[T2]BWr une alternative pour de l'aggro-contrôle?

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Mercredi 05 Juillet 2006 à 15:26


Bonjour à tous pour changer un peu et pour ne pas faire de plagiat du maintenant très connus jeu Ghost Husk, j'essaye de monter une liste BW avec un splash rouge pour la double carte Epanouissement/Déclin.

Nombreux sont ceux qui ont remarqués le rapprochement entre Déclin et la mythique carte Hymn to tourach de Fallen Empires. Et si on essayais de jouer cette carte en dehors des habituels jeux rakdos aggros qui sont simplement pas efficace.

Voici donc ma liste :

Créatures (24):

4 Lions des savanes
3 Isamaru, Chien de Konda
3 Obscur Confident
3 Conseil Fantôme D'Orzhova
4 Rats Voraces
4 Hurleur Grotesque
3 Paladin En-Vec

Autres (14):
4 Jitte D'Umezawa
4 Hélice D'éclairs
4 Epanouissement // Déclin
2 Cacher // Chercher

Terrains (22):
4 Reliquaire Impie
4 Fonderie Sacrée
4 Cavernes De Koïlos
4 Sources sulfureuses
2 Crypte de sang
1 Château Eiganjo
3 plaine

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
==> 16 producteurs de blanc !
==> 14 producteurs de noir !
==> 10 producteur de rouge !
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Résumé de la liste, 12 sorts de défausses pour mener la vie dur à contrôles, et avec des coûts assez faible pour pouvoir les jouer rapidement et ainsi pouvoir les rentabiliser contre d'autres jeux.

Jitte/hélice/paladin/conseil seront vos armes pour lutter éfficacement contres les autres aggros complété biensur par un panel de créatures à tous les niveau de la courbe de mana.

7 créatures à 1 d'invoc pour mettre la pression sur votre adversaire rapidement, notamment controle/combo et aggro-contrôle.

Puis 21 sorts à 2 d'invoc pour être sur de jouer quelque chose au second tour, et aussi pour permettre de rapidement déborder l'adversaire sous une multitude de sort potentiellement dangereux.

Obscur confident présent en 3 exemplaire seulement car la liste est aggro suicide mais pas plus car il y a de nombreuses cartes à 4cc et donc il ne faudrait pas trop se bruler.
Hélice, chercher mais aussi jitte soit 10 cartes pour palier au défaut de l'obscur confident.

Cacher permet d'obtenir une alternative entre plusieurs choses, d'une part un moyen de gérer les jittes des jeux adverses, tout comme les enchantements génants (heartbeat, prison fantomale, etc).

Chercher pourra si vous perdez trop de points avec votre confident faire une mini extraction cranienne sur votre adversaire (en éphémère) pour enlever dans les plus intéressants :
- briffaut céleste des simic
- anges du désespoir
- glas des consignataires
- les dragons kamingawa
- les kills uniques (invocation du cérébropyre/maga traitres envers les enfers/ etc...)

Une carte bien polyvalente je trouve, seulement dommage qu'on perde 4 en la révélant sur Obscur Confident.
Qu'en pensez vous, des idées conseils améliorations à faire ?

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 05 jui 2006 à 18h28 ]

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 06 Juillet 2006 à 00:09


Qu'en pensez vous, des idées conseils améliorations à faire ?



Ce que j'en pense..et bien je n'aime pas du tout les jeux hors de prix. (je me permet de faire un peu d'ironie vu qu'on a gagné 1/0 quand meme!) nan serieu c'est un bon concept un pote a jouer sa mais en bloc au champs sa tournait pas mal(meme sans les 2/* pour 1 et les jitte)

Des idées: Carément, jvais procédé cartes par cartes:

-3 conseil fantome: 4 au bob c'est très dur, coup de mana inhumain dans un tricolore donc 1 seul suffira.-2
-4 lions des savanes: ouais, attention au recrue boros .
-3 isamaru: je comprend la aussi ton choix.
-3 paladin en vec: idem, quasi jamais carte morte, mais 2 seulement a cause du coup de mana.-1
-4 rats voraces: 4 c'est bien.
-3 bob: et tu serais pas un peu foufou toi?! 4 BOB, c'est LA carte qui fait avancé le jeu,1 de plus c'est bcp mieu.+1
-4 hurleur grotesque: bof bof bof, vraiment pas super dans le deck met 4 rusalka noir c'est bcp mieu.-4
-4 rise//fall: 4 cri de contribution c'est bcp mieu parce que sa te colle que 1 au bob et c'est vrément vicieux de pété sa bete hantée quand ladversaire a une carte en mains .-4
-2 cacher chercher: 2 niquel.
-4 helix: faut absolument la garder donc 4 md c'est bien.
-4 jitte: 3 c'est bon ta deja hide/seek pour les autres jittes.-1


je resume:

-2 ghost concil -1 jitte -4 rise//fall -1 paladin en vec - 4 hurleur grostesque + 1 bob + 4cri de contribution + 4 rusalka pestiférée

il reste 3 slot, + 3 mortify.


cacher c'est surtout l'arme absolue contre une cape de moisevigne , chercher c'est contre rea pour retirez une otochtone


Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Jeudi 06 Juillet 2006 à 11:04


Je prends en note ton avis, d'autres conseils ?

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Envoyé par guilesp le Jeudi 06 Juillet 2006 à 13:23


J'ai testé la liste d'aberrola (donnée par sangoten) je trouve qu'on peut faire mieux. Je vais tester la tienne, qui me semble bien plus aggro.(Celle d'aberrola jouait 2 Wog, par exemple)

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Envoyé par Guizmo le Jeudi 06 Juillet 2006 à 13:37


Bah passe à 4 bob.

Husk joue 4 bob, or ça joue à coté moritf, pontif, promise, husk et ghost, soit de quoi coller bcp bcp !!

Tu as jitte pour le gain life, mais aussi Helix, donc tu devrais pas te priver de 4 Bob.

Rulsaka pestiférée sans doute mieu que lion des savannes, bien que tu as deja pas mal d'armes contre aggro.

je suis pour garder les rise fall, sinon ton splash rouge servirai à que dalle, et puis fall ça fait mal à controle, tres mal.

Question : pas trop de probleme de manas ?? je parle surtout niveau couleur bien sur.

Par contre dommage que tu remballes sous blood moon

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 06 Juillet 2006 à 13:39


4 kami en side sa me parait prudent

edit: c'est contre blood moon

[ Dernière modification par pheo44 le 06 jui 2006 à 13h40 ]


Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Jeudi 06 Juillet 2006 à 13:43


Kami, ça marche si on joue kami avant blood moon, or contre vore il te fera pyroclasme avant generalement.

Shoal blanc en side me parait assez obligatoire pour lutter contre pyro et blast

Remarques supplémentaires, spell snare c'est fort contre toi

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 06 Juillet 2006 à 14:03


Kami, ça marche si on joue kami avant blood moon, or contre vore il te fera pyroclasme avant generalement.



mouais, bah au pire tu vois tu side 2 cacher//chercher et en reponce a blood moon tu ajoute un rouge et un blanc en pool et tu lui balance cacher sur sa lune de sang


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Envoyé par Guizmo le Jeudi 06 Juillet 2006 à 14:23


Pas con pas con, j'avais pas vu cacher

ça peut etre marrant vu sous ce point

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 06 Juillet 2006 à 14:34


bah oué carément, c'est jouable


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Envoyé par Guizmo le Jeudi 06 Juillet 2006 à 14:40


D'un coté y a que deux "cacher", contre masse pete land, du contre et des blood moon...

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Jeudi 06 Juillet 2006 à 14:41


Oui cacher permet aussi de gérer blood moon dans une moindre mesure d'ou les quelques plaines en MD, mais bon blood moon n'est presque pas jouer malgrès que ce soit fort contre énormément de jeu en t2.

Oui il y a certains prob de mana comme dans tout 3 couleurs et on peut faire une color death régulièrement, mais bon si la victoire est a ce prix la je suis d'accord
En général les deaths font que l'on mets un paladin en vec que tour4 voir 5 alors que le mettre tour3 et jitte tour4 peut être tentant.
Au final on a quand même beaucoup de producteur de chaque couleurs et quand au rouge il n'est que splashé ce qui permet une plus grande souplesse et de pouvoir obtenir du mana rouge que plus tard sur la partie, par exemple Déclin sera joué tour4 environ donc même si le sort ne coute que 2 mana, il a le temps d'accumuler les couleurs de mana pour jouer le sort.

Sinon en ce qui concerne le noir, très peu de sort demande plus de 1 mana noir pour être joué et avec 14 producteur de noir ça le fait pluôt bien

Sinon je vais essayer de mettre bob en 4ex, c'est vrai que c'est trop fort

PS: Le side on verra plus tard, mais il est vrai que 3 couleurs offrent de vrai possibilité de réserve.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 06 jui 2006 à 14h46 ]

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Envoyé par Guizmo le Jeudi 06 Juillet 2006 à 14:43


Le coquin, il a édité pour passer de 1 plaine à 3 plaines

Blood moon c'est pas joué ??? ben dis donc... en side je pense quand meme. (j'en joue MD pour mon vore, avec 1 en side de +)

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Envoyé par M17 le Jeudi 06 Juillet 2006 à 14:46


pour la réserve, je te conseille 4 fers, 4 char, 4 pilori, 1 paladin contre rakdos et 2 hide//seek au cas où.

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Envoyé par pheo44 le Jeudi 06 Juillet 2006 à 15:33


4 carboniser en reserve??? hein?


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