[T2]BWr une alternative pour de l'aggro-contrôle?

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Jeudi 06 Juillet 2006 à 15:44


Le 06/07/2006, M17 avait écrit ...

pour la réserve, je te conseille 4 fers, 4 char, 4 pilori, 1 paladin contre rakdos et 2 hide//seek au cas où.







Euh ouais mais utilité ???

A la limite 4 flame of the blood hand contre gain life, mais sinon.... NON

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 07 Juillet 2006 à 16:44


Le coquin, il a édité pour passer de 1 plaine à 3 plaines

Non les 3 plaines ont toujours été dans la liste, j'ai édité pour enlever les fautes d'orthographes

pour la réserve, je te conseille 4 fers, 4 char, 4 pilori, 1 paladin contre rakdos et 2 hide//seek au cas où.


Je préfère ne pas m'intéresser à la réserve pour le moment, je veux une liste MD solide avant.
De plus je ne pense pas que ces cartes soient vraiment utile en réserve.

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:04


Il y a bien la liste du vainqueur d'un open qui correspond beaucoup a la tienne...
C'est pour l'instant la seule version viable (il me semble qu'il jouait 4 castigate et 3 rise/fall par contre)

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:10


Oui j'ai vu cette liste avant de poster ce topic (je m'en suis beaucoup inspiré).

Victor ALBEROLA 1er
Main deck (61 cards):

>24 lands:
4 Blood Crypt
4 Godless Shrine
3 Sacred Foundry
4 Caves of Koilos
2 Battlefield Forge
1 Sulfurous Springs
1 Shizo, Death’s Storehouse
1 Eiganjo Castle
3 Plains
1 Swamp

>37 spells:
4 Ravenous Rats
4 Castigate
3 Dark Confidant
3 Rise // Fall
4 Lightning Helix
3 Umezawa’s Jitte
3 Paladin en-Vec
4 Shrieking Grotesque
4 Mortify
3 Ghost Council of Orzhova
2 Wrath of God

>Sideboard:
2 Cranial Extraction
2 Terashi's Grasp
2 Faith's Fetters
2 Nekrataal
2 Last Gasp
3 Slay
2 Seize the Soul

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:15


Il y a evidemment des trucs extrèmement moche genre:
ghost council dans un tricolore ...
Wrath dans un aggro...
Autant de discard ca doit pas etre forcément terrible

Le problème après c'est que council est une vraie bonne carte et que s'en passer risque d'etre difficile mais que le CC est trop lourd.
Wrath est complètement inutile ici AMA
La discard est bien contre tout les contrôle mais le métagame est trop surchargé par husk qui,bien qu'aggro un peu mou (spas gob non plus) bourre vite et fort.

En bref le deck correspond ptet a un metagame de PT ou de Championnat Nationnal mais pas pour un Qt ou consort.

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Samedi 08 Juillet 2006 à 08:42


D'accord bon bah j'abandonnes l'idée, je voulais essayais stou
Sinon pour ce qui est de l'histoire entre la version d'Alberola et les modifs que j'ai fait, je vous explique:
- Je trouvais que tant qu'a faire un splash rouge, mettre 4 déclin ce n'était pas de trop, et qu'ainsi mettre 4 expiation aurait était beaucoup trop (16 sorts de défausses il faut pas pousser non plus...)

- Ensuite couper tous les sorts à 1 d'invoc pour mettre un biland engagé tour1, c'est bien mais on se prive vraiment d'une force de frappe importante contre contrôle notamment.

- Ensuite en testant j'ai vu qu'on se retrouve régulièrement avec 1 créature que l'on peut équiper avec jitte et donc un moyen de gestion de la part de l'adversaire, est un peu trop courant pour que ça me convienne (17 créatures c'est limite pour jouer jitte...)

- WoG je trouvais ça assez random aussi, et pas trop dans les petites synergies du deck, donc bon ça reste du buibuitage, j'ai remplacer par cacher//chercher que je trouve vraiment énorme dans le deck. (on vire un briffaut de Simizzetron en gagnant 7 pour continuer à se gaver avec confident, ou encore on dégage une jitte adverse de Husk ou aprés réserve un pacte de la tombe...).

- Et puis 61 cartes je suis pas fan

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 08 jui 2006 à 08h42 ]

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