[Deck] Armageddon - R/B casse terrain

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 07 Juillet 2006 à 16:44


trop bien!!!

Et contre aggro?
Genre husk (par exemple hein) il s'en tamponne pas que tu lui pete un land ou tour4 ?

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psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Vendredi 07 Juillet 2006 à 18:17


Surtout avec un thon qui a 3 en defense, qui se prend mortify u des claques de -1/-1 pas trop difficilement....


Casse terrain en type 2 j'ai rencontrer, en rouge vert plutot metagamer avec blood moon, et shaman et rumbling en kill, depuis je pense que ca doit etre difficilement jouable :/



Knuckles21

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Envoyé par Knuckles21 le Vendredi 07 Juillet 2006 à 19:13


Ne soyez pas sots, quand il arrive en jeu, tout est démoli, c'est un finisseur qui termine le travail commencé par Caustic Rain!


J'en doute au tour 6 dans un format ou Mortify Putrefy Fetters Shoal et autres sont surjoués! Par contre c'est vrai que Sowing Salt s'impose de base vu le metagame, en placé 2 de suite peut faire gagner une partie facilement et avec les Tron qui trainent c'est GG.

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Freak

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Envoyé par Freak le Vendredi 07 Juillet 2006 à 19:38


Au tour 6, on a légérement casser 5 lands.
Si on commence avec une main correcte, tour 6 le gars n'a qu'un seul land en face. Comt tu la sors ta Mortify?

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:03


Au tour 6, on a légérement casser 5 lands.
Si on commence avec une main correcte, tour 6 le gars n'a qu'un seul land en face. Comt tu la sors ta Mortify?


Alors
soit je sais pas compter
soit tu as cassé un land a partir du tour (difficile)
soit tu joues wildfire dans un deck qui n'est pas forcément adapté

Ne soit pas sot
mais oké pour sowing salt c'est vrai que c'est fort

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Knuckles21

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Envoyé par Knuckles21 le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:22


Au tour 6, on a légérement casser 5 lands.


LOL. Je crois que les mecs qui explique que leur deck est imbattable sous pretexte que si tu sort ça, ça et encore ça c'est gagné, (sans tenir compte que l'adversaire joue aussi au passage) me feront toujours rire... Réfléchis 2 minutes tu comprendras que tu dis n'importe quoi, ça engage le fait d'avoir 5 casse land en main, le nombre de land pour les sortir, d'en cassé un au tour 2, que l'adversaire ne joue pas en face et te laisse faire... etc...

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Freak

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Envoyé par Freak le Vendredi 07 Juillet 2006 à 21:00


Tour 1 Montagne
Tour 2 Marais, Desperate rituel>stone rain
Tour 3 Stone rain
Tour 4 Caustic
Tour 5 Befoul
Tour 6 Kill

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M17

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Envoyé par M17 le Vendredi 07 Juillet 2006 à 21:01


pour un casse land, le mieux serait de jouer plutôt que mais dans les 2 versions on aura rain, wildfire et pourquoi pas Shamane tremblepierre?

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 07 Juillet 2006 à 21:30


Le 07/07/2006, Freak avait écrit ...

Tour 1 Montagne
Tour 2 Marais, Desperate rituel>stone rain
Tour 3 Stone rain
Tour 4 Caustic
Tour 5 Befoul
Tour 6 Kill


GG

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blah

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Envoyé par blah le Samedi 08 Juillet 2006 à 18:42



Tour 1 Montagne
Tour 2 Marais, Desperate rituel>stone rain
Tour 3 Stone rain
Tour 4 Caustic
Tour 5 Befoul
Tour 6 Kill


reste que ça fait 4 terrains explosés pas 5


mais le bloc est un format bien plus lent


ça reste a voir avec le super secret deck nephilim combo bloc qui tue tour 4
ok j'avoue il tue pas tout le temps tour 4, c'est la meilleur sortie, il tue parfois tour 5 pourquoi ne pas le poster? bah le forum type 3 c'est plus un forum de drafteurs, et le forum type 2 n'est pas un endroit pour les decks type 3.

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pedrolamitraille

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Envoyé par pedrolamitraille le Vendredi 14 Juillet 2006 à 14:57


Perso, je joue un deck mono bleu avec du contresort et du controle magique. Le seul casse land qui m'a fait mal était rouge vert avec casse land incontrable et autres... tu casses un land tour deux avec rituel de désespoir: cout2 ==collet à sort.
Si le bleu démarre tu casses rien du tout.
Deplus avec toute la pioche dispo en bleu on atoujours du contre en main. Si tu commence à casser tour 3: un contre
tour 4: un contre
tour 5: annexion sur ton land ou laisse honirique. A partir de là tu peut casser un land par tour et le bleu n'est plus gener.

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