En ce qui concerne la base de mana, nous allons revoir la mana curve pour se faire une idée (avant de dire sans savoir...) :
Sort avec un cc de 1: 4
Sort avec un cc de 2: 24
Sort avec un cc de 3: 4
Sort avec un cc de 4: 6
Soit un cc moyen de : 2,31
Ce qui est comparable à zoo ou gruul principalement à cause de la redondance des sorts à 2cc.
On est très loins des jeux purement contrôles avec des cc moyen qui tourne aux alentours de 4 avec des gros sorts qui tachent à 6cc et plus.
Donc on conséquence dépasser 22 terrains seraient suicidaire et augmenterait les mana full sans cartes actives aux alentours du tour5.
Ici on pioche aisément les 3 terrains nécessaires pour tout jouer.
Concrétement c'est mieux si on continue à poser des terrains jusqu'au tour5, pour pouvoir multiplier les cartes jouées. Dans ce plan de nombreuses cartes nous aide, tout d'abord les cartes qui nous font piocher : déférence/confident/coupe bourse
Ensuite avec le nombre de cartes sencé déjoué les plans adverses pour que la partie dur un peu plus et donc pour nous donner encore plus de temps pour réunir nos terrains : les bounces créatures vs aggros et terrains vs controles nous donnent du temps, tout comme les contres et les anti-créatures (16 au total)
Couleur des sorts :
Bleu : 30 (de nombreux sorts à

)
Noir : 18 (les sorts n'ont jamais plus d'un mana coloré noir)
Pour le nombre de terrains 22 me semble donc bien raisonnable, en ce qui concerne les sorts colorés (comme boomerang) il y a 18 producteurs de bleu, et 12 producteurs de noir.
Voila voila pour les statistiques, en ce qui concerne les teste j'ai testé juste entre potes pour le moment, pour plus de stats il va falloir attendre encore un peu que je finisse tout ça en attendant voila mes résultats : (si vous voulez m'aider pour les tests n'hésitez pas ^^)
Les parties sont MD, je suis pas passé aux tests avec side (c'est long en fait), le deck a un petit avantage de ne pas faire souvent de mulligan, ni même de color death, par contre c'est vrai qu'on se pique en pv.
Jeu en face : victoire de bounce sur ce jeu: défaite:
Ghost Husk : 2 7
UR magnivore: 5 4
UW control: 8 1
Sizzetron: 5 4
Hand in Hand: 4 5
Howling mine: ==> pas testé mais on doit faire un résultat médiocre
Zoo: 4 5
Gruul: 6 3
Ange patriote: 2 7
Mass volant ==> pas encore fait mais ça doit être mauvais
Critical mass ==> pas encore fait mais ici on doit très bien s'en sortir
Counter mizzet ==> pas encore testé, mais on doit se faire défoncer

Roxodon : 7 2
Glare: 8 1
Il reste encore pas mal de deck a tester, mais bon, dans l'ensemble je vois que tou ce qui joue pyroclasme/electrolyse MD est un problème. Aggro fait régulièrement des bons matchs contre nous, il suffira de sider plus d'anti-bête au lieu et place des bounce pour clore ces matchs.
Par contre vs contrôle il n'y a pas grand chose à améliorer même aprés side, il faudra penser a de la défausse. Les jeux avec du vert sont à priori déjà de bons match-ups, donc si vous voyez des producteurs de vert en face c'est bon signe, par contre si vous voyez une cheminée à valeur, il vaudrez mieux avoir une bonne main.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 21 jui 2006 à 21h40 ]