Le 05/07/2006, pheo44 avait écrit ...
Contrôle, en fait ça me fait pas vraiment peur, entre arène/expiation/mortif/supplice mais aussi hiérarche/kokusho/crime/yeux d'encre/vithu-ghazi en tant que kill, le match n'est vraiment mais alors vraiment pas gagné pour lui non plus.
contre controle:
mortif: carte morte
suplice: carte morte
koksuho: passera jamais
hierarche: passera jamais
ink eyes: c'est fort mais sa va etre cho a jouer vu le nombre de bete que tu joue.
crime: cartes morte(jte reanime ton niv mizzet? ah non jsuis con tu joues des contres..)
vitughazi: c'est fort
arene: c'est fort, mais faut pas dire que c'est game breaker.
castigate: normal
Toutes les cartes ne sont pas forcément forte contre TOUS les contrôles... mdr non mais sérieux arrétez de dire de la merde...
Cite moi un controle et je te dis ce qui est fort contre....
PS: Tous les contrôles ne jouent pas 24 contres et jouent sans créatures ni enchantement ni permanent (autres que terrains), et gère vithu-ghazi la défausse et arène...
Perso je trouve que c'est Izzetron le contrôle de référence du format, et ici ou lui démoli le fion sévère !
Seul fuite, invocation et confiscation sont pénible tous le reste c'est vraiment ^^
Electrolyse ? M'ouhahahaha
Pyroclasme? M'ouhahaha
Keiga? M'ouhahaha
Meloku? C'est déjà plus problèmatique mais sauf sorties énorme en face on le démoli rapidement avec les 10 cartes prévues a cette éffet !
Invocation, ok c'est fort contre nous mais en même temps il n'y en a qu'un voir 2 dans le deck donc bon...il nous tuera jamais avec ça, ça reste un très bon moyen de faire dégénérer le CA.
Fuite de mana? La carte parfaite pour nous casser notre tempo (ne me parlez pas de déférence, la partie durera de toute façon, c'est pas un peu de temps qui va changer la game dans ce match, on est pas aggro...)
Obstacle/rembo ! pareil que fuite en plus lourd ==> pour nos kills, il y en a peu dans le deck, donc pas vraiment une menace.
C'est un deck qui comporte environ 8 contres donc pas la peine de dire à chaque carte de ma liste ==> contre !
Arène pas game breaker ? LOLLLLLLL si elle touche la table 8/10 c'est game, c'est la carte archètype de game breaker dans ce match... ta vraiment rien compris.
Le match se joue uniquement sur l'accumulation de mana et le CA, cette carte permet exatement de faire ça! Au fait aucune liste ne joue boomerang, certaines jouent abrogation (quoi que certains préfèrent déférence...), et il faudra donc attendre pas mal de temps pour le faire. Et surtout ça nous ralenti sans nous gérer vraiment vu qu'au tour suivant c'est rebelotte.
Au fait dans ce match qui durera bien sur la longueur jusqu'a épuisement des deux joueurs, comment Izzetron gère vithu-ghazi ? Et me parle pas des kills car si il en a on en a aussi...
@Maestrom>
y a juste crime//supplice qui fair le taf contre owling/owlingvore ...mais aprés tests de la carte est tjours utilisé trop tard ou ou mal optimisé si on veut l'utiliser avant qu'il ne soit trop tard ...ce jeu se fait rouler dessus face à ces deck c'est évident
lol crime/supplice = game breaker contre howling mine dans ce deck... stou, il y a pas de peut être ou de aprés test...
Le prob c'est qu'il y en a que 2 dans la liste donc pas toutes les games.
C'est comme si tu disais pyroclasme c'est pas game contre wwr.... ou WoG c'est pas game contre gruul... tu te rends compte de ce que tu dis ? C'est LA carte qui démoli Howling mine dans le format, (avec l'avatar de rakdos lol).
PS: Extraction cranienne sur HIboux, le deck s'en remet pas car il doit se baser uniquement sur choc soudain pour win, c'est déjà plus compliqué, mais tu remarqueras que aprè side j'en parles pas, car howling mine ne rentre rien alors que nous 8 cartes, et que donc on améliore le score aprés side...
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 05 jui 2006 à 10h01 ]