 à 17:23


mm d'accord mais encore ?

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yacham

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Envoyé par yacham le Vendredi 21 Juillet 2006 à 19:35


J'avais pensé faire un type 2 avec cette carte comme kill, c sur qu'une 20/20 vol indestructible c la classe ! Je l'avais vu plutot avec du rouge genre des boost de mana, et tresse de feu (coldsnap). Mais ça parait pas evident...
Sinon y'a toujours les land d'urza qui pourrait rendre les abordables... Bref ça m'étonnerait qu'une solution évidente se présente, mais pour un deck fun les land d'urza sont une bonne solution à mon avis. Pour un deck compétitif ça semble mort...
En tout cas c'est une très belle carte, très fun, et qui devrait couter 2 euros !!!


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 21 Juillet 2006 à 20:26


Joue chisei

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lorddevil34

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Envoyé par lorddevil34 le Dimanche 23 Juillet 2006 à 12:48


bob le cow boy une idée excellente thx j'attends d'autre conseil

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polaris

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Envoyé par polaris le Dimanche 23 Juillet 2006 à 13:45


pense a tout ce qui est "bounce card" (BOOMERANG...) car une abrogation pour un simple mana bleu et adieu 20/20 et bonjour land dans la main...


eragon33

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Envoyé par eragon33 le Dimanche 23 Juillet 2006 à 13:46


voila une liste

-4 chisei ( super pratique pour profondeurs obscures)
-4 vers le nord ( tuteur de kill)
-4 cherchau loin ( pour accéléré le mana)
-4 vipére d orhan
-4 boomerang
-4 fuite de mana
-4 rune snag
-4 déférence
-4 abrogation
-4 cachet simic
-4 profondeurs obscures
-10 forets enneigées
-6 iles


je sais y a pas de lien mais bon c est trop ,long

je sais ca reste a amélioré d autant qui il n y a que 8 créature

[ Dernière modification par eragon33 le 23 jui 2006 à 13h47 ]

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eragon 33 mutant simic ( aprés un passage dans la cuve dévolution, on se sent revigoré)



merci à bugs

Fangorn

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Envoyé par Fangorn le Dimanche 23 Juillet 2006 à 13:47


16 lands? oO

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C'est quoi une combo? C'est quand tu mets le café et le sucre et que t'as un chocolat qui apparaît un bonus... Ou simplement 1+1=3

Have fun : http://youtube.com/watch?v=guc3dKxooFw&search=magic%20the%20gathering

lorddevil34

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Envoyé par lorddevil34 le Dimanche 23 Juillet 2006 à 15:47


http://www.magiccorporation.com/carte_Abrogation_11562.html
???? abrogation et adieu la 20/20 et un land dans la main si tu veu parler de mettre un land dans la main avec abrogation c'est impossible ;o lis la carte et la 20/20 de plus peut etre enchanté non ? plax de blindage ?

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Envoyé par lorddevil34 le Dimanche 23 Juillet 2006 à 15:48


alros merci eragon : o ta liste a l'air sympa j'essayrai

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Envoyé par Manouel le Dimanche 23 Juillet 2006 à 16:20


Le 23/07/2006, lorddevil34 avait écrit ...

http://www.magiccorporation.com/carte_Abrogation_11562.html
???? abrogation et adieu la 20/20 et un land dans la main si tu veu parler de mettre un land dans la main avec abrogation c'est impossible ;o lis la carte et la 20/20 de plus peut etre enchanté non ? plax de blindage ?


En même temps, tu fais abrogationsur le jeton, pas sur le terrain....

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Envoyé par magiking le Dimanche 23 Juillet 2006 à 17:41


j'ai pensé au deck aussi voici ma liste

Terrains:

4 profondeur obscure
4 cheminé à vapeur
4 brisant shivant
8 montagne
7 land

Créatures:

4 Dragon des fosses de rakdos
1 niv-mizzet

Sorts:

4 Imbroglio de mixture
4 Tresse de feu
4 Déférence
4 Collet à sort
3 Invoke the firemind
1 Pyroclasme
4 Sceau de feu
4 Boomerang

en gros c'est basé sur profondeur et tresse de feu, pour sortir le token 20/20
le mana en trop sera absorbé par le dragon qui le boost et devient un kill alternative comme invoke the firemind
tout ça ça coute cher et dangereux, donc il faut temporisé avec bounce et counter
y a aussi imbroglio qui tutorise plus vite les tresse et voila voila
puis le problème c'est les lands, 27 ! oui 27! c'est énorme mais je ne sais pas trop car le profondeur ne rajoute pas de mana et c'est "un peu mort" quoi mais ce qui est dangereux c'est de tomber en full !
bon reste à voir car je n'ai pas encore testé sérieusement.

magiking

et merci à jokerman pour l'idée de base


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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 23 Juillet 2006 à 17:46


euh.. tresse de feu donne du mana a l'upkeep donc le mana s'en va a ta phase principale soit pas d'invoke ou de dragon pour eviter les burns...
Top pourrait a la rigueur servir...
Ensuite je ne pense pas que jouer un land qui ne fait pas de mana et qui est légendaire en 4 exemplaires soit judicieux vu le format composé de pas mal de deck jouant du bounce et et/ou du casse land ...

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Specops

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Envoyé par Specops le Dimanche 23 Juillet 2006 à 18:04


4 mine d'urza
4 tour d'urza
4 centrale d'urza
4 gifts
1 vie du terreau

on se plaignait que ça faisait turbo rien, et bien rien ce sera un token 20/20
on ajoute jardinier budoka pour reposer 2 lands par tour et on complète avec des trucs pour tenir du genre cariatide, STE, etc
pour les lands colorés je vois bien 1 ile enneigée (pour vers le nord), 4 bassin d'elevage et des forèts enneigées

donc

4 mine d'urza
4 tour d'urza
4 centrale d'urza
4 gifts
1 vie du terreau
4 jardinier budoka
4 sakura tribe elder
4 vers le nord
2 dark deepths
4 cariatides sculptées
1 île enneigée
4 bassin d'élevage ==> 40 cartes

après, il reste à voir le nombre de forêts et les moyens de défense

édit : 100e message en esperant n'avoir pas dit que des choses inutiles

[ Dernière modification par Specops le 23 jui 2006 à 18h08 ]


magiking

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Envoyé par magiking le Dimanche 23 Juillet 2006 à 20:16


bob j'ai p'tet mal vu pour le invoke mais dragon avec le mana en trop tu le boost : +1/+0

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