[Deck] Armageddon - R/B casse terrain

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Dimanche 02 Juillet 2006 à 19:19


depuis le début de discorde j'attendais l'azorius pensant a du gros controle et j'ai été ravis, j'attendais aussi Rakdos pensant un Casse-Terrain exemplaire, sur le coup j'ai été déçu, alors je me suis dis qu'il était peut etre possible de faire un casse-terrain rakdos.

J'ai construit le deck qui est encore tres instable, ne sachant vraiment pas comment l'améliorer davantage et le rendre plus efficace je vous poste la liste pour vous montrer un peu ce qu'il a dans le ventre.

Terrains
4 Crypte de sang
4 Sources sulfureuses
6 Marais
7 Montagne

Créatures
3 Rakdos le Contaminateur
3 Shamane tremblepierre
4 Chantresse sauvage

Sorts
3 Toupie de divination du sensei
4 Rituel de désespoir
4 Boulet de démolition
2 Édit cruel
2 Feu dévastateur
4 Pluie de pierres
4 Pointe sismique
4 Crasse


Le but du deck est d'avoir un maximum de tempo, les 3 premiers tours sont cruciaux, si ils s'averent concluants, la partie se gagne vite, un exemple de sortie a peu pres exemplaire sans trop forcer :
t1 : land chamane ; t2: land rituel de désespoir+chanteresse BreakLand à 4; t3 : BL a 3; t4 :BL a 4; (a partir de la la partie est controlée) t5 : BL sur éventuelle créature ou terrain adverse; t6 : le choix est vaste entre toupie, avatar, rakdos etc.
Apres bien sur il y a les sorties avec le top deck maitrisé a la toupie etc pour que tout se passe bien mais ca donne un tour de retard et le deck ne peu que rarement se le permettre


a part pluie de pierres tous les Casse-land sont a 4, j'ai mis ce qu'il faut pour augmenter le mana de maniere significative : chanteresse + Rituel de désespoir, on a un casse terrain a 50% tour 2 et a 90% tour 3

Alors déja dans les défauts du deck :
Sans la toupie de divination, la sortie se controle beaucoup moins bien et du coup ca deviens une galere pas possible.
Beaucoup de mal vs Controle
Peu de kills viables : Rakdos sur table destroy tout c'est clair mais il faut encore le poser, Avatar mauvais sur l'effet discard
Peu de bloqueurs donc match difficile vs aggro mais surtout vs Winnie.

En fait il faut assurer les premiers tours au maximum c'est sur cela que le controle est difficile, si le premier land adverse est cassé tour 2 la partie est lancée et il y a tres peu de chance pour qu'elle tourne mal vu que l'on enchaine casse-terrain sur casse-terrain (le plus drole étant le casse-terrain en ephemere : boulet de démolition)

J'ai posé les shamanes tremblepierre en soutien, en fait ils sont la pour bloquer et pour ruiner les controles, ils ne sont utiles que si le deck sort mal, sinon ils ne servent a rien en main si la partie est controlée des le départ



Ben en pref ce deck est tres instable et j'aimerais avoir des avis et des aides pour le rendre plus stable, je ne cherche pas a faire un Deck tiers 1 mais au moins a en faire un qui puisse etre compétitif un minimum et faire ch*** pas mal d'autres decks


J'ai déja beaucoup réfléchi sur le deck donc donnez moi un maximum d'aides et d'avis si possible, merci.

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 02 Juillet 2006 à 19:34


Je pense que basculer le deck vers une version bloc sera le plus adéquat possible pour le rendre compétitif =)
Car en t2 il me parait relativement lent et tu ne disposes pas vraiment de moyens de gestions =)

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Dimanche 02 Juillet 2006 à 19:39


oui c'est clair masi la version bloc est aussi lente car pas de breakland avant le tour 4 et trop peu d'accélérateurs de mana, hormis les zozios de paradis et encore, enfin la version bloc m'a paru super lente et quand je vois qu'en T2 on a moyen d'integrer de bons accélérateurs de mana et les pluies de pierres, j'aimerais bien qu'on réfléchisse a en faire une version potables type 2.

Bon apres si vous jugez que c'est totalement ininteressant et bon a jetter du metagame compétitif je peux comprendre bien sur ! pas de soucis la dessus ^^ ! mais bon j'aurais bien aimé un poil d'aide.

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 02 Juillet 2006 à 19:49


En fait il existe 2 decks basés sur le mana dénial (comprendre le pete land ou le ralentissement du developpement en mana de l'adversaire) a savoir owling mine et magnivore (des fois il fusionnent meme et donnent owling vore)...

Le but est de jouer des boomerang puis des pluis de pierres et autres joyeusetés...
Dans ton cas la version bloc est clairement supérieur et je vais peut etre te contredire mais il existe un paquet d'accélérateurs et de casse land dans le format =) :

-accélérateurs
Les signets
farseek
birds
civic wayfinder

-casse terrain
rolling spoil
wreaking ball
wreak havoc
caustic rain

Alors evidemment ils coutent tous 4 mais le bloc est un format bien plus lent et crois qu'enchainer 2 casse terrains a partir du tour3 ca commence mal pour ton adversaire ...
De plus ces cartes sont relativement polyvalentes : rolling spoil casse vitu-ghazi et tout ses tokens et gère pas mal de betes, wreaking ball fait office d'anti bete et wreak havoc peut casser un sunforger génant ou autre joyeuseté =)

bob,voila

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Dimanche 02 Juillet 2006 à 20:12


oui oui, je veux dire ca je le concoit, en bloc le Breakland marche plutot bien, je me suis juste demandé si en T2 plutit qu'en bloc il était possible de faire perdurer ce genre de deck clairement basé sur la destruction pure et simple de terrain. et je voulais essayer de sortir des sentiers battus que sont owling mine et magnivore, des decks de ce type existent déja et ils sont difficilement améliorables, j'aurais voulu tenter une orientation sortant un peu des sentiers battus mais bon si tu juges que cela parait difficile je veux bien te suivre.

si jamais quelqu'un veut réagir qu'il le fasse mais si les réponses sont toutes les memes je n'insisterais pas, le topic sera a fermer =)

- Dharneth -

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Dimanche 02 Juillet 2006 à 22:49


Si je pense que c'est possible de faire du casse land en T2 mais bon rien de vraiment compétitif la dedans.
En fait c'est plutot en rouge/vert qu'il faut se tourner non pas pour les casse terrains proprement parlé mais plutot pour les kills, car les meilleurs pour ce deck sont dans ces couleurs.
D'ailleurs un deck qui a fait un résultat correct dans un CR français avait choisi cette optique.

En bref il faut mettre des accélérateur de mana, casser 2 voir 3 terrains (donc pas suffisament pour locké) puis de mettre une créature ingérable qui finira la partie avant que l'adversaire ai le temps de s'en remettre.

La liste de ce deck est ici :
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=reports/decks&op=deck_liste&did=1746

Kodama de l'arbre du nord est exactement le type de créature qu'on veut avoir avec un casse-land car il est inciblable, il piétine les bloqueurs, et tape suffisament fort pour clore la partie rapidement. Un must du genre !
Tu remarquera les 4 blood moon de bases qui font très mal combiné a quelques casse terrains pour privé tous les jeux 2/3 couleurs de beaucoup de cartes jouables.

Voila voila bonne continuation !

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 02 jui 2006 à 22h53 ]

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Dimanche 02 Juillet 2006 à 22:56


Oui le deck de malo ...
Il était plutot bien métagamé mais je n'ai aucune idée s'il est toujours d'actualité ...
Avec tous les decks un peu trop aggro qui ont accès a shoal jene sais pas si c'est toujours une bonne idée =)

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Envoyé par Elf_N0iR le Dimanche 02 Juillet 2006 à 22:59


Oui c'est sur mais ça reste une bonne idée je trouve 4 blood moon de base + les bons casse lands et surtout un side bien "Hate métagame" lol.

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Envoyé par Guizmo le Mardi 04 Juillet 2006 à 15:50


Je joue 3 blood moon de base dans mon magnivore. Blood moon avec du pete land, sur une sortie normale de la part d'un jeu pete land, contre un deck tricolore (y en a pas mal !!), c'est bien parti pour gagner.

Je trouve la liste de malo plutot efficace, en tout cas pour les nationals ça reste jouable, avec tous les decks tron qu'il va y avoir...

Reste peut etre à modifier un peu la side, notamment à cause magnivore tres present aussi, et de husk

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Envoyé par Kaidoran le Mercredi 05 Juillet 2006 à 10:52


salut,

est que quelqu'un a tenté l'excavencher ?

Excavenfer
Créature : zombie et géant
BBB, Tap : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain n'est pas un terrain de base, dégagez l' Excavenfer.


Dans un jeu pète land B/R avec des boulets et des wildfire, ça peut être sympa non ?


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Envoyé par Elf_N0iR le Mercredi 05 Juillet 2006 à 10:59


Oui je l'ai testé en bloc où il est assez éfficace il faut le dire.
En t2, je sais pas trop, tu as une liste qui tourne autour à nous proposer ?

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Envoyé par Freak le Vendredi 07 Juillet 2006 à 01:10


L'excavenfer Marche!!!!

Avec tous les non basic du Metagame, t'en casse 2 par tours + 6 de blessures!!!!
L'excavenfer fait partie des cartes qu'on a trop vite oublié. Pour ma part, je trouve que c'est la meilleure créature noire de Ravnica City of Guilds! Car c'est un kill qui impose un lock parfait en T2!

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 07 Juillet 2006 à 01:33


c'est fort en 1.x (comme kil de bg staff) et en bloc...
En t2 ca parait trop lent et trop cher

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Envoyé par Guizmo le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:42


Tout à fait d'accord, trop lent pour le T2, faudrait pouvoir le mettre en jeu tour 3 ou 4 pour qu'il puisse etre efficace, en sachant qu'apres il peut se prendre putref mortif fetters et j'en passe.

ça reste un thon marrant et tout de meme efficace

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Envoyé par Freak le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:46


Ne soyez pas sots, quand il arrive en jeu, tout est démoli, c'est un finisseur qui termine le travail commencé par Caustic Rain!

Dans un ily a largement moyen de tout gérer avant de sortir un kill!
et Sowing Salt de base parce que tout simplement trop fort pour Ravnica!

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