Après quelque vérification le deck sera
W/U/B vue que le rouge servais qu'a 2 sort.
Voici la nouvelle liste :
3 Ecumeur des vents
4 Marble titan
3 Guildmage D'Azorius
4 Manipulateur Glacial
4 Obstacle
4 Fuite de mana
2 Nouvelle
2 Matrice de stockage
2 mine rugissante
2 prison fantomale
4 Emprise de la citerraine
2 Précepteur Infernal
2 Passe-passe
4 Fontaine sacrée (

et

)
4 Reliquaire impie (

et

)
4 Tombe aquatique (

et

)
1 Landes d'Adarkar (

et

)
1 marais
3 plaine
5 île

= 12

= 22

= 6

= 8
Donc on peu remarqué que c'est le Bleu (

) qui dommine et en dernier c'est le noir
(

) qui est un "splash" en fin de compte, mais il est très utile car Emprise de la citerraine peu aller nous chercher : Marble titan et Manipulateur Glacial qui est nos carte clées.
Pour vous faire comprendre comment tout fonctionne alors je vais dire a quoi serve toute les cartes (sauf les terrains) dans le deck.
Ecumeur des vents : Vue qu'il fallait un Kill quand tout les créature était engagé alors jai donc décidé de choisir un créature qui a une force plus faible que 3 (vue que marble titan le lockerai) et très facilement boostable. De plus le bleu et le white est notre type de terrain le plus élevé. Elle finira l'adversaire a coup de 4/1
Marble titan : C'est le lock, tout est basé desus. Car avec marble en jeu nous engagerons tout les créature avec une force plus élevé que 3 et resterons a jamais engagé.
Ghuildmage D'azorius : Pour engagé et contrer tout ce qui pourrai etre dangereux pour notre petit Marble titan. De plus le

et le

reste notre couleur la plus utilisé.
Manipulateur Glacial : Le locker par exellence. Il engagera tout les créature et avec marble en jeu tous ces créature a une force de 3 ou plus resterons engagé. Par la suite quand tout sera engagé on peu toujours s'amusé a engagé d'autre chose qui ce dégagerons par la suite.
Obstacle : Un conter spell tout simplement. J'ai décidé de le mettre a 4 exemplaire vue que le bleu est la couleur la plus utilisé.
Fuite de mana : Conter spell de base.
Nouvelle : Vue que dans ce deck on ne pioche par très souvent a par avec la mine j'ai décidé de mettre 2 exemplaire de Nouvelle car elle nous fera une grosse main rapidement.
Matrice de stockage : Une autre car de lock par exellence elle engagera (au choix du jouer) tout ce qui est essentielle pour lui, mais il vous faudra garder une Manipulateur Glacial pour l'engagé a votre tour pour ne pas etre embarasser par son effet.
mine rugissante : La carte de pioche. De plus on l'engage avec une Manipulateur Glacial pour pas que notre adversaire puisse piocher une carte de plus.
prison fantomale : Ralenti les attaque adverse de petit créature de 2 ou moins.
Emprise de la citerraine : Sert de tuteur pour manipulation ou marble et peu toujours servir de bounce a permanent gênant.
Précepteur Infernal : Super tuteura manipulation. Habituellement on a toujours une manipulation dans notre main alors on va en chercher une autre.
Passe-passe : Petit pioche qui fait souvent la différence.
Maintenant pour le side, Voici a quoi j'ai pensez :
4 Rire atroce (contre deck a mass du genre Weenie ou token)
3 Mortification (contre les deck soit a enchantement gênant du genre Fers de la foi ou a créature du genre Ecumeur des vents)
4 Collet à sorts (tres fort contre gruul et bcp d'autre carte)
4 Aiguille à sectionner (l'incontournable, elle gêreras tout ce qui est gânant, genre jitte, Gelectrode, Guildmage et plein d'autre chose chiante)
Le side est fait pour géré les deck a mass a petit créature et avec aiguille il sert a ne pas trop se faire gêné par les carte difficilement gérable dans ce deck.
Pensez vous que c'est mieu comme sa ? dites moi donc ce que vous en pensé !
-qwe1